Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Eye tracking kommer till htc vive: här är vad du behöver veta

Innehållsförteckning:

Anonim

Efter lanseringen av flera avancerade VR-headset börjar hårdvarutillverkarna leta efter "nästa stora sak" i virtual reality. Medan trådlös VR och förbättrad visuell tro är stora investeringar, dyker upp nya teknologier som lovar att ge en mer uppslukande upplevelse. Förbättrad spårning är ett av dessa intressanta områden i ett försök att ytterligare överbrygga klyftan mellan din fysiska kropp och den virtuella världen.

Ögespårning ser ut att vara en av de mer intressanta teknologierna, som potentiellt erbjuder enorma språng i nedsänkning och prestanda. Med företag som "FOVE" som tar order på VR-headset som spårar full ögonspårning, börjar vi redan se små företag driva efter teknik. Men vad händer om du kan använda ögonspårning på din befintliga VR-hårdvara?

Uppdaterad 7 juni 2017: Vi har uppdaterat den här guiden med detaljer om Tobii ögonspårning, vilket lovar en liknande men integrerad lösning för HTC Vive.

Ange aGlass

Med FOVE fortfarande några månader från leverans har den första versionen av headsetet, en ny kinesisk start, 7invensun, börjat uppmärksamma ögonspårningen igen. Med sin kommande produkt, "aGlass", förbereder företaget att erbjuda en tredjeparts ögonspårningsmodul för alla befintliga HTC Vive-headset.

AGlass består av två externa linser som sitter ovanför HTC Vives befintliga linser. Dessa plastöverlägg är utrustade med en mängd infra-röda lampor och sensorer, som syftar till att spåra både ögon- och ögonlockens rörelse. Detta skapar en modulär "plug-and-play" -lösning som ansluts direkt till headsetet via sin USB-port.

Även om vi ännu inte har tagit hand om produkten, lovar 7invensun både noggrann ögonspårning och låg latens från aGlass. Som anges på företagets webbplats erbjuder trackers precision till mindre än 0, 5 grader och latens under 5 ms. Om produkten uppfyller dessa påståenden borde detta erbjuda en till synes 1-till-1-översättning av dina ögonrörelser i de flesta scenarier.

För att övervinna frågan om störningar från glasögon kommer anpassade aGlas-linser också att finnas tillgängliga på begäran. Företaget erbjuder redan 200, 400 och 600 graders myopiska linser för utvecklare utan extra kostnad. Dessa linser kan kopplas på flugan, vilket förhindrar att spåraren binds till en viss person.

Tobii ögonspårning

Tobii är ett svenskt företag som redan har etablerat sina rötter inom ögonspårning med befintliga lösningar för hjälpmedelsteknologi, forskning och desktop-spel. Företaget har nyligen expanderat till virtual reality-utrymmet och tar redan order på ögonspårande utvecklingssatser som ligger till grund för ansträngningar.

Till skillnad från aGlass: s enkla plug-and-play-natur, är Tobii ögonspårnings VR-dev-kit en allt-i-lösning inbyggd i "HTC Vive Business Edition". Med en "Tobii EyeChip" SoC (System on Chip) integrerad direkt i headsetet hanteras dess ögonspårningsteknologi oberoende av headsetet via de ytterligare bearbetningsmöjligheterna.

När det gäller spårning använder Tobiis lösning infraröda sensorer fodrade runt insidan av linserna. Även om tekniken inte skiljer sig från vad som styrker aGlass, är detta en inbyggd lösning utvecklad specifikt i ett HTC Vive-headset.

Medan Tobii inte erbjuder en konsumentfokuserad lösning just nu, gör dess erkända ögonspårningsteknologier detta till en lovande lösning. Även om "7invensun" för närvarande garanterar en mycket mer tillgänglig lösning, är det ännu inte bevisat hur aGlass presterar.

Vad du kan förvänta dig av ögonspårning

Även om vi ännu inte kan se många instanser av spel som stöder ögonspårning, har tillverkare redan använt olika användningsområden. Vi kan dock förvänta oss att se ytterligare innovation när produkten kommer i händerna på fler utvecklare.

I första hand kan ögonspårning ha en enorm effekt på prestandan med hjälp av en teknik som kallas "eftertraktad rendering." Genom att spåra dina ögons positionering kan spel göras baserat på din siktlinje. Detta gör att din PC bara kan återge vissa delar av en bild i full detalj, med objekt i din perifera syn som återges i en lägre upplösning.

Ett exempel på eftertraktad rendering i aktion, vilket visas på SensoMotoric Instruments ögonspårningsplattform.

Med detta mer effektiva sätt att visa bilder i virtuell verklighet kan detta teoretiskt, detta kan sänka ingångspunkten för VR-hårdvara. med en mindre belastning tappad på din PC. 7invensun har förtydligat att den eftertraktade renderingen kommer att stöds med NVIDIA-hårdvara med hjälp av medföljande intern programvara.

Ögespårning kan också påverka spelet genom att lägga till en ytterligare metod för inmatning för VR-upplevelser. Genom att spåra ögon är det möjligt att fånga en ny nivå av spelarkänsla, vilket kan påverka sociala upplevelser som erbjuds i virtuell verklighet. Denna spårning kan också utvidgas till speldrivna upplevelser, med ett spel som dynamiskt anpassar sig till ögons positionering.

Hur kan jag komma igång med ögonspårning?

Det första partiet med aGlass-enheter kommer att levereras från Kina senare i maj, tillgängligt som en del av ett begränsat antal förbeställningar för $ 220. Företaget har också lovat att leverera bredare lanseringar under det senare halvåret i år, inklusive planer för en västlig utgåva. Förhoppningsvis, när produkten är mer allmänt tillgänglig, kommer många utvecklare ha hoppat ombord.

Vad gäller Tobii - för närvarande accepteras endast förfrågningar om dess första utvecklingssatser för ögonspårning. Även om företaget inte accepterar förbeställningar för tillbehör som vänder mot konsumenterna, kommer vi att se till att uppdatera detta inlägg ännu en gång informationsytor.