Innehållsförteckning:
- Otaliga världar
- No Man's Sky
- Det var inte alla solnedgångar och regnbågar
- Kalla det inte en MMO (det är dock något)
- VR behöver AAA-spel för att tro på det
- Så varför är vi glada?
- Otaliga världar
- No Man's Sky
- VR för massorna
- PlayStation VR-paket
I mars 2019 hade Sony skickat 4, 2 miljoner PlayStation VR-headset runt om i världen, vilket gör det till det mest framgångsrika VR-headsetet i sitt slag, någonsin. Det är ett stort antal, utan tvekan, men när du tror att Sony har sålt över 100 miljoner PlayStation 4-konsoler totalt sett är det faktiskt en mycket liten procentandel. Även om PSVR-försäljningen fortsätter att växa från år till år kommer det att ta något stort för att driva VR-försäljningen framåt till de nivåer vi skulle vilja se.
No Man's Sky av Hello Games kan vara början på det någonting stort. Det får folk att bli upphetsade om VR igen - det är ju att jag är upphetsad över det, och jag spelar nästan varje dag - och om det fungerar så bra som vi har sett kan det få andra AAA-utvecklare att stå upp och ta uppmärksamhet.
Otaliga världar
No Man's Sky
En modig ny VR-värld
Med den nya Beyond-uppdateringen med VR och multiplayer finns det inte en bättre tid att komma in på No Man's Sky
Det var inte alla solnedgångar och regnbågar
No Man's Sky har varit en riktig berg-och dalbana sedan den publicerades första gången 2016. Touted som ett av de största spelen någonsin, med 18 kvintillion unika världar att utforska, och No Man's Sky kunde bara inte uppfylla hypen. Inte allt detta var spelets fel - även om det levererade på vissa områden som den typ av djur du kunde möta och bristen på äkta multiplayer - mycket av det kan läggas vid våra fötter. Spelmedia byggde spelet upp till obscena nivåer och krossade det när det inte levererade de löften vi gjorde.
Men sedan dess har teamet på Hello Games gjort underverk för att förbättra spelet jämfört med originalen. Dess senaste stora uppdatering, Nästa, förde inte bara spelare tillbaka till spelet som köpte det tidigt och blev desillusionerade utan tilllade faktiskt ytterligare en miljon nya försäljningar. Transformationen var enorm och vi trodde uppfyllde löften om det ursprungliga spelet.
Det visar sig dock att Sean Murray och teamet på Hello Games var långt ifrån klara med No Man's Sky. De såg något mer de kunde göra med det, och så var Beyond född, och det är i huvudsak No Man's Sky 2. Den enda skillnaden är att du får det gratis.
Kalla det inte en MMO (det är dock något)
Det finns tre huvudpelare till Beyond-uppdateringen för No Man's Sky. Den tredje pelaren är en mängd allmänna spelförbättringar som djuruppfödning, ett elektriskt logiksystem och till och med ett mekaniskt system som gör att du kan automatisera uppgifter som gruvdrift. Dessa förbättringar är så varierande att Hello Games har uppgraderat versionen av No Man's Sky till 2.0 för att passa alla. De säger att det har mer än fördubblat antalet funktionsförbättringar än vad den senaste uppdateringen hade gjort och att det bara skulle ha räckt för de flesta utvecklare.
De tilllade dock en andra pelare; äkta multiplayer - mellan 16 till 32 spelare beroende på plattformen. Multiplayerupplevelsen är ett nu ett robust system som låter dig festa, göra baser tillsammans och resa de otaliga världarna med en stor grupp människor. Detta kommer att förändra spelet som nästan ingenting förut, vilket kommer att ge möjligheten att klaner och imperier, invasioner och hela planeter blir terraformade.
Det är det som verkligen har upphetsat mig för No Man's Sky, kunskapen om att det här inte är en eftertanke eller till och med en pengar.
Den sista pelaren är den som verkligen förändrar spelet för PlayStation VR och VR i allmänhet. Spelet har omarbetats, ofta från grunden, för att vara helt VR-redo. Det gör att du kan använda nästan alla de mest populära VR-headseten, inklusive PSVR, Oculus Rift, HTC Vive och till och med Valve Index.
VR behöver AAA-spel för att tro på det
Det har gått ett tag sedan den allmänna befolkningen har varit så upphetsad för ett VR-spel. Inte sedan 2017, när Bethesda släppte Skyrim VR, har folk talat om VR-spel med sådan kraft och det kan bero på att spel som Skyrim VR och Fallout VR inte faller under sitt löfte.
Men för varje fantastisk vista i Skyrim VR får du också halmtak som ser ut som en MSPaint-teckning eller högt gräs som ser ut som en rekvisita från en grundskolespel.
Detta citat från Russell Holly exemplifierar problemet med att försöka skohorn VR till ett spel som inte riktigt är utformat för det. Sean Murray från Hello Games verkar helt medveten om detta som ett problem och laget har gått ur deras sätt att se till att vi inte får den känslan när vi spelar No Man's Sky.
Det är det som verkligen har upphetsat mig för No Man's Sky, kunskapen om att det här inte är en eftertanke eller till och med en pengar. Sean Murray nämnde till och med att förläggaren skulle ha älskat att se No Man's Sky VR som ett fristående spel, men Hello Games visste att de kunde göra VR-rättvisa i spelet de har slavat bort i. De ville inte heller dela upp fanbasen och ha "VR-människor" och "Icke-VR-personer", alla borde kunna njuta av spelet tillsammans. Helvete, du kan till och med ta med dig dina gamla spar till VR och fortsätta växa ditt imperium.
VR-utgåvan av No Man's Sky är en vinst på alla möjliga sätt för befintliga och framtida VR-fans.
Detta är vad som gör att människor dammar bort sina PSVR-headset och installerar om No Man's Sky, löfte om ett AAA-spel som har uppfunnit sig själv mer än en gång och blivit bättre varje gång kommer till VR-plattformen. Ett spel som vet att det är besviket tidigare och inte vill göra det igen.
Så varför är vi glada?
När du kommer till det är en så stor release som No Man's Sky i VR en vinst på alla möjliga sätt för befintliga och framtida VR-fans. Med ett sådant enormt spel som gör människor hungriga att fördjupa sig i de otaliga världar som No Man's Sky har att erbjuda, och med den vansinniga mängd ansträngningar som Hello Games har gått igenom för att bygga upp spelet med VR i dess kärna, de möjliga förgreningarna för VR-industrin är enorm.
Här är ett VR-spel som inte är en lustig port, eller ens ett bra VR-spel som bara är sex till åtta timmar långt. No Man's Sky har potential att ha tusentals människor i sina headset i timmar om dagen, potentiellt i så många år de vill, och med varje ny främmande varelse som går förbi, eller varje ny planet de landar sitt rymdskepp på, den känslan av nedsänkning kommer bara att växa, och med det är önskan efter fler spel som erbjuder något liknande.
Vi behöver spel som No Man's Sky och utvecklare som Hello Games för att driva VR framåt till nästa fas. Fasen som tillåter snabb tillväxt och verkligt uppslukande AAA-spel, som vi kan vara stolta över att spela.
Otaliga världar
No Man's Sky
En modig ny VR-värld
Med den nya Beyond-uppdateringen med VR och multiplayer finns det inte en bättre tid att komma in på No Man's Sky
VR för massorna
PlayStation VR-paket
Det enklaste sättet att spela VR
PlayStation VR-paketet har allt du behöver för att utforska konstiga nya världar från ditt eget hem.
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.