Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Virtuell virtuell verklighet: det är dags att göra uppror mot våra ai-överherrar!

Innehållsförteckning:

Anonim

Framtiden är ljus, ren, virtuell och nästan helt automatiserad. Jag är en av få människor som kan hitta en faktisk anställning hos ett företag, Activitude, som främjar dess användning av Artisinal Humans som följeslagare till sina AI-klienter. Med klienter som ett kugghjul som behöver hjälp med sin trädgård och en smörpinne som vill täckas i rostat bröd. Kraven är löjliga och ibland omöjliga, och det är bara början på dina äventyr med Activitude.

Virtual Virtual Reality är tillgängligt på Daydream

Se på Google Play

Framtiden är ren och vit

Grafiken för Virtual Virtual Reality är ljus och färgglad utan att vara löjligt över toppen. En del av orsaken till detta är att även när du är i spelet, ser du en mängd olika miljöer där dina AI-överherrar bor. Sorten är faktiskt ganska fantastisk, eftersom du kan hoppa från ett glest vitt utrymme där du bor, till en trädgård med växthus, till en bana för en tumbleweed och mycket mer att starta.

Utvecklarna har ett stort grepp om att låta dig känna miljön på olika platser. De tenderar mot massor av ljusa färger i olika nyanser när du har att göra med AI-klienterna och mörkare paletter av skuggor när du ser bakom kulisserna för vad din tränare vill att du ska se. På ingen tidpunkt var det svårt att se vad som hände, och miljöerna hade en skarp ren look på dem.

Saker är inte som de verkar

När du kommer igång, din dator Trainer, Chaz hjälper dig att bekanta dig med saker. Detta inkluderar hur man rör sig via teleportering, hur man interagerar med världen och hur saker fungerar här på Activitude. De första sakerna är ganska normala, bortsett från den punkt där Chaz beslutar att mitt nya namn kommer att bli Bee. Det och det faktum att han behandlar mig som en mycket smart valp. Det är inte idealiskt, säg lemme. När vi har gått igenom grunderna har Chaz fått mig att pröva olika AI-headset, och det är där saker blir riktigt konstiga.

Först är jag uppe himmelhög, därefter befinner jag mig i ett växthus, tredje djupt under vattnet. Som Chaz förklarar har varje AI-klient sin egen bostadsyta för virtual reality. Jag rör mig mellan klienternas utrymmen genom att sätta på eller ta av VR-headset i spelet. Det är typ av konstigt och trippy att vara väldigt ärlig. Efter Chaz insisterande satte jag på ett annat headset och den här gången transporteras jag till ett konstigt rum som har väggar av hur det ser ut som spikar. En disembodied röst berättar för mig att den är medlem i Human Union och att de är här för att hjälpa mig. Detta rum svänger in i ett vitt spikväggat rum och sedan något som ser ut som om jag är bredvid en motorväg på natten. En telefon ringer och jag räcker efter den,

Varje AI-klient betygsätter din tjänst och ger dig en skriftlig recension. Det hjälper för Artisinal Human-följeslagare.

Mitt första jobb är bokstavligen att rosta bitar av bröd och sedan placera dem på en känslig smörpinne. Jag är så allvarlig, det är inte ens roligt. Saker börjar bra, men går snabbt neråt. Innan jag vet om det finns det 32 ​​olika brödrostar med alla toast som jag ska hålla fast vid den här känsliga smörpinnen utan att bränna någon av dem. Självklart får jag inte bra betyg och saker går inte bra. Varje AI-klient betygsätter din tjänst tillsammans med en skriftlig recension. I grunden lämnar de recensioner från de mänskliga följeslagare som skickas för att arbeta för dem.

Efter ytterligare några uppdrag hör jag igen från Human Union. De har en plan att slå tillbaka mot våra AI-handledare, och det är definitivt något hinky som händer bakom kulisserna. Chaz verkar fungera felaktigt, kunderna är dysfunktionella och nu ger Human Union mig ett sätt att slå tillbaka genom att försöka hitta ett sätt att komma till mänskliga resurser. Att vara en konstgjord mänsklig är egentligen inte vad det är som det går att bli, och allt detta är under de första 40 minuterna av spelet.

Enkelt och absurd

Spelmekaniken i Virtual Virtual Reality är överlag ganska enkel. Du teleporterar med app-knappen på fjärrkontrollen, och det är ett ganska enkelt system som fungerar bra. Det mesta av din interaktion är byggd kring att plocka upp och manipulera objekt med Daydream-fjärrkontrollen, och för det mesta fungerar systemet riktigt bra. Jag stötte på några frustrerande stunder, men det var tydligt att de var avsiktliga från spelet. När allt kommer omkring kommer en människa inte att fungera helt efter standarderna för en dator precis utanför fladdermus.

Detta är definitivt ett spel som vet hur löjligt det är och spelar på det. Det fungerar väldigt bra också, oavsett om du tar order från en trädgårdsskötselhjul eller en tumbleweed som vill att du ska se till att det inte faller av ett transportband. Kontrollerna är alltid ganska enkla, men tillräckligt varierade att du håller dig med i vad som händer. Det är också mycket tydligt med de olika rörelserna, att detta var ett spel designat för att spelas på Daydream, och hur de går till att integrera fjärrkontrollen extremt bra.

Spelet kommer kontinuerligt att påminna dig om att du bär ett headset, för inom ramen för spelet sätter du hela tiden på och tar av olika headset. Det kan vara lite förvirrande och definitivt typ av trippy ibland, men det är massor av kul.

Slutsats

Om du gillar spel som känner kul på sig själva, tunga i kindhumor och absolut absurditet, bör Virtual Virtual Reality definitivt vara på din lista. Den kombinerar absurditet med en mörk historia mellan sprickorna i ett bristfälligt system, och gör det på ett sätt som drar dig in hjälplöst. Det är ett roligt, mestadels lätthjärtat spel som är mycket underhållande, med en intressant och engagerande historia.

Fördelar:

  • Absurd, rolig och rolig
  • Intressant premiss och berättelse
  • Olika uppdrag och AI-klienter

Nackdelar:

  • Att bli van vid att flytta mellan headset i spel kan vara trippy
  • Vissa klienter kräver helt omöjliga uppgifter
4, 5 av 5

Se på Google Play