Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Tsushimas spöke: allt du behöver veta

Innehållsförteckning:

Anonim

Vad är Ghush of Tsushima?

Vi visste inte så mycket om Ghost of Tsushima när Sucker Punch (tillverkare av Infamous) ursprungligen tillkännagav det vid 2017 Games Games Week. Det förändrades från och med E3 2018, då företaget gav oss mer information och till och med en första titt på spelet för det kommande spelet.

Vad vi kan säga säkert är att det är ett samurai-spel i öppen värld. Som du kan förvänta dig av den beskrivningen kommer du att spendera mycket tid med en katana, men det finns också delar av stealth involverat. Detta gör att det känns som en trevlig virvel av Samurai Way blandat med lite Tenchu.

Upplev Feudal Japan

Detaljer om spelet är fortfarande knappt, men bilden börjar komma i fokus. Du spelar som Jin Sakai, en av de sista återstående samuraierna tillbaka år 1274. Detta sätter spelet kvadratiskt mitt i Feudal Japan, en av spelens mest intressanta inställningar.

Tyvärr hotar en stigande styrka tingenes situation. Mongolerna åker över hela ön Tsushima och raderar städer i syfte att döda, plundra och våldta.

Som den sista i sitt slag är Jin Sakai en av de enda som är utrustade för att hantera invasionen, även om han inte kan göra det ensam. Det vill säga, han kan inte göra det med sitt mer traditionella Samurai-sätt. Han måste anta ett nytt sätt: Andens spår.

Det är ännu inte uppenbart vad detta nya sätt att slåss kommer att betyda för Jin och hur det kan jämföra med gamla sätt. Vi vet dock att han kanske inte går ensam. Han kommer så småningom att träffa en bågskyttealierad med namnet Masako, även om de två kommer att hitta sig i huvudet i framtiden över frågor om moral och hämnd.

Som framgår av trailern ovan uppstår Masakos problem med Jin när hon får reda på att han vill få hjälp av en munk som på något sätt förrådde hennes familj. Således kan det vara tuffa val att göra i spelet som karaktären kommer att behöva göra. Huruvida spelaren kommer att påverka dessa val är uppe i luften. Hur som helst var handlingen tillräcklig för att uppmana till en kamp mellan de två, en som Jin vinner innan hon på nådigt sätt sparade sitt liv och påminde henne vem den sanna fienden är.

Jins legende kommer att bli större när spelet pågår. Tecken i världen kommer att börja knurra och viska om Tsushimas spöke och den enorma kraften han har. Det låter nästan som om han kommer att betraktas som en urban legend, om inte en direkt gud bland män. Och du borde bättre tro att hans fiender börjar höra om honom också.

För att få en uppfattning om spelets omfattning, säger Sucker Punch Ghost of Tsushima fullständigt trounces Infamous Second Son. De hänvisar inte bara till spelvärlden utan också till historien, sidouppdrag, karaktärer och allt däremellan. Tänk på att den ökända Second Son var ett ganska stort spel på egen hand.

Och vi kan redan se bevis på dessa förväntningar i spelet avslöjar när Jin kommer upp i en horisont för att se flera bränder som rasar i avlägsna områden. Antagligen kunde han gå rätt till dessa bränder om han ville. Utvecklarna vill verkligen att du ska kunna "förlora dig själv" på ön Tsushima, så vi är hoppfulla att det kommer att finnas massor av små saker som samlarobjekt, lore och mer för att sjunka våra tänder.

Äkta till kärnan

För Sucker Punch var det mycket viktigt för dem att få Feudal Japan "rätt". Deras utvecklare gjorde en hel del forskning om landet och eran, deras övertygelser, deras seder och alla relevanta historier från gamla.

De gick så långt som att arbeta med kulturguider och Kendo-experter. De skickade till och med en ljudscout till Japan för att spela in ljud, till exempel infödda fågelsång och andra saker du kanske bara hör när du besöker Japan.

Slutresultatet borde vara en grad av äkthet som får dig att känna dig som om du är mitt i något riktigt. Att lägga till den äktheten är inkluderingen av ett japanskt ljudspår för varje region som spelet lanserar i.

Detta bör också översätta till spelvärlden i stort. Det kommer att finnas många städer och platser i spelet baserat på riktiga platser i Japan, och folket i dem kommer förhoppningsvis att representera kulturen så nära som möjligt. Vi borde höra lite mongoliskt under hela spelet när de två sidorna kolliderar. För att binda det hela kommer en originalpoäng att sammanställas av den japanska kompositören Shigeru Umebayashi.

Mättande svärdspel

I E3-spelvideoen såg vi några olika gameplay-system, men ingenting som var så intensivt nytt att det förvånade oss. Det började med en strid med flera män, där Jin var tvungen att gå upp mot en grupp mongoliska räddare som fångats i mordet på oskyldiga.

Sekvensen började med att Jin valde att avstå från aggression för att istället spela kontraspelet. När den första fienden hängde på honom, hängde han ner svärdet och skar i halsen i en jämn, snabb rörelse. Han skickade sedan ut de andra fienderna med mer traditionella drag av sitt svärd. Det verkar finnas en sorts motmekaniker inte till skillnad från de som finns i Assassin's Creed eller Batman Arkham-spel.

Ett annat alternativ för att bekämpa flera fiender avslöjades senare i trailern. Någon slags långsammare mekaniker var engagerad som tillät jin att snabbt växla mellan och döda fyra olika mål med lätthet. Detta kan vara en del av hans stridstil Way of the Ghost som vi har hört talas om.

Utöver det ser stealthdöd ut att vara en viktig del av överlevnaden. Det finns den typiska metoden att smyga bakom ditt mål och snabbt klippa halsen, men det fanns också en stjälkmekaniker som låter dig vänta från en upphöjd position och hoppa ner för en luftattack. Återigen, inte allt som skiljer sig åt Batman och Assassin's Creed.

Till och med tidigt verkar animationerna och det övergripande spelet ha en bra nivå av polska. Kampen flyter flytande, och världen runt dig reagerar på din rörelse. Vi kan inte låta bli att gunga över det höga gräset som svänger sida vid sida när din häst tränger igenom flygplanen, eller hur höstlöven sopas bort när du slår och undviker under slagsmål.

Spelet verkade inte alltför involverat, men vi vet att det kommer att vara olika svårighetsgrader. Sucker Punch säger att "turist" -typerna av spelare kan komma lika mycket ut från Ghost of Tsushima som de "hardcore" -typerna. Spelet kommer fortfarande att ge en utmaning oavsett din nivå av skicklighet, men det kommer bara inte att bli oförlåtande svårt om du inte vill att det ska vara det.

När kan du spela det?

Sony har fortfarande inget fast släppdatum att erbjuda för Ghost of Tsushima. Vi fick inte ens ett konservativt "2019" -fönster, så det finns inget att veta när det här spelet kommer att vara klart (särskilt med tanke på hur länge vi har väntat mellan tillkännagivande och lansering för andra Sony-exklusiva produkter tidigare).

Vi lovar att hålla dig uppdaterad när ny information finns tillgänglig, så se till att titta igenom ofta för det senaste!

Uppdaterad februari 2019: Uppdaterad med den senaste informationen om Ghosts of Tsushima.

Få mer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Allt du behöver veta
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilket ska du köpa?
  • Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
  • Bästa PlayStation 4-spel

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.