Innehållsförteckning:
- Skyrim som du känner och älskar det, på bättre eller värre
- Välj din regulator noggrant
- Ska du köpa det? Det beror på.
Från det ögonblick Bethesda meddelade att den till synes odödliga Skyrim skulle få en VR-version har det varit många frågor. Att bygga ett spel för VR och bygga ett spel för 2D-skärmar kräver många väldigt olika verktyg och designkoncept, men folket på Bethesda är inte främlingar för VR-koncept. Detta är den första av flera stora VR-titlar som planeras under de närmaste månaderna, och med tillägget av flera DLC från det ursprungliga spelet som ingår i denna version är den tid spelare kan spendera i det här spelet storleksordrar större än ditt genomsnitt VR-spel.
Så är det bättre att ha massor av innehåll att leka med eller felfri nedsänkning i VR? Detta är en viktig fråga att ställa dig själv när du överväger Skyrim VR till ditt bibliotek, eftersom du i denna situation inte kommer att få båda.
Skyrim som du känner och älskar det, på bättre eller värre
Att spela Skyrim i VR är så uppslukande # PS4share pic.twitter.com/7fOjDrcn7n
- Limelight Boy (@LimelightBoy) 19 november 2017
Låt oss få detta ur vägen snabbt - om du har spelat Skyrim innan finns det inga överraskningar här. Världen förändras inte på något sätt, bortsett från ditt perspektiv i denna värld. Att kunna titta runt och utforska Skyrim med dina egna huvudrörelser är otroligt. Mitt hjärta hoppade över en takt första gången en drake sprängde igenom en slottvägg och skakade eld överallt. Jag skrek faktiskt överraskande första gången en gigant slog ner sin klubb och skickade mig flygande. Den helt nedsänkta känslan är fantastisk, särskilt i en värld som är så stor som Skyrim. Det är värt det bara att stirra på den fantastiska natthimlen. Jag befann mig vid mer än ett tillfälle och tittade på de två månarna över världens hals och blev helt förvånad över hur bra det såg ut.
Hela upplevelsen är både bekant för Skyrim-fans och uppslukande för VR-fans.
Men för varje fantastisk vista i Skyrim VR får du också halmtak som ser ut som en MSPaint-teckning eller högt gräs som ser ut som en rekvisita från en grundskolespel. En del av detta beror på att det här spelet inte kör någon av de HD-texturpaket som du kan få i PC-versionen, men en del av detta beror på att Skyrim inte är ett nytt spel i någon sträcka och helt enkelt inte byggts för VR. Dessa visuella artefakter vanliga och enkla finns inte i moderna VR-spel eftersom de bryter den uppslukande upplevelsen, och Skyrim byggdes inte med VR i åtanke.
Lyckligtvis en sak som Bethesda gjorde mycket bra var att ändra Skyrim-menysystemet så att det passade VR-världen så smidigt som möjligt. Menyn flyter framför dig för snabb åtkomst, och alla Skyrim-menyfunktioner finns fortfarande kvar, men spelet är noga med att inte helt dra dig ur världen eller få dig att stirra i en annan riktning i processen. Aktivitetskommandon dyker upp på handleden när du pekar, och generellt sett är hela upplevelsen både bekant för Skyrim-fans och uppslukande för VR-fans. Det här är inte en lätt balans att slå, och det finns inget om denna speciella del av Skyrim VR-upplevelsen som jag skulle ändra.
Välj din regulator noggrant
Med Skyrim VR kan du välja mellan traditionell gamepad-spelning och motion controller-spel med PlayStation Move-kontrollerna, och som du kan förvänta dig finns det för- och nackdelar för båda. Men valet är stort, och du kan växla fram och tillbaka när som helst i spelet utan någon verklig ansträngning.
Om du använder gamepad i Skyrim VR kommer du att få en upplevelse mycket nära vad du skulle få att spela vanlig Skyrim. Använd joysticken för att röra dig, knappar för att interagera med världen och triggare för dina vapen och trollformler. Den enda verkliga skillnaden du kommer att märka här är i kroppsrotation. I stället för jämn rotation som du skulle komma ur VR är din rotation begränsad till små hoppiga svängar. Denna mekaniker används vanligtvis för att besegra illamående i VR, vilket är oerhört viktigt när du kastar kroppen ner på sidan av ett berg för att undkomma en drake. Det kan dock också vara lite desorienterande, så det är viktigt att vara mycket bekväm med denna kroppsrotationsmekaniker innan du kastar dig i strid eller så kan du bli lätt frustrerad.
Att använda PlayStation Move-kontrollerna i Skyrim VR är i princip fuskkoder.
Att använda PlayStation Move-kontrollerna i Skyrim VR är i princip fuskkoder. Teleportmekanikern låter dig flytta nerför bergen med noll chans att ta fallskador, och du kan enkelt besegra uthållighetsmätaren genom att snabbt trycka på teleportknappen medan du pekar regulatorn på dina fötter. Att undvika fiender är enkelt, och om du är försiktig kommer smygmekanikern att ta dig ur nästan vad som helst nu. Du kan skydda bash genom att vinka med armen, och vapenbaserat uthållighetsavlopp verkar i princip inte existera i detta spelläge. Att kombinera alla dessa saker förändrar radikalt en hel del spel taktik till din fördel. Det är också väldigt enkelt att träffa någon som du inte tänkte träffa genom att peka med din controller, och vid mer än ett tillfälle skulle spelet utrusta mitt vapen mitt i en by utan att jag hade tryckt på den knappen.
Men samtidigt är det mycket klumpigt att spela med dessa controller. Teleportering i kombination med den hoppa rotationsmekanikern innebär i grund och botten att du stammar dig igenom denna värld och klumpigt vrikar med din vapenhand när du vill attackera. Staver kräver ofta att du riktar styrenheten direkt mot din fiende men berättar dig aldrig det någonstans, vilket ibland kan lämna dig sårbar för attacker. Inget av detta gör spelet ospelbart, men det finns något med att peka din styrenhet över axeln och mosa flyttknappen upprepade gånger för att säkerhetskopiera från en fiende som bara känns besvärlig.
Båda versionerna av spel är mycket roliga, men för det mesta är den verkliga handlingen med PlayStation Move-kontrollerna. Du måste ta itu med enstaka drift, och det är verkligen förvirrande att se ditt vapen långsamt flyta bort från dig, men det är annars ett bra sätt att spela. Och helt officiellt sätt att fuska i det här spelet.
Ska du köpa det? Det beror på.
Om du är ett stort Skyrim-fan och du alltid har undrat hur det skulle vara att titta runt i den världen och se allt som om du var där, är detta fantastiskt. Och om du letar efter ett VR-spel som du verkligen kan sjunka ner tänderna och njuta av under lång tid kommer Skyrim VR att tappa mycket av din tid.
Men detta är inte ett VR-spel, och det finns massor av ständiga små påminnelser om detta faktum runt omkring dig. Det är väldigt distraherande och känns väldigt opolerat jämfört med så många andra VR-spel. På en standard PlayStation 4 är det tydligt att konsolen kämpar för att få spelet att se spelbart på platser. Det är bättre på en PS4 Pro, men de distraherande artefakterna försvinner aldrig.
Mer än någonting ställer Skyrim VR några grundläggande förväntningar på de andra titlarna som kommer från Bethesda snart. Dessa spel skapades ursprungligen inte för VR, och det är viktigt att komma ihåg att när du jämför dessa upplevelser med vad du redan har spelat i PlayStation VR.