Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Elemental kingdoms review - samla kort för att rädda ett rike på Android

Innehållsförteckning:

Anonim

Samlingsbara kortspel passar perfekt för mobila enheter. Du kan spela dem i små doser och strävan efter att hitta fler kort kommer att hålla dig tillbaka från dag till dag. Ett sådant spel som har hållit mig ansluten nyligen är Elemental Kingdoms från Perfect World Entertainment och Time 2 Play Studio.

Vad Elemental Kingdoms saknar i mekanisk komplexitet är det mer än kompenserar med ett långt historieläge, asynkrona online-strider och massor av specialevenemang för att hålla spelet friskt. Lär dig spelets insatser och läsningar i vår omfattande recension!

Kortsökning

Kampanjen börjar i kungariket Tundra, en del av den norra alliansen. En tidigare allierad, Scarlet Nation går plötsligt med Black Swamp Tribe för att invadera Tundra. Din hjälte kommer att behöva söka hjälp från ett annat kungarike och undersöka orsaken till Scarlet Nationens aggression.

Historien utspelas genom korta samtal mellan spelarens parti varje gång en ny scen besöks. Även om dialogen är välskriven berör den egentligen bara lagets resa från plats till plats. Ingen får någon faktisk karaktärisering, vilket gör det svårt att bry sig om berättelsen.

Världen av Elemental Kingdoms är indelad i 12 kartor, var och en med flera etapper (strider) för att erövra. Genom att helt enkelt vinna en strid får du en stjärna för det scenen. Varje nivå har även medel- och hårda mål, till exempel att använda vissa kort i ditt kortlek eller vinna utan att förlora för mycket liv. Gå igenom etapperna för att slutföra dessa extra mål och vinna upp till tre stjärnor för etappen. Tre-starring alla nivåer i ett scen låser ofta dolda nivåer.

Att arbeta genom Elemental Kingdoms kampanj och tjäna stjärnor är ganska roligt, men så småningom kommer motståndarna att överträffa spelarens tillväxt med stor marginal. Runt den åttonde kartan eller så kommer du att möta fiender med betydligt bättre kort och runor än du eventuellt kunde ha vid den tidpunkten. Jag har ofta varit tvungen att slipa i flera dagar bara för att övervinna nästa strid eller två och döda tempo i spelet.

Kortstrid

Alla fönsterkläder i världen spelade ingen roll utan ett bra kortkampsystem. Tack och lov är striden 1-mot-1 i Elemental Kingdoms både lätt att lära sig och beroendeframkallande.

Varje omgång drar båda spelarna ett slumpmässigt kort från däcket och flyttar det till förberedelseszonen. Varje kort har en unik väntetid som representerar antalet svängar det måste stanna inom prep-zonen innan de flyttar in på slagfältet där det kan spelas. Denna timer är lätt att läsa under striden. Men inom det faktiska däckbyggnadsgränssnittet utanför striden är väntetiden allt utom dold - du måste zooma in på ett kort för att se det.

Kort placerade på stridsfältet kommer automatiskt att attackera fiendens kort som placeras tvärs över dem. Varje kort har sitt eget individuella HP-betyg som minskar när det blir attackerat. När du har slagit ut kortet från ditt eget kan ditt kort sedan attackera fiendens spelare direkt. Oavsett vilken spelare som har slut på livet (eller kort) förlorar striden.

Förutom HP och Attack-attribut har kort också speciella förmågor. Dessa aktiveras vanligtvis automatiskt under kortets attackfas och inkluderar sådana funktioner som bedöva ett fiendekort, fylla på HP: s hemmalagskort och immunitet mot andra förmågor. Kort kan också planeras upp, höja sin HP och attackera. De börjar med en eller ingen förmåga, men på nivå 5 och 10 kommer nya förmågor att låsa upp. Dessa extra förmågor kan göra en enorm skillnad i striden.

