Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Marvel's spider-man-recension: fantastisk, spektakulär och lite klumpig

Innehållsförteckning:

Anonim

Medan Spider-Man-arkivet i min hjärna springer tillbaka så långt jag kan komma ihåg, var mitt första Spider-Man-videospel Spider-Man 2. För de flesta var detta spel en djupt positiv upplevelse. För mig var det en vaken mardröm från vilken det inte återkom. Jag arbetade i spelavdelningen på en Best Buy, där vi hade fått en fullständig kopia av spelet för att lägga in vår demostation. Detta ledde till att folk kommer in så snart butiken öppnas varje dag och väntar på att det skulle bli en tur. Vi hade det spelet i demonstrationsstationen i nästan sex månader, under vilka jag hörde ljudet från webbslingan ungefär 700 miljarder gånger. Att säga att jag inte var fan av Spider-Man-spel på denna punkt skulle sälja det avsevärt.

30 sekunder in i den första gameplay-teasern för Insomniacs vision om ett helt nytt Spider-Man-spel, och all den negativiteten tvättades helt bort. Jag var upphetsad och började, som otaliga andra, följa varje steg i utvecklingsprocessen. PlayStation 4-communityn har följt detta spel så noggrant att det fanns ett argument om spelprestanda hade tvingat utvecklare att anpassa storleken på pölar i spelet eftersom man inte var där det såg ut som det borde vara från ett par spelvideor. Det är inte att undvika något att säga att den här titeln har förtjänat sig själv en rabiös fanbaser innan den till och med lanserade och efter att ha tillbringat 16 timmar i det här spelet kan jag säkert säga att mycket av den hype har varit välförtjänt.

Marvel's Spider-Man

Pris: 60 $

Nedersta raden: Utöver att vara helt fylld med roliga saker från alla hörn av Spider-versen, är detta spel kul som helvete att spela från början till slut. Det förtjänar absolut en plats på din hylla.

Fördelar:

  • Hisnande vacker
  • Stark historia
  • Utmärkt stridssystem
  • Hög med innehåll

Nackdelar:

  • Chefstrider är alldeles för skriptade
  • Icke-stridande AI är slarvig

Om denna recension

Jag har spelat en kopia av Marvel's Spider Man, tillhandahållen av Sony, de senaste fyra dagarna. Medan jag har slutfört kärnhistorien har jag bara slutfört 64% av det totala spelet enligt spara-menyn. Min totala speltid för denna recension är 16, 4 timmar.

NYC har aldrig sett så vacker ut

Marvels Spider-Man- värld och berättelse

Välkommen till en sandlåda med stor storlek i New York. För länge Spider-Man-fans kommer dina första minuter i det här spelet att känna sig alltför bekanta. Sling på nätet, segla genom staden, upptäcka en dålig kille, gör den vänliga grannskapssaken, upprepa. Detta är den upplevelse du har betalat för, det som alla längtar efter när de hör om ett Spider-Man-spel.

Men vad Insomniac har gjort här finns på en helt annan nivå än något annat spel i den här genren. Den här världen ser inte bara ut som NYC, det känns som om du faktiskt är där. Som någon som regelbundet reser till många av de platser i New York där händelserna utspelar sig i det här spelet, var det utöver coolt att se saker som Amtrak-ingången till Madison Square Garden och uppskatta hur verkligt det verkade. Det finns ett uppdrag där du placeras inuti Grand Central Terminal och du faktiskt kan gå upp i Apple Store på balkongen och krata mellan borden fulla av telefoner. Och för människor som faktiskt har stått bredvid dessa bord täcker surrealistiskt inte tillräckligt med det.

Grunderna i ett Spider-Man-spel är också polerade till en punkt av realism. De flesta Spider-Man-fans är vana vid att ha det "vad gjorde den webben som han bara sköt till och med fäst vid" konversation medan han spelade dessa spel. Det är till och med något du hör om filmerna ibland. Även i en stad som New York finns det begränsningar för var du kan knyta en webb och svänga igenom och dessa begränsningar respekteras ganska rimligt i det här spelet. När du seglar genom staden ser webben ut som den är ansluten till något. Om du är högt ovanför byggnaderna kan du inte skjuta en webbsida i ingenting och fortsätta att svänga. Du faller under byggnaderna och sedan börjar nätet flyga igen. Den här spelmekanikern är ganska automatisk när du spelar men det finns massor av små saker du kan göra för att påskynda dig själv eller utföra flygtrick som gör upplevelsen mycket mer dynamisk. Du kan välja att vara mindre engagerad när du reser från plats till plats, men spelet belönar dig för att ha kul och verkligen komma in i karaktär. Och det är verkligen ett tema för hela spelet. Du belönas för att du är upphetsad över spelet och för att du inte tar varje ögonblick super på allvar.

För många kommer detta att bli ett ganska nytt tag på Spider-Man och jag älskade personligen varje minut av det.

