Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Sonys förvärv av insomniac-spel är en välsignelse för dess världsomspännande ateljéer och förstapartid

Anonim

När Sony meddelade att det hade förvärvat Insomniac Games strax innan Gamescom 2019 började, var det både det mest överraskande och minst överraskande tillkännagivandet i världen. Det fanns rykten om att Sony var på väg att köpa fler spelstudior i ett försök att tävla med Microsoft inför PlayStation 5: s eventuella lansering, men det fanns ingen solid information att gå från. Ett företag så stort som Sony som öppnar sina plånböcker är inte exakt anmärkningsvärt hela tiden. Fortfarande, om Sony skulle förvärva en spelstudio, skulle Insomniac ha passat perfekt. Och det är exakt vad som hände.

Allt vi vet om PlayStation 5

Insomniac är den 14: e utvecklaren under Sony Worldwide Studios bälte och går med hyllade utvecklare som Sony Santa Monica (God of War), Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) och Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn, Killzone) för att bara nämna några. Sony odlar en imponerande stamtavla av studios, och den har det i nästan två decennier.

Sony odlar en imponerande stamtavla med studios.

Jag sa nyligen att Sony behöver mycket mer än fantastiska spel för att hålla sig uppe i Xbox nästa generation, och jag står vid den bedömningen. Men att lägga till nya tjänster och funktioner till mixen minskar inte vikten av en stark first-party-portfölj. De kompletterar varandra, inte tävlar. Jag är otroligt glad över att se vad Insomniac och Sony kan göra tillsammans. Det var ett smart drag att ta det innan ett annat företag gjorde det. Och studion har verkligen en hel del tidigare existerande talanger att erbjuda.

Spider-Man blev den mest sålda superhjälte-videospel genom tiderna enligt NPD Group och slog ut Batman Arkham City, vilket är utan tvekan ett av de största superhjälte-spel som någonsin gjorts. Det som gör denna prestation ännu mer imponerande är att resten av topp 10-listan avrundas av multiplatformspel. Spider-Man slog alla ut som en exklusiv mot PlayStation 4. Från och med juli 2019 hade titeln gått över 13 miljoner försäljningar.

Det råder ingen tvekan om att Insomniac arbetar hårt med en uppföljare, även om man inte officiellt har tillkännagivits. Slutet på Spider-Man retade en fortsättning på att Sony skulle vara dumt att gå vidare.

Insomniac's Sunset Overdrive släpptes som en Xbox One-exklusiv tillbaka 2014 i samarbete med Microsoft, men Insomniac har rättigheterna till sin IP. Huruvida Sony vill fortsätta Sunset Overdrive-serien är en annan sak helt. I en intervju med The Hollywood Reporter indikerade Sonys Shawn Layden att Sunset Overdrive inte är en prioritering för företaget just nu. Jag skulle ljuga om jag sa att jag inte blev besviken över att detta är fallet. Sunset Overdrive var mycket under uppskattning, och det är bara den typ av galna, mycket kul som vi behöver i spel. Det visste vilken typ av spel det var och var oapologetiska, till och med att bryta den fjärde väggen ibland.

Det var en fantastisk upplevelse för Insomniac, och de lärde sig mycket genom det också. Vad gäller IP: n har vi verkligen inte vänt filerna på den för att se vad det faktiskt betyder, för att vara ärlig. Vi gillar vad de har gjort i Spider-Man-franchisen, och saker som Ratchet & Clank är säkert viktiga serier i nutid och framtid. Det är vad vi koncentrerar oss på.

Ratchet & Clank, Insomniac's hittills längsta löpande serie, har en legion av lojala fans som är redo och skrämmande för nästa. Medioker film åt sidan, spelserien i stort har fått positiv feedback. Det finns alltid mer utrymme på marknaden för 3D-plattformsspelare, särskilt så polerad som Ratchet & Clank kan vara.

Det skulle vara trevligt att se Insomniac ta roret i Spyro igen, men Activision har för närvarande rättigheterna till IP, och jag ser inte att företaget ger upp dem någon gång snart. Och Resistance-serien har varit vilande i flera år nu. Det är svårt att föreställa sig att studion kommer tillbaka till den med tanke på de andra projekten den fokuserar på.

Insomniac Games har fortfarande flera befintliga franchisebolag att leka med. Det jag hoppas Sony gör nu - och vad det säkert kommer att göra om det gick igenom besväret med att köpa Insomniac - utnyttjar den kreativiteten för att skapa uppföljare och ny IP både. Insomniac gör vanligtvis inte samma typ av skitna, allvarliga, hyperrealistiska spel som några av de andra Sony-studiorna är kända för. Det gör spel med ljusstyrka och levity, något som jag tror är mycket behövt idag.