Innehållsförteckning:
- Hålla sig vid liv
- Dagar gått
- Pros
- Nackdelar
- Det goda: Du kommer att bli förälskad i diakon och dess hemska värld
- Det dåliga: Prestanda och kontroller kan vara bättre
- Ska du köpa Days Gone?
- Se dig för
- Dagar gått
Days Gone känns som arbetet i en veteranstudio som redan skapat flera filmiska AAA-spel på PlayStation 4. Det känns verkligen inte som ett studios första konsolspel på över ett decennium eller som det mest ambitiösa projektet någonsin, men det är exakt vad det är. Jag trodde aldrig att jag kunde njuta av en speluppsättning under zombie-apokalypsen - eller åtminstone en jämförbar pandemi med horder av infekterade varelser - men Sonys Bend Studio visade mig fel.
Hålla sig vid liv
Dagar gått
Freakers är inte din enda oro
Days Gone har några av de bästa aspekterna av spel i sin genre som Dead Island och Dying Light samtidigt som de håller sig tro mot sin egen vision. Det skapar en skrämmande värld som du älskar att hata.
Pros
- Tvingande huvudperson
- Vackert detaljerade miljöer
- Stealth-spel
- Unika och komplexa system
Nackdelar
- Tredje person skytte
- Motorcykelkontroller
- Långa laddningsskärmar
Det goda: Du kommer att bli förälskad i diakon och dess hemska värld
Days Gone, trots att det inte är ett RPG, är ett spel fullt av val. De påverkar inte drastiskt resultatet av historien, men de påverkar hur du upplever världen och hur du går till mål. Byggjer du förtroende med ett läger över det andra och möjligen låser dig från cykeluppgraderingar under en längre tid? Väntar du på natten för att undvika marauders, men riskerar du att bli fångad av en svärm av Freakers (det här spelets version av zombies)? Många spel har små val som dessa, men du känner inte alltid deras inverkan. I Days Gone är de särskilt synliga. Det finns tillfällen där jag kan plåga över beslut som dessa eftersom jag inte visste om det skulle hjälpa eller skada mig att gå framåt.
Days Gone for PlayStation 4: Allt du behöver veta
Du får spela en karaktär som heter Deacon St. John (mer om honom senare), men världen är en stor karaktär i sig själv. En dag- och nattcykel, tillsammans med ett dynamiskt vädersystem, säkerställer att du alltid hålls på tårna. Det är mycket svårare för en Freaker att höra dig medan det regnar och dundrar av i fjärran, men det gör också terrängen svårare att navigera. Det är här det är viktigt att din cykels däck uppgraderas för bättre dragkraft - även om jag har mina egna problem med hur motorcykeln hanterar i alla väder. Jag brukade undvika att gå ut på natten om det är möjligt, men det är tillfällen det är oundvikligt. Du måste vara beredd på dessa situationer och de val du gör faktor i all den strategin.
Bend Studio har den perfekta balansen mellan realism och kul.
Dess överlevnadsmekanik och spel i öppen värld är fulla av djup utan att någonsin känna sig besvärliga eller ovälkomna. Det är inte omöjligt att korsa världen, men spelet utgör en utmaning. Till exempel måste du ständigt fylla på din motorcykels bränsletank eller så att du fastnar i mitten av ingenstans, men det finns gott om möjligheter att söka efter gasburkar eller bränna upp vid ett läger. Det finns dock inte för många, så det känns aldrig som att du fuskar systemet, så att säga. Även om du vill snabba resor kommer det att kosta dig dyrbart bränsle och avstängning ur spelklockan.
Saker blir ännu mer komplexa när det gäller fiender. Medan Freaker-horder vanligtvis är din fiende, kan du använda dem strategiskt till din fördel. Några fiendeläger är satt upp nära grottor där svärmar stannar under dagen. Om du gör tillräckligt med ljud kan du locka ut dem och låta dem göra det smutsiga arbetet för dig, döda Rippers eller marauders och låta dig smyga in och kräva din belöning. Det är en fin touch att något så dödligt kan förvandlas till din räddande nåd.
Du har också dina vanliga färdighetsträd och artikeldesign - typiskt i öppna världsspel som detta - men det finns inget riktigt spännande eller banbrytande på denna front. Det är bara ytterligare ett lager för att skräddarsy upplevelsen till hur du vill spela, oavsett om du fokuserar på melee, ranged eller överlevnadsfärdigheter. Det finns till och med möjligheter att öka din hälsa och uthållighet genom att plundra kontrollstationer från National Emergency Response Organization (NERO).
Deacon är den typ av huvudperson du kan rota efter.
