Innehållsförteckning:
- Nya äventyr
- De yttre världarna
- Vad är nytt med The Outer Worlds?
- 2 september 2019 - Obsidian släpper trailern som visar flera planeter
- 2 augusti 2019 - Utökad speldemo med dev-kommentarer släppt
- 12 juni 2019 - The Outer Worlds får ett släppdatum
- Vad är de yttre världarna?
- Från skaparna av Fallout och Fallout: New Vegas
- En berättelse som tar oss till kanten av galaxen
- Rollspelande himmel
- Kan du modifiera det?
- Kommer det att finnas mikrotransaktioner?
- När kan du spela det?
- Nya äventyr
- De yttre världarna
Microsofts förvärv av Obsidian Entertainment hindrar inte studion från att utvecklas för tävlingen, åtminstone när det gäller The Outer Worlds. Efter att ha tillbringat lite tid med befintliga IP: er som Star Wars och Fallout, har Obsidian gått vidare till en helt ny egendom som tar utvecklarens upplevelse med RPG och kombinerar den med deras kärlek till science fiction.
Nya äventyr
De yttre världarna
Utforska universum
The Outer Worlds ser ut att vara Obsidian Entertainment på sitt bästa, en tätt fokuserad RPG där dina val spelar roll. Kommer det att göra det löfte? Endast tiden kommer att visa sig, men det ser jävligt bra ut hittills.
Vad är nytt med The Outer Worlds?
I anledning av utgivningen håller vi dig uppdaterad med den senaste informationen kring The Outer Worlds.
2 september 2019 - Obsidian släpper trailern som visar flera planeter
Kom till Halcyon, som trailern säger. Vem skulle inte vilja arbeta på en planet med fientliga djur till vänster och höger, snediga gäng och företag som bara finns för att utnyttja ditt hårda arbete? Låter kul. Men Obsidian gör det roligt med studioens förkärlek för humor, precis som Fallout: New Vegas.
2 augusti 2019 - Utökad speldemo med dev-kommentarer släppt
Obsidian har släppt en 20-minuters speldemo som ursprungligen visades bakom stängda dörrar på E3 2019. Hela ideoen åtföljs av kommentar från Senior Designer Brian Heins. Uppdraget ligger på en av planeterna från The Outer Worlds, kallade Monarch i staden Fallbrook, som beskrivs som en "fristad för olaglig aktivitet."
12 juni 2019 - The Outer Worlds får ett släppdatum
The Outer Worlds presterade Microsofts E3 2019-presskonferenssteg med en helt ny trailer, den här gången ger upp en glimt av historien och konflikten som kommer att lossna efter att vi hoppade in. Obsidian avslöjade också vid denna tidpunkt att The Outer Worlds kommer att släppas den 25 oktober, 2019.
Vad är de yttre världarna?
The Outer Worlds är verkligen ingen Fallout: New Vegas 2, men det är uppenbart att Fallouts inflytanden har blivit in i det. Från sitt dialogsystem till sina val och humor kommer denna massa sci-fi-RPG att känna sig lika bekant som den kommer att annorlunda. Med en stram budget kan det till och med finnas en del som spelarna har vant sig vid.
Och tidpunkten för tillkännagivandet kunde nästan inte ha varit bättre för Obsidian. Med Bethesda inför spelets bakslag efter att Fallout 76 inte lyckades uppfylla förväntningarna, klagade folk på att Obsidian skulle återvända till Fallout och återfå seriens tidigare ära. Det slutade inte, men det som studion tillkännagav visade sig vara det näst bästa.
Från skaparna av Fallout och Fallout: New Vegas
Obsidians namn kanske inte är kopplat till Fallout eller Fallout 2, men många av dess utvecklare är studenter från Black Isle Studios och Interplay Productions, de två företagen som skapade franchisen. I själva verket är en av de ursprungliga Fallout-regissörerna - Tim Cain - en co-regissör på The Outer Worlds. Enligt Cain arbetade cirka 20% av The Outer Worlds personal på Fallout: New Vegas också för företaget. En bråkdel av The Outer Worlds-laget hade också en hand i de två första Fallout-spelen.
En berättelse som tar oss till kanten av galaxen
The Outer Worlds ligger i fjärran av vår egen galax och sätter spelare i skorna på en kolonist som vaknar långt efter att de skulle och hittar kanten av galaxen redan ett koloniserat företagskull. Tack kapitalismen. Universumet i de yttre världarna är en av företagens girighet som ser att de flesta former av diskriminering faller på vägen till förmån för klassism och arbetsgivares rättigheter. Det spelar ingen roll vem du är så länge du snurrar igenom en annan arbetsdag för att gynna din chef.
Din karaktär slås samman mitt i en konspiration som hotar att förstöra kolonin och allt som dess kapitalistiska samhälle har byggt där. De val du gör kommer att påverka resultatet av händelserna när berättelsen fortskrider, och spelet kommer att innehålla flera avslutningar som sådana.