Eftersom denna webbresningsmekaniker innehåller lite av ett fritt fall, fördubblades Insomniac och inkluderar ett sätt för dig att i princip skyddas rakt ned från tid till annan. Detta är ett praktiskt och visuellt fantastiskt sätt att föra dig själv närmare gatorna och det hjälper också till att stänga luckan när du jagar skurkar i en bil. Men all denna typ av faller isär om du träffar marken av misstag. Om detta händer, antar Spider-Man den beprövade och riktiga trepunkts superhjälten landning - även om det fallet hände från toppen av Empire State Building.

Det finns ingen död eller skada från att falla när du reser genom staden men du får skrämma byxorna från medborgarna som går på trottoaren. När du träffar marken är alla omkring dig omedelbart oroade och sprids men denna AI glömmer snabbt varför den springer undan när någon känner igen dig så att du får denna blandning av panik och någon som skriker om att få din autograf. Denna konstiga blandade panikmekaniker händer till och med när du landar på taket i en polisbyggnad. Officerna som står på taket utan till synes ingen anledning är inte bara förvånade över att se dig, utan säger ofta saker som "vi behöver inte din hjälp just nu" när de springer från dig. Det är tydligt att den civila AI inte fick samma nivå av polering som resten av staden.

När det gäller vår hjälte, låt oss bara säga att han inte är den Spider-Man du har sett i de senaste Marvel Cinematic Universe-filmerna. Det här är inte Tony Starks avdelning, som doktor Strange skulle kalla honom. Detta är vuxen Peter Parker. Han är utexaminerad från högskolan, har ett jobb, kämpar för att betala hyran i tid och har en bra relation med sin åldrande moster May när han kommer ihåg att komma in för att träffa henne. Du spelar inte genom en ursprungshistoria; denna Spider-Man har levt igenom flera revideringar av sin kostym och har redan besegrat många av de stora namnsskurken från komikernas tidiga dagar. J. Jonah Jameson har befriats från sin tjänst vid Bugle och tillbringar sina dagar som en Alex Jones-esque radiolön, som du stämmer in på när du seglar genom staden. För många kommer detta att bli ett ganska nytt tag på Spider-Man och jag älskade personligen varje minut av det.

Kanske är min favoritdel av världen Insomniac har skapat för det här spelet i de små detaljerna. Det kunde inte vara mer tydligt att detta spel gjordes av människor som värnar om Spider-Man-franchisen och hade några åsikter om riktningen det hade tagits i tidigare. Spelet är positivt fylld med referenser till andra filmer och spel och serier, från kostymer du kan låsa upp till pynten du hittar liggande i staden. Det finns skämt om glidflyg, kommentarer om tidigare relationer och så många nickar till andra delar av Marvel-universum.

Och fokus ligger alltid på Spider-Man istället för att ständigt stöta på de andra hjältarna som också bor i staden. Du kan hitta Doctor Strange's New York Sanctum eller Jessica Jones 'Alias ​​Investigations, men det finns ingen besvärlig sido-uppdrag där du måste interagera med dessa hjältar och hjälpa dem med något. Detta är den mest kompletta Spider-Man-upplevelsen jag någonsin har spelat och alla slags fans kommer att uppskatta djupt hur mycket arbete som gick för att bygga denna helgedom till Spidey.

Samtidigt är Jameson här över och skriker om nazister gjorda av bin …

Marvel's Spider-Man- spel och uppdrag

Att fånga hur Spider-Man kämpar i videospelform är en utmaning som ingen tidigare utvecklare har riktigt lyckats med. Spider-Mans stridstil är flytande; han kämpar i luften och på marken och runt hinder och med alla delar av kroppen hela tiden. Spider-Man undviker först, attackerar när möjligheten uppstår och förlitar sig på sina webben och webbaserade prylar för att få honom ur problem när insatserna är verkligen höga. Att bygga alla dessa element i ett enda stridssystem, utan att göra det för svårt för de flesta att spela och fortfarande ha kul, verkade nästan omöjligt innan man spelade detta spel. Insomniac, enligt min åsikt, spikade absolut vad det är att slåss som Spider-Man.

Detta stridssystem är något riktigt speciellt. Du blir belönad för att undvika precis i rätt ögonblick eller landa den perfekta hiten, och du kan spendera den belöningen i realtid på mer förödande och visuellt fantastiska takedowns eller på snabba hälsospräng för att fortsätta kampen. Du kan vara omgiven av ett dussin fiender och inte känna dig överväldigad, så länge du fortsätter att röra dig och komma ihåg att använda dina prylar. Ge några av fienderna en anledning att pausa och befria sig från webben, medan du fokuserar på att ta bort de andra. Använd en fienders momentum för att ta ut en annan. Stanna aldrig på marken länge och kom alltid ihåg att undvika först och slå senare. Det är utmanande men också djupt spännande, och att döma utifrån hur hela familjen satt och tittade när jag spelade det här spelet, är det nästan mer underhållande att se än det är att spela.