När det gäller historien finns det mycket känslor för att andra apokalyptiska spel ibland inte lyckas förstå. Jag kunde inte slutföra det helt, men jag tog in cirka 20 timmar. Deacon är en underbar karaktär som du kommer att bli förälskad i, och skådespelaren Sam Witwer ger en utmärkt prestanda. Han är inte perfekt; han har sina fel - han var ju i en förbjuden motorcykelklubb - men han har ett hjärta av guld för dem han bryr sig om, som hans fru Sarah och vän Boozer.
Som prägeljägare och Drifter tar Deacons berättelse honom över hela Stillahavsområdet i nordväst och gör udda jobb för läger för att få de cykeldelar han behöver för honom och Boozer att rida norrut. Det är under dessa jobb som han först märker NERO-helikoptrar som lurar om och beslutar att försöka avslöja vad som hände med hans fru. I början av spelet var Deacon tvungen att sätta henne på en NERO-helikopter efter att hon knivhagde en liten flicka när utbrottet började, och Deacon trodde att hon var död. Men efter att ha träffat en NERO-officer som var med henne på den helikoptern, börjar han inse att inte allt är som det verkar.
Det finns subtila antydningar i spelet som antyder vad som orsakade utbrottet, men dessa är inte uppenbara för Deacon för närvarande eftersom de uppstår genom flashbacks.
På vägen träffar Deacon också flera stödjande karaktärer, och även om de inte är så intressanta av sig själva, ger de oss en bättre förståelse av Diakons handlingar och vem han är som person. En sådan karaktär är ett barn som han hittar gömmer sig i ett övergivet hus. Även om han inte har någon anledning eller skyldighet att ta hand om henne, ser han ständigt till att hon är lycklig och säker på vilket läger hon är i. När hon är i fara, går han ur sitt sätt att hjälpa även med risken för sitt eget liv. Det är den typen av huvudpersonen du kan rota efter.
Det dåliga: Prestanda och kontroller kan vara bättre
När ett spel har horder av varelser på skärmen, måste något ge. I Days Gone's fall är det något som är dess prestanda. Jag spelade på en PlayStation 4 Pro och det fanns tillfällen där spelet märkbart försenades och bildhastigheterna sjönk under kaotiska stunder. Till och med kärnor var inte säkra från det här. Mer än en gång såg jag Deacon på magiskt sätt levitera några meter i endera riktningen medan jag talade eller så att jag såg som en bakgrundskaraktär skulle dyka in och ut ur existensen. Jag skulle inte säga att dessa problem är för ofta, och de gör det inte heller spelbara, men de är irriterande och kan ta dig ur spelet.
Med någon tur kan Days Gone vara början på en franchise.
Tredje person som skjuter och kör kör också mycket att önska. Noggrannhet med något avstånd från vapen är svårt att uppnå eftersom syftet känns klumpigt och rekylen är brutalt. Eftersom du inte kan sikta bra mot tredje person kan allt helvete lossna när du skjuter. Du är bättre på att stealth fiender eller gå med "spray and be" -metoden (såvida du inte använder en lång räckvidd).
Att kontrollera motorcykeln är heller ingen promenad i parken. Att uppgradera cykelens delar gör det definitivt enklare, men det finns något med kontrollerna som känns tunga, som att motorcykeln aktivt kämpar mot dig.
Och jag vet inte om detta var ett problem bara jag hade, men en del av min HUD skars av på min skärm oavsett hur jag justerade mitt tv: s bildförhållande eller pekade med PlayStations skärmstorlek. Det finns inget alternativ i spelet för att justera din skärm, och det är något jag hoppas kommer att läggas till i en uppdatering.
Ska du köpa Days Gone?
Ja. Det kanske inte är på samma nivå som andra PlayStation-uteslutande som God of War eller The Last of Us, men det skulle vara orättvisa jämförelser. Days Gone är fantastiskt för vad det är: ett öppet världsöverlevnadsäventyr som har en övertygande huvudperson och en överraskande mängd hjärta i centrum. Trots sina fel är det ett fantastiskt komplement till PlayStations utestående exklusiva portfölj.
4 av 5Och så bra det kan vara, det finns så mycket kvarvarande potential att jag hoppas att Bend Studio skapar en uppföljare. Utvecklaren har visat en förmåga till detta, men det måste vårdas och odlas. Med någon tur kan Days Gone vara början på en franchise.
Se dig för
Dagar gått
Börja din post-apokalyptiska resa
Ta din pistol och motorcykel och börja ta ut horder av Freakers i Days Gone. Kom ihåg att det finns mer än bara Freakers som vill ha dig död.
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.