Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Google Play-utvecklare har nu tillgång till bättre uppdrag, statistik och rapporter i spel

Anonim

Mobilspelutvecklare måste göra massor av saker som inte skapar spel för att bättre förstå hur man når nya målgrupper och får sina befintliga användare att spela. Medan många användare litar på Google Play-spel för att hålla poäng mot sina vänner, finns det på utvecklarens sida en uppsättning verktyg som ger användaren feedback och spelaraktivitet till utvecklaren. Idag tillkännager Google några betydande förbättringar av hur utvecklare ser varför användare slutar spela sina spel, liksom några lättare sätt att ge användare mer att göra.

Analytics är alltid en kritisk del av mobilappar, speciellt vid bestämning av tändfrekvens. Den nya Player Time Series Explorer låter utvecklare se hur varje användare spelar spelet, inklusive var i spelet de går, vilka knappar som trycks, vilka köp som görs och på vilken punkt användarna slutar spela. Om ett spel blir alltför komplicerat eller tråkigt vid en viss punkt, kommer utvecklare att kunna se att det i denna tidslinje för användning och kursen korrigerar vid behov.

Utvecklare kommer också att ha tillgång till en ny svit med rapporter, inklusive ett 28 x 28 dagars kvarhållande rutnät och en händelsevisare för att visa utvecklare hur användare gör i tävlings- och uppdragslägen i sina spel. Genom en ny Player Stats API kan utvecklare spåra upp stora spenders som spelar ibland och noll spenders som spelar ständigt och erbjuder speciella bonusar och erbjudanden i spelet för att flytta sina erfarenheter mer mot mitten av diagrammet. Detta API innehåller också bättre välkomstmeddelanden för användare som inte har spelat ditt spel på ett tag.

Slutligen har avsnittet Quests i utvecklarkonsolen förbättrats för att göra det lättare att snabbt skapa uppdrag och belöningar för Google Play-spel. Detta inkluderar upprepa Quests och en snabbklonfunktion för befintliga Quests, samt en schemaläggningsfunktion för specialhändelser som utvecklare planerar att hysa i sina spel.

För användare betyder det att utvecklare kommer att ha verktyg för att erbjuda bättre upplevelser för långsiktigt spel. Det är ett gäng små steg mot en bättre övergripande spelinställning, som utvecklare kan börja använda mycket snart.