Innehållsförteckning:
Det är en spännande tid för Nordamerikanska fans av Final Fantasy-franchisen. Medan vi ivrigt väntar på lanseringen av Final Fantasy XV på PS4 och Xbox One (som kommer i slutet av september), förser förläggaren Square Enix världen med något för att få sin aptit under tiden med den internationella släppningen av Mobius Final Fantasy den 3 augusti. Fritt att spela ut i Japan förra sommaren berömdes det fria spelet som en av de bästa japanska mobilutgåvorna 2015.
Vi fick tillgång till en tidig byggande av den nordamerikanska versionen; här är våra första intryck från att spela genom Chapter One: Blank Slate.
Berättelse och visuell stil
Historien placerar dig i Wol's stövlar (eller vad du än bestämmer dig för att namnge din karaktär), en ung man som vaknar upp med amnesi i Palamecia, en värld som för närvarande är belägen från "Chaos" arméer. Vår huvudperson är bara en av oräkneliga "blankare" som har kommit till denna mystiska värld utan att komma ihåg sina tidigare liv. Berättelsen börjar när du lär dig en mystisk profetia som förutsäger att en blankare är avsett att bli "Ljuskrigaren" och resa upp för att rädda Palamecia från mörkret.
Square Enix beslutade att dela upp spelets berättelse i kapitel, som släpptes halvårsvis i Japan under hela kalenderåret. Vi kan förvänta oss att se ett liknande schema med historiauppdateringar för den nordamerikanska utgivningen.
Sedan utvecklingen påbörjades 2013 var Square Enix uttalade mål för Mobius Final Fantasy att föra Triple-A-konsolgrafiken till en mobil RPG-upplevelse - och det är ett påstående de står fast vid denna dag. I ett nyligen pressmeddelande skryter de av att Mobius Final Fantasy har "HD-grafik av konsolkvalitet som driver gränserna för mobilplattformen."
Efter att ha spelat ett riktigt tidigt byggande av spelet är grafiken inte riktigt så banbrytande som Square Enix skulle vilja att vi skulle tro - eller kanske skulle ha varit om det fortfarande var 2013 - men de är absolut imponerande för ett mobilspel ändå. Att ändra upplösningsinställningarna till Hög gör verkligen saker och ting skarpare, men det är fortfarande långt ifrån den kvalitet vi har sett från nuvarande gen-konsolutgivningar - inklusive ovannämnda Final Fantasy XV. I slutändan handlar det om hårdvarubegränsningar mer än något annat.
Om du hoppas på de långa filmskådespelarna som är synonyma med andra Final Fantasy-konsoltitlar, är du i lite besvikelse. Handlingen utspelas genom snabba konversationer med karaktärer, gjorda med hjälp av spelmotorn. Detta kan stänga av några hardcore-fans som verkligen tycker om den filmiska berättelsen, men det gör också Mobius Final Fantasy mer tillgängligt för casual spelare som letar efter en anständig pick-up-and-play mobil RPG-upplevelse.
Efter att ha spelat en tidig byggnad av spelet är grafiken inte riktigt så banbrytande som Square Enix skulle vilja att vi skulle tro, men de är helt imponerande för ett mobilspel.
På tal om hardcore-fansen är det värt att notera att Mobius Final Fantasy utvecklades av producenten Yoshinori Kitase och författaren Kazushige Nojima - branschproffsen som är mest känd för sitt arbete på den ikoniska Final Fantasy VII och många andra ikoniska Square Enix-titlar. Som sådan är detta inte något snabbt mobilt spel för Square Enix; Mobius Final Fantasy är en fullfjädrad version för den storied franchisen, och du kommer att märka och uppskatta uppmärksamheten på detaljer och vård som uppenbarligen gick in i spelet.
gameplay
Mobius har karaktärsutveckling och djup som vi har förväntat oss av en Final Fantasy-release, inklusive ett jobbsystem, flera sätt att uppgradera och anpassa din karaktär och uppgraderbara förmåga kort som du tjänar i strider. Varje speciell förmåga är kopplad till ett av sex element: Eld, vatten, jord, vind, ljus och skugga. Varje jobbklass är knuten till tre av dessa element, vilket kräver att du byter ut dem beroende på vilka fiender du förväntar dig att möta.
Battling är verkligen hjärtat i Mobius Final Fantasy och utvecklades för att spelas med en hand i porträttläge.
Element är mest effektiva mot deras motsatta element, så till exempel en vattenförmåga kommer att vara mest effektiv mot en Fire-motståndare och vice versa. Du måste skapa och hantera flera däck, bestående av jobb-, vapen- och kapacitetskort om du hoppas kunna uppfylla profetian och rädda Palamecia.
Att slåss är verkligen hjärtat i Mobius Final Fantasy. Utvecklat för att enkelt kunna spelas med en hand med telefonen som hålls i porträttorientering, kombinerar stridssystemet det turbaserade stridssystemet som vanligtvis finns i JRPGs med den välbekanta stridsmekaniken som finns i många populära actionspel för mobil. Tryck för att starta en fysisk attack på en fiende, som i sin tur släpper elementkulor som används för att ladda dina speciella förmågor.
När du har samlat tillräckligt med kulor kan du använda dina speciella förmågor för att släppa loss mer effektiva attacker mot tuffare fiender. Det finns massor av strategier involverade i att hantera dina element på rätt sätt, eftersom den rätta elementära förmågan ofta krävs för att bryta igenom de tuffare försvaren från större fiender. Alternativt kan orbs också absorberas för att läka, eller höja din karakters motstånd mot ett specifikt element för ett visst antal varv.
Det finns också ett socialt inslag i spelet, där du hyr kapacitetskort från andra spelare. Denna aspekt av spelet är något begränsad i pre-release-uppbyggnaden av spelet, men det kommer att vara nyfiken på hur den aspekten av spelet panorerar efter 3 augusti.
Förregistrera dig för belöningar i spelet
Förregistreringen pågår för närvarande och kommer att fortsätta fram till den officiella lanseringen av spelet. Förregistrerade spelare ska få ett antal belöningar i spelet för att hjälpa dem på sin resa, samt en push-meddelande så snart spelet är tillgängligt att ladda ner i deras region. För närvarande har över 150 000 spelare förregistrerat sig för att låsa upp bonusinnehåll som ett speciellt kort med fanfavorit Yuna från FFX. Det finns fler belöningar tillgängliga via förregistreringssträcksmål.