Innehållsförteckning:
Med kraft och överkomliga priser i framkant av allas sinne kan det vara dags att börja fundera över att lansera en ny konsolgeneration med flera hårdvaruskåpor i samma familj. Vi har sett framgången för PlayStation 4 Pro och Xbox One X, men dessa släpptes i mitten av cykeln under konsolgenerationen. Till och med Nintendo tillkännagav nyligen en budgetversion av Nintendo Switch som lika bra kan fungera som en pengarutskrift för företaget. Det är möjligt att Sony kan göra en större inverkan direkt från grinden om de erbjuder en högkvalitativ och låg slutkonsol samtidigt när den släpps.
En av de mest kända branscherna som erbjuder flera SKU vid lansering är mobiltelefonindustrin. Varje gång en ny iPhone eller Android-telefon tillkännages, kommer du att märka att det finns flera modeller att välja mellan beroende på specifikationerna. Du kan få en med mer lagringsutrymme, en bättre kamera, högre skärmupplösning, storleksskillnad - du namnger det. Jag skulle vilja se att spelindustrin replikerar denna release-modell med liknande framgång.
Att erbjuda en billigare modell skulle göra köpet mycket mer tilltalande för många människor.
Jag inser att det är svårt att jämföra mobiltelefoner och spelkonsoler i detta avseende på grund av vad som utvecklas för varje plattform, men eftersom Sony och Microsoft har lanserat mer kraftfull hårdvara kring mitten av PS4 och Xbox One: s liv ser det ut att vara genomförbart. Utvecklare måste redan utveckla för PS4, PS4 Pro, Xbox One och Xbox One X just nu med varje konsols specifikationer och begränsningar i åtanke. Detta är inte ett nytt koncept. Även om inte alla spel är Xbox One X eller PS4 Pro förbättrade, är ett bra antal av de största spelen att släppa.
Detta gör det också möjligt för kunderna att välja en billigare konsol beroende på deras budget. Det är en hög beställning att be någon att betala $ 500 på förhand för en helt ny konsol, för att inte tala om att alla spel du vill ha med den kommer sannolikt att kosta $ 60 per pop. Det är inte en investering att nysa på. Att erbjuda en billigare, strömlinjeformad modell skulle göra köpet mycket mer tilltalande - eller till och med genomförbart - för många människor.
Att släppa en hög- och lågkonsol i början av en hårdvaruproduktion ger dock sina egna problem. Microsoft ville enligt uppgift lansera en Xbox-familj av enheter (Project Scarlett) med en billigare konsol med kodnamnet Lockhart och en kraftfullare, dyrare konsol med kodnamnet Anaconda. Lockhart var dock enligt uppgift hyllade på grund av problem som studior hade försökt utveckla för två modeller på en gång, med många ryktade att ha fokuserat utvecklingen med den svagare "Lockhart" -konsolen i åtanke. Du kan föreställa dig att detta är något som Microsoft ville undvika efter föreställningen att Xbox One var underpowered förra generationen.
Du vill aldrig marknadsföra spel som underlägsen eftersom de utvecklades för den lägsta gemensamma nämnaren, men det är något som PC-spel verkar ha gått förbi. Du har alltid minimum och rekommenderade PC-specifikationer när du bestämmer hur bra eller om din dator kan köra ett spel, vanligtvis med möjlighet att justera olika inställningar som i hög grad påverkar hur spelet ser ut och presterar. Stäng av omgivningslucka, aktivera anti-aliasing, justera din upplösning och bildhastigheter. Konsoler brukar ha de enklaste alternativen - grafik mot prestanda, 4K 30FPS vs 1080p 60FPS - men med ny teknik i horisonten skulle det vara trevligt att se dessa alternativ bli mer komplexa, vilket möjliggör större kontroll och anpassning av din upplevelse.
Just nu ser det ut som om Microsoft enbart fokuserar på Anaconda, vad som skulle ha varit de starkare av de två konsolerna med stor marginal. Eftersom Microsoft verkar ha stött på det här problemet, är det inom anledningen att det här är något som Sony skulle kunna stöta på om den skulle besluta att gå den vägen. Men det är nästan oundvikligt att det släpper en konsoluppdatering i mitten av cykeln ändå.
Du vill aldrig annonsera spel som underlägsen eftersom de utvecklades för den lägsta gemensamma nämnaren.
Oavsett vad Sony bestämmer, pekar alla tecken på att PlayStation 5 är ett konsoldjur. Den kommer att ha nästan omedelbar belastningstider tack vare en SSD och stöd för 8K-grafik, strålspårning, 3D-ljud och bör vara helt bakåtkompatibel. Dess okända är mindre oroande och mer spännande än någonting - även om jag alltid är nervös över hur den fysiska designen kommer att se ut efter att Apple gick och gjorde en papperskorgen och ostskivor för Mac Pro.
Jag kan inte vänta med att se vad Sony har för oss, och fingrarna korsade designen är lika tilltalande som specifikationerna.
Få mer PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Allt du behöver veta
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilket ska du köpa?
- Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
- Bästa PlayStation 4-spel
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.