Innehållsförteckning:
- Använd dina färglösa prickar strategiskt
- Det är hip att göra rutor
- Var smart med följeslagare och försök att ignorera power ups
- Ta dig tid och ordna upp nästa drag
- Maximera din poäng för att förlänga dina sessioner
Dots & Co. är det tredje spelet i den minimalistiska Dots-franchisen. Visualerna är färgglada och charmiga, spelet enkelt och avslappnat - anslut prickar i samma färg för att få dem att försvinna. Med en bekant match-3-spelstil som finns i klassiker som Candy Crush eller Bejeweled, lägger Dots & Co. till en vridning på formatet genom att låta dig svepa för att ansluta två eller flera angränsande prickar. Liksom tidigare utgåvor är det en gratis nedladdning från Google Play Store.
Det finns för närvarande 155 nivåer, med fler läggs hela tiden, alla med sina egna specifika mål - oavsett om det är att rensa ett visst antal prickar eller rensa alla isblock från spelet. Det finns ingen tidsgräns, men det finns en flyttgräns för varje nivå. Och nya för Dots & Co. är följeslagare - superdrivna vänner som erbjuder värdefulla power-ups som hjälper dig att nå dina mål. Rensa speciella triangelprickor för att ladda din följeslagare; när du har fyllt din kompanjons strömmätare släpper de loss sin speciella kraft för att hjälpa dig rensa brädet.
För ett sådant förenklat spel finns det en överraskande mängd djup och strategi att packa upp. Det är därför vi är här för att hjälpa till med några tips för att komma dig på rätt väg.
- Använd dina färglösa prickar strategiskt
- Det är hip att göra rutor
- Var smart med följeslagare och försök att ignorera powerups
- Ta dig tid och ordna upp nästa drag
- Maximera din poäng för att förlänga dina sessioner
Använd dina färglösa prickar strategiskt
Färglösa prickar är oerhört värdefulla i Dots & Co. De kan användas för att koppla ihop valfri prickfärg eller, ännu viktigare, stänga ett torg. Beroende på ditt mål, kommer du förmodligen att se bra ut och hårt på ditt bästa alternativ för att använda dem när de visas.
Medan du kanske frestas att använda dem för att utöka en sträng med prickar med en eller två, kolla om det inte finns ett mer strategiskt sätt att använda dem. Det är alltid trevligt att ha lite sparkar runt i de sista få dragen med tanke på hur mångsidiga de kan vara när det är knasande tid.
Det är hip att göra rutor
Medan du ofta än inte länkar prickar i kedjor, vill du alltid hålla ett öga på ibland då prickarna faller i ett kvadratiskt mönster. Genom att fylla i en kvadrat (eller rektangel) raderas alla punkter i den färgen från brädet. Det är en enorm fördel.
För att komplettera en kvadrat - oavsett om det är en enkel 2-vid-2 eller omkretsen av en 3-by-3 eller större - startar du bara kedjan i ett hörn och slingr den runt och stäng torget. Se bara till att du inte lyfter fingret i förtid eftersom du kommer att missa den söta tydliga bonusen.
Men som jag nämnde ovan, det finns mer i rutorna än bara de enkla 2-by-2-ene. Om du kan slinga runt några extra prickar med en kvadrat på 3 eller 3 eller större, blir den (eller de) i mitten en snygg grå prick, som exploderar så snart de omgivande prickarna rensas och de ovan har slått sig ner. Det är en bra bonus när du är upptagen med att rensa ut en lapp med is eller bara vill öka din poäng.
Om du någonsin har möjlighet att skapa och rensa kvadrat uteslutande av färglösa prickar, rensar det hela spelbrädet. Förvänta dig inte att det händer mycket ofta, men det är bara en annan anledning att vara strategisk med dina färglösa prickar.
Var smart med följeslagare och försök att ignorera power ups
När du går igenom spelet låser du upp tre olika power-ups, som finns längst ner på skärmen: Erasers, Sure Shots och Companion Charges.
- Radergummi: Låt oss bli av med en besvärande, enda punkt.
- Sure Shot: Ange en punkt på spelbrädet och eliminera både raden och kolumnen.
- Medföljande avgifter: fyller direkt dina kompanjons laddningsmätare.
Var och en av dessa power-ups är mäktiga effektiva i vissa situationer och kan vara den perfekta saken att få dig ur ett bindemedel. När du har låst upp dem har du tre gratis användningsområden - men det finns en fångst. Som oh så många andra gratis-att-spela spel, om du vill ha mer power-ups måste du betala via app-valutan. Har du slut på tokens? Du sitter fast och betalar för mer med riktiga kontanter.
Det är därför vi rekommenderar att du spelar utan power-ups så mycket som möjligt. Till att börja med behöver du vanligtvis aldrig en för att slå en nivå - till skillnad från vissa andra spel - så det finns ingen anledning att luta dig på dem för mycket. Det är trevligt att ha några rader för den tid där du bara behöver få den sista punkten och du är på ditt sista steg, men annars, såvida du inte är typen att investera i de spel du spelar, desto mindre berör du power-ups, desto bättre blir du. Långsam, uppmätt strategi vinner alltid dagen.
Innan du börjar en nivå får du också möjligheten att öka din följeslagare. Detta låter dig ladda deras meter snabbare, men det kostar också tre symboler. Återigen är det ett trevligt alternativ att ha, men eftersom du bara får 25 symboler i början av spelet, vill du öka dina kompanjoner sparsamt.
Ta dig tid och ordna upp nästa drag
Vi kan inte tillräckligt betona hur viktigt tålamod och strategi är i det här spelet. Medan andra spel kan belöna hektisk svepning och rensning så mycket som möjligt, erbjuder Dots & Co. en mer avslappnad upplevelse.
Du vill ta dig tid att bedöma var prickarna kommer att falla med varje drag, och se till att du ställer dig in för ytterligare ett bra drag och inte ignorerar något uppenbart. Du får ingen belöning för att ha slutfört en nivå i rekordhastighet. Snarare handlar det om att maximera din poäng och få tre stjärnor på varje nivå.
Och talar vi om stjärnor …
Maximera din poäng för att förlänga dina sessioner
Varje stjärna du kommer på en nivå räknas som en energikula. Det kostar tre energikulor att spela en nivå, så om du får tre stjärnor på varje nivå du spelar … ja, i princip kan du spela oändligt i timmar!
Energikulor regenererar på egen hand var tionde minut vilket inte är så illa alls. Om du tar slut och inte vill riskera att springa ut kan du gå tillbaka och spela några av de tidigare rundorna ett tag.
Så länge du får tre stjärnor, dödar du tiden när du spelar spelet medan dina orbs regenererar.