Innehållsförteckning:
No Man's Sky försvann när den lanserades för tre år sedan. För hela den hype som den en gång exklusiva PlayStation-konsolen samlade - den gjorde vågor genom att presenteras på The Late Show med Stephen Colbert - misslyckades det spektakulärt att uppfylla förväntningarna på en nivå som nästan är oöverträffad; Det var recension bombarderat, blev källan till oändliga förlust och var en försiktiga berättelse om hur spelarens förväntningar och trasiga löften kan kratera ett spelets rykte. Det var så dåligt att den brittiska Advertising Standards Authority (ASA) undersökte påståenden om vilseledande annonser och falsk reklam, även om det inte fanns något fel på Hello Games.
Och ändå, efter tre år, kan jag inte gå online utan att höra beröm eller goda saker sagt om No Man's Sky 2019. Så vad hände? Utvecklare Hello Games gav inte upp. Jag kan inte börja föreställa mig hur svårt ett beslut det skulle ha varit att minska sina förluster och gå över till nästa projekt efter ett år eller så, men andra utvecklare gör just det ofta. Det är en del av branschen. Hej Spel fortsatte, när man utan tvekan inte kunde skylla dem för att de ville gå förbi den. No Man's Sky idag är nästan oigenkännlig från vad det en gång var tack vare några stora uppdateringar som drastiskt förbättrade och översynde upplevelsen.
Ångestanvändarrecensioner när No Man's Sky släpptes var till stor del negativa. Även om det fortfarande finns en del negativitet idag - eftersom det är internet och vi inte kan ha trevliga saker - recension skev mot positiva. Det har kommit långt under sin tid på marknaden. Hello Games-grundaren Sean Murray är motvillig att diskutera exakt i detalj vilken typ av trakasserier teamet fick kort efter lanseringen, men i en intervju med The Guardian sa han att det var "så illa som saker kan få, i princip. Det finns ett smorgasbord av saker som den arga mobben kan göra. Det är en massa resurser av hur illa du kan göra någons liv."
Jag minns att jag fick ett dödshot om att det fanns fjärilar i vår ursprungliga släpvagn, och du kunde se dem när du gick förbi dem, men det fanns inga fjärilar i lanseringsspelet. Jag minns att jag tänkte för mig själv: "Kanske när du skickar ett dödshot om fjärilar i ett spel, kan du vara den dåliga killen."
Det sista du skulle tänka är att samhället skulle vända sig och crowdfund en skylt tacka Hello Games för sina ansträngningar, men det är exakt vad den gjorde. Beviljat, de personer som finansierar skyltarna var sannolikt inte de som skickade dödshot i första hand, men det är bra att se att positiviteten uppväger toxiciteten i något samhälle.
Allt kommer efter två stora uppdateringar: No Man's Sky NEXT, som såg att spelet kom till Xbox One, och No Man's Sky Beyond, som gav förbättrad multiplayer-funktionalitet och VR-stöd. Patchanteckningarna för varje uppdatering är nästan komiskt långa, men av goda skäl. De tog så mycket till bordet när det gäller innehåll, funktioner och förändringar i livskvalitet. Hello Games 'uthållighet och engagemang för att göra ett bättre spel vann spelarnas förtroende.
Murray kommer inte att avslöja hur bra No Man's Sky har sålt sedan dess steniga lansering, men han sa till Kotaku att "förra året sålde vi den typ av siffror ett AAA-spel skulle vara nöjda med vid lanseringen." Vid GDC 2019 sade han till och med att No Man's Sky nu är "en av de största sålda nya IP: erna genom tiderna."
Jag är otroligt glad för No Man's Sky och Hello Games. Den typen av engagemang förtjänar att bli belönad och det har varit. Min kollega Android Central-författare James Bricknell kallar till och med No Man's Sky "den nya bästa anledningen till att äga en PlayStation VR."
Förlova sig
No Man's Sky
Ta till stjärnorna
No Man's Sky är en ambitiös rymdutforskningssim från Hello Games. Med de senaste uppdateringarna kan du katalogisera okartat liv på främmande världar, bygga en hembas med dina vänner och mer. Himlen är inte längre gränsen.
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.