Sammantaget är striden mycket enklare än i Magic: the Gathering. De flesta av strategin äger rum utanför striden, och handlar om hur du konstruerar ditt däck och vilka kort du väljer att jämna upp. Spelet tillåter till och med spelare att ställa in strider på automatiskt om de vill. Att se din tätt konstruerade däckhandel slår med motståndarens visar sig förvånansvärt roligt. Det är också mycket bekvämt, att kunna starta en kamp och sedan ta av händerna från telefonen i några minuter.

Samla kort och runor

Spelare kan skaffa kort på olika sätt i det här spelet. Butiken säljer slumpmässiga kort eller paket med kort för guld (den mjuka valutan som tjänas i strider), ädelstenar (premiumvaluta) och eldtecken (tjänas genom att genomföra resultat i spelet). Du kommer också att tjäna kort från att slutföra etapper, speciella händelser i spelet, utforska etapper och genomföra labyrinter.

De flesta av kampanjkartorna har en labyrint som spelare kan utforska en gång om dagen. Du tjänar massor av kort från striderna inom, som sedan kan hållas eller användas för att jämna ut andra kort (som visas ovan). När du har startat en labyrintstrid kan du till och med välja att hoppa över det helt, till skillnad från vanliga kampanjstrider. Dessa labyrinter är en viktig källa till guld och EXP. Men de saknar visuell variation, där varje labyrint ser identisk ut. Det är inte som att palettbyten är svåra att göra.

Ovanpå att anpassa och jämna ut korten inom ditt kortlek, kan du också klä det med Runes. Varje Rune har ett villkor som utlöser sin stavning. Utlös det under striden och det börjar kasta sin trollformel. Runor släpper mycket mindre ofta än kort, men du kan få slumpmässiga runor genom att betala guld i templet. Att balansera dina guldutgifter mellan kortpaket och besök i templet är en del av spelets strategi.

Flerspelarslag och klaner

Varje dag kan spelare delta i upp till 15 spelare-kontra-spelare (PvP) -slag i arenan. Spelet innehåller en lista med fem motståndare du kan välja mellan. Slå en och du tar spelarens rang. De faktiska PvP-striderna är asynkrona och automatiska, så de kommer helt ner på däckstrategi, kortnivå och lyckan med dragningen.

Att vinna rankade slag får ditt guld och din erfarenhet. När du har nått nivå 18 och gått med i en klan, tjänar du också klanpoäng från rankade matcher. Dessa poäng bidrar till klanens nivå och ökar antalet medlemmar som kan gå med. Enskilda medlemmar låser också upp exklusiva kort baserat på deras poängbidrag.

Klanmedlemmar kan också chatta med varandra, men bara om andra spelare är online. Bristen på asynkron chatt (eller till och med en anmälan om nya chattmeddelanden) är ett enormt hinder för klanchatt. Klanmedlemskap är fortfarande värt för de belöningar du kan låsa upp, men den sociala aspekten blir tyvärr outvecklad.

Energi och köp i appen

Liksom många gratis att spela spel, begränsar Elemental Kingdoms spelarnas progression med ett energisystem. Alla kampanjstrider, utforskningar och labyrintstrider förbrukar energi. Rangordnade slag, tjuvstrider och demoninvasioner (gruppstrider mot superdrivna fiender) använder inte energi eftersom de har sina egna separata räknare / timers.

Energimekanikern är ett nödvändigt ont i spel som detta. Utvecklarna vill inte att spelare tävlar genom spelet; de vill att vi ska spela dagligen för evigt. Som sagt, energi tar väldigt lång tid att fylla på: en enhet var tio minut. Att köpa mer energi med ädelstenar visar sig faktiskt vara den bästa användningen av premiumvaluta i spelet, men även den förmågan är begränsad. Du kan bara köpa tio eller så energipåfyllningar per dag innan spelet avbryter dig, konstigt nog.

Ädelstenar kan också användas för att köpa kortpaket eller låsa upp nya däck. Kvaliteten på korten du får från ett paket överstiger kvaliteten på paket som kostar mynt, men inte alltid med en enorm marