Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Hornrecension - golem-strider har aldrig sett så bra ut

Innehållsförteckning:

Anonim

Horn har lanserat i Google Play och Nvidia Tegra Zone idag och erbjuder en blandning av 3D-strid och plattformsaktioner i ett mycket snyggt återgivet paket. Spelets berättelse tar dig genom en ung smeds uppdrag som vaknar upp en dag för att hitta hans värld är i förstörelse och befolkad av stora, grusiga golems. Genom ren händelse upptäcker pojken att dessa golems faktiskt är människor under en förbannelse och tar på sig själv att återställa sina vänner och familj till sitt ursprungliga tillstånd och i slutändan återföra världen till det normala.

Grafik och ljud

Horns grafik i spelet är verkligen utmärkt. Det finns en mängd olika ljuseffekter, strukturerna är rika och modellerna är detaljerade. Dimmaeffekter ger en stor känsla av avstånd, animering är i allmänhet bra, det fanns några stammare i framerate när du spelade på Nexus 7, men din körsträcka kan variera.

Vissa av användargränssnittselementen kände lite låg trovärdighet jämfört med den rika 3D-grafiken och belysningen. Till exempel verkade det teckensnitt som används för undertexter lite skarpt och bara ben, nästan som om det var från Windows 95. Dessutom verkade ikoner inte så skarpa som de kunde ha varit. Ändå är användargränssnittet riktigt lyhört och har många trevliga övergångsanimationer.

Även om dialogrutan är lite på Disney-sidan, är röstuppträdandet av hög kvalitet och berättelsen är rikligt övertygande. Utmärkta filmiska sekvenser och enstaka berättelse om storyboard-stil speglas över hela spelet, och inställningens bakre berättelse kompletteras ytterligare av tidskriftssidor som finns över hela världen.

Musiken förtjänar särskilt beröm, eftersom den ger en stor stämning för det skitiga fantasilandskapet. Små partier med klassisk musik kommer in på kontextuell basis, vare sig det är efter att ha aktiverat en switch eller in i ett nytt område. Omgivande ljudeffekter, som gurgling av ett vattenfall, bleknar in och ut lämpligt för kamerans avstånd till det. Ljudet av fotspår åtföljs av den lilla jingeln i Horns utrustning.

Spel och kontroller

Även om Horn lånar en hel del av Infinity Blades svepbaserade, en-mot-en melee-kampschtick, känns det mindre exakt och taktiskt. Det enda verkliga alternativet du har förutom att hacka bort en fiende som undvika till vänster och höger. Det finns också pyboombomber som kan bedöva dina fiender under en kort tid, och vissa speciella attacker kräver att du reagerar med ett hopp, men för det mesta försöker du bara hacka en svag punkt och fortsätta att svepa på Det. En blockerings- och kombinationsmekanism skulle fungera bra för att ge lite utmaning. Kanske ett gestbaserat specialrörelsessystem, så länge de får inspiration från Infinity Blade. Enskilda möten görs baserat på skada som delas ut, rustning bruten, skada som tilldelas en Pygons svaga punkt, hur lång tid det tar att avsluta en kamp och hur mycket skada du tar.

Eftersom Horn är en smed (eller åtminstone en lärling) finns det ett omfattande uppgraderingssystem på plats. Varje uppgradering kan öka en statistik som ett vapen erbjuder bonusar till, vare sig det är skada, hälsa, kritisk träffchans eller extra elementära skador. Det finns ett brett utbud av vapen, inklusive svärd, hammare, yxor och polearmer, förutom amuletter och fåfängdräkter.

Genom gameplay upptäcker spelare ritningar till nya vapen, men även de som för närvarande ägs kan uppgraderas med Pygite-kristallerna spridda över nivåer och tilldelas från besegra bossar. Det finns också Pygite-kärnor som är mer sällsynta, men som också krävs för att uppgradera eller smida ny utrustning. Naturligtvis publiceras detta spel av Zynga, så du kan fylla på både Pygite och kärnor genom köp i appen.

Jag hade en blandad upplevelse med kontrollerna. Jag är glad att se att dessa killar försöker dike den virtuella joysticken till förmån för en mer fingervänlig inställning för att flytta, men det kan ofta leda till att du aktiverar objekt som du inte menade. De mest spännande delarna om navigeringsnivåer innebär vanligtvis att reagera på miljöeffekter, till exempel att knacka på skärmen i tid för att ta en avsats i slutet av ett hopp, sedan svepa för att klättra upp; även så mycket blir snabbt förutsägbart. Mitt i striden kan det vara lätt att oavsiktligt knacka på virtuella knappar längst ner på skärmen, även om jag ser att mer av en Android-fråga som påverkar många spel lika.

Jag hittade många stadier ganska järnväg; din väg är i allmänhet ganska uppenbar, vilket är ett bra sätt att undvika spelarens frustration, men kanske kanske lite för linjär. Under hela spelet lär Horn sig låtar att spela på sitt, fel, horn, som är en sida som tas direkt från Zelda: Ocarina of Time, men lägger inte så mycket till spelet - du behöver inte ens memorera vilka anteckningar som ska hit för att framgångsrikt spela en låt, steg bara upp till de utsedda piedestalerna.

Pros

  • Stark, övertygande berättelse
  • Utmärkt grafik och inställning

Nackdelar

  • Ganska linjärt spel

Slutsats

Även om Horn uppgår till lite mer än vad Ico möter Infinity Blade, finns det inget som det finns på Android idag. Grafiken är utmärkt, berättelsen är övertygande, och även om spelet är lite linjärt gör det smidig framsteg och enkel tillgång till nytt ögongodis. Köp i appen kan vara en avstängning för många (särskilt efter att ha betalat $ 6, 99), men jag tyckte att de i allmänhet inte var påträngande.