Under dessa dagar med korta uppmärksamhetsomfång är avsiktligt att utveckla ett mobilspel som är utformat för att kräva och hålla din uppmärksamhet i 60 timmar. Vi lever i en värld fylld med "tidsförlorare" som upptar en minut eller två åt gången - på grund av att de flesta använder sina telefoner och surfplattor. Smarttelefoner och surfplattor lämpar sig inte särskilt bra för spel som gynnar slipning för att fylla upp den tiden, och om spelet är så actionfylldt att du inte kan lägga ner spelet kommer användarna bara att hämta det när de vet att de har ett par timmar att döda.
Människorna på Butterscotch Shenanigans har uppnått en fantastisk balans mellan ett spel med långa timmar med historiskt matat spel och ett som du kan plocka upp och spela i några minuter åt gången. Det heter Crashlands, och det är förmodligen det närmaste till en perfekt mobil action-RPG som vi hittills har sett.
Crashlands ger dig kontroll över Flux, en utrymme för utrymme i rymdåldern, vars fartyg förstörs av ett bisarra svävande huvud med ett namn du kommer att ägna dig för länge med att försöka uttala när du ser det. Din flyktpod kraschar på en konstig främmande planet fylld med dussintals konstiga varelser och växter, och att meddela din arbetsgivare om din situation så att de inte bryter ut din lön är det enda du tänker på. För att komma dit måste du i princip börja med träverktyg och bygga dig bättre resurser för att långsamt utveckla den teknik som krävs för att ringa hem. Tyvärr är detta inte lätt, och för att förvärra det att flytande huvud också letar efter tekniken du letar efter för att åstadkomma något mindre än trevligt.
Efter fem timmars faktiskt spel var det konstigt att känna att vi hade gjort mycket framsteg bara för att öppna spelkarta och inse hur lite som hade gjorts.
För ett topp-down Action-rollspelspel (ARPG) känner Crashlands inte så annorlunda än Terraria till en början. Du strövar runt ett slumpmässigt genererat bioom och förstör allt omkring dig genom att använda skräpet för att konstruera rustningar och verktyg med dumma namn och gå vidare till större och meningsfulla varelser när du flyttar bort från din spawnpunkt.
Det tar dock inte lång tid innan den här känslan bleknar. Crashlands innehåller en imponerande intrikad berättelse som skickar dig från NPC till NPC för att fullfölja grundläggande uppgifter som nästan alltid innehåller en komponent för resursförvärv. När du rör dig längs berättelsen får du tillgång till mer och mer teknik för att föra dig närmare ditt ultimata mål, men var och en av dessa steg innehåller mer än ett par sida-uppdrag som du vill utforska.
Butterscotch Shenanigans bjöd in oss till beta för Crashlands, och efter fem timmars faktiskt spel var det konstigt att känna att vi hade gjort mycket framsteg bara för att öppna spelkarta och inse hur lite av den här världen och den här historien du har ' har faktiskt sett. En stor del av det som gör denna känsla så konstig är också det som gör spelet perfekt för mobil: stimuleringen. Din karaktär är nästan alltid omgiven av potentiella faror när du lämnar den koja du har gjort, men dessa hot är distribuerade tillräckligt för att du antingen kan riva dig genom ett fält och förstöra allt i din väg i 20 minuter eller så kan du göra en vara linje för ditt mål och inte behöva oroa dig för någon konflikt alls om du rör dig tillräckligt snabbt. Om du behöver sluta spela kan du omedelbart teleportera tillbaka till din koja, och eftersom denna planet är oförklarligt täckt av gamla teleporteringsplattor kan du snabbt komma tillbaka dit du var på väg när du återvänder till spelet.
Det är i ett nötskal det som gör Crashlands speciellt. Du kan springa runt och plocka slagsmål med saker långt över din kompetensnivå och vinna om du är försiktig, och du kan göra så snabbt att alla strider snabbt kan avsättas så att du kan komma tillbaka till den verkliga världen. Vävt genom hela serien av spelmekanik är en berättelse byggd för att sträcka dig ut till detta 60-timmarsmärke som skaparna är så stolta över, och eftersom spelet är så snabbt att komma till den punkten kan det ta en casual spelare månader att bara spela en några minuter om dagen. Samtidigt kan du spela så få minuter varje dag och inte känna att du maler till tristess eller rusar in i något svårare eller tidskrävande än du kan hantera. Det är en massiv balansåtgärd, och Crashlands hanterar det bra.
Fem timmars spel är inte tillräckligt för att göra någon form av slutlig bedömning av detta spel, men för $ 5 har Crashlands redan levererat mer än tillräckligt med underhållning för att hålla sig upptagen ett tag. Om ARPG är din sak, är detta dumma äventyr väl värt priset för inträde.