Förvänta dig dock inte ett stort äventyr som du skulle göra med Fallout. Medan Obsidian uppskattar entusiasmen är det bäst att mildra förväntningarna eftersom dess budget begränsar dess omfattning till en viss grad. The Outer Worlds är inte tänkt att vara en vidöppen sandlåda som spelare kan spendera hundratals på hundratals timmar i. Du kan inte bara gå av och besöka någon plats du ser på avstånd. The Outer Worlds är mer innesluten än så, men det ger fortfarande en känsla av frihet och spelarna kommer att kunna besöka ett par olika planeter.
Obsidian tenderar att likna omfattningen av spelet med Knights of the Old Republic 2, eller kanske till och med en smula mindre. Det är rimligt att uppskatta att spelare kan få dussintals timmars speltid, särskilt om de spelar det mer än en gång. I en intervju med Game Informer sade medregissörer Tim Cain och Leonard Boyarsky att 15-40 timmar är en rimlig referensram för den genomsnittliga spelaren.
Rollspelande himmel
Alla bra saker som du älskar från RPGs kommer att göra ett utseende i en eller annan form. Fraktioner? Du har det. Karaktärskapare? Ja för helvete. Uppgraderbara färdigheter och förmågor? Det också. Förgreningsdialog tillsammans med ett rykte-system? Japp. Den ena saken som det verkar saknas är förmågan att romantisera dina kamrater. I huvudsak ville Obsidian fokusera mer av sin tid och resurser på spelets reaktivitet och replaybarhet och mindre på karaktärernas bangbarhet.
Obsidian ser till att de kamrater som spelarna möter kommer att vara både intressanta som individer och passar bra i en gruppmiljö. "Vi visste att vi behövde följeslagare med den typen av den eldiga smaken, " sa berättande designer Nitai Poddar till Game Informer. "Vi ville att de skulle vara ett band av, inte riktigt fel, men olika personligheter som samlas på samma fartyg. Och vi visste att vi ville ha ett ganska begränsat antal av dem så att var och en skulle vara individuell."
Spelare kommer att kunna ta två följeslagare med sig på uppdrag, men det betyder inte att de krävs. Om du väljer att spela helt själv, utan att ens en NPC hjälper dig, kan du göra det och inte rekrytera dem. Och även om du vill ha dem vid din sida, kanske de inte håller sig för evigt om dina handlingar och val inte sitter bra hos dem. "Vi har sätt som en följeslagare kan välja att lämna dig", säger den berättande designern Megan Starks.
The Outer Worlds vänder sig till alla typer av lekstilar, oavsett om du gillar att spränga igenom allt på din väg eller föredrar den tysta och snygga inställningen. Utvecklarna är inte helt säkra på om spelet kan slås utan att döda någon (även om de hoppas det), men spelare kan ge det en titt för att se hur långt de kan göra det utan att dra blod. På baksidan kan du verkligen döda alla och fortfarande slå spelet.
Bortsett från de mer "traditionella" vapen (så traditionella som du kan få i ett spel på en annan planet) kommer The Outer Worlds också att ha en kategori av vapen som kallas Science Weapons som är outlandish och inte följer reglerna för realism. Ett sådant vapen är Shrink Ray, som, som du antagligen kan gissa, krymper fiender till lustiga små storlekar. Hittills finns det fem vetenskapsvapen i spelet och de kommer att vara svåra att komma med. Även om Obsidian inte har avslöjat dem alla ännu, sa studion att ett annat, ett melee-vapen, internt kallas The Ugly Stick. Låt din fantasi löpa vilt med den.
Medan den äger rum på en främmande planet, kommer The Outer Worlds inte att ha några intelligenta främmande livsformer som Mass Effect gör, även om det kommer att finnas främmande varelser som är mer besläktade med monströsa djur. På grund av detta kommer karaktären du skapar och de människor du interagerar med också vara mänsklig. Detta sker fortfarande i vår galax, det sker bara inte i samma tidslinje som den verkliga världen. Tidslinjen i The Outer Worlds är en alternativ historia där den delade sig från vår runt Einstein.
Kan du modifiera det?
En häftklammer med RPG: er är förmågan att modifiera dem, och du borde kunna göra det med The Outer Worlds på vägen i viss kapacitet. Även om Obsidian säger att det inte kommer att finnas modstöd vid lanseringen, kommer utvecklaren att undersöka det efter spelets fartyg för att se vilken typ av stöd den kan ha. Modding har ett enormt samhälle som Obsidian vill se till att inte glömts eller försummas.
Kommer det att finnas mikrotransaktioner?
"Helvete nej", säger co-regissör Boyarsky.
När kan du spela det?
Spelare kan få sina händer på The Outer Worlds den 25 oktober 2019. Trots att Obsidian nu ägs av Microsoft kommer The Outer Worlds fortfarande att finnas tillgängliga på PlayStation 4 såväl som Xbox One och PC.
Nya äventyr
De yttre världarna
Utforska universum
The Outer Worlds ser ut att vara Obsidian Entertainment på sitt bästa, en tätt fokuserad RPG där dina val spelar roll. Kommer det att göra det löfte? Endast tiden kommer att visa sig, men det ser jävligt bra ut hittills.
Uppdaterad september 2019: Obsidian har släppt en trailer som belyser några av planeterna vi kan besöka i The Outer Worlds.
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.