Och så mycket som du belönas för att tänka som Spider-Man, straffas du för att försöka ta på dig för många fiender med bara brute kraft. Detta spel har inga problem att döda dig i strid och i de flesta fall är döden förvånansvärt våldsam. Du ser inte blod och tarmar eller någonting, men visuella bilder av Spider-Man's trasiga kropp när en bil träffar honom eller när han slås i smuts snabbt åter fokusera dig till att söka en annan strategi. I uppdrag återställer döden dig till den sista spara punkten men ute i sandlådan återgår du till den närmaste höjdpunkten på en byggnad eller lampstolpe och oavsett slumpmässiga möte du var i har försvunnit. Sammanfattningen är att du verkligen behöver tänka hela tiden på hur du kämpar och rör dig, vilket slutar vara ganska roligt.

Marvel's Spider-Man är en spännande firande av allt fans älskar om den vänliga grannskapets webbslinger.

Tyvärr går all den vätskekampen och noggranna tanken ut genom fönstret så snart du är i en bosskamp. Varje chefstrid är skriptat, nästan helt tar bort din användarbyrå i utbyte mot något som ser trevligt ut. Och det är nästan alltid samma format också: avbryta den dåliga killen, landa en hit, undvika räknaren. Allt annat är snabbtidsevenemang och enstaka gruppering av icke-bossmobbar för att hjälpa dig återställa dina stridstänger för hälsa eller extra poäng för mer visuella borttagningar. Det kändes ärligt som att bosskamparna designades av ett annat team, vars fokus var mer på exposition än gameplay. Så otroligt som normal strid känns, det är så smidigt varje bosskamp är i hela detta spel.

När du inte följer historien är sandlådan fylld med massor av andra saker du kan göra. Du kan flexa Peter Parkers sinne med forskningspussel, stoppa slumpmässiga brottshändelser i hela staden, följa ledtrådar kvar av Black Cat och ett gäng andra kluster av uppgifter. Var och en av dessa händelser på kartan tjänar du tokens, som du kan spendera på att uppgradera dina prylar och köpa nya kostymer med nya förmågor. Och barmhärtigt, du presenteras inte för alla dessa alternativ i början av spelet. Istället finns det ett trevligt långsamt lurande så att du uppmuntras att spendera en ganska jämn tid på att utforska staden mellan tomtpunkter under hela spelet. Det finns dock några uppenbara fördelar med att uppfylla dessa sidouppdrag så tidigt som möjligt, särskilt om ditt mål är att samla in alla dräkter.

Varje Spider-Man-kostym som du kan låsa upp har en specifik förmåga kopplad till den. Vissa hjälper till med stealth, medan andra ger dig kamp- eller helande fördelar. Ingen av dessa förmågor är faktiskt låsta till dräkten efter att du köpt dem, vilket innebär att du kan bära Iron Spider-dräkten från Avengers Infinity War men använda superstealth-förmågan från Spider-Man Noir-dräkten. Det betyder att du kan bära din favoritdräkt under hela spelet utan att kompromissa med dina förmågor, vilket jag uppskattade. Det betyder också att det finns värde i att låsa upp saker så snabbt som möjligt så att du kan se hur dessa förmågor påverkar din kampstil under uppdragen. Utan att ge för mycket bort, kommer du verkligen att vilja spela med så många av dessa förmågor som möjligt.

Kombinationen av berättelser och sidouppdrag samlas för att verkligen få detta spel att känna sig fullt. När du når slutspelet täcks kartan med saker att göra och svårighetsnivån för allt från strid till pussel ökar i jämn takt. Hela designen uppmuntrar dig att spela igenom hela spelet jämnt, istället för att bara plöja igenom historien i ett bråttom till slutet, som borde samlas för att göra minst 20 timmars spel när du har nått det sista uppdraget i berättelsen.

Det slutar dock

Marvel's Spider-Man recension

Insomniac förtjänar all den positivitet detta spel är på väg att få. Det kunde inte vara mer tydligt att detta var ett kärleksarbete som skapats av människor som verkligen njuter av alla aspekter av universum som de blev inbjudna att vara en del av. Berättelsen är unik men ändå bekant, striden naturlig medan komplex, och det finns ett ständigt fokus på Spider-Man och hans omedelbara kontakter som jag uppskattade djupt. Marvel's Spider-Man är en spännande firande av allt fans älskar om den vänliga grannskapets web-slinger och med tre olika DLC-paket som redan tillkännagivits är det uppenbart att detta kommer att bli ett djupt populärt spel under en god stund.

4, 5 av 5

Det bästa du kan göra för Spider-Man-fan i ditt liv är att se till att de har tid att verkligen utforska detta spel djupt och med så få spoilrar som möjligt. Var inte alltför orolig om du fångar dem skrika av spänning mot slutet av spelet. Jag lovar det. Vi gjorde alla.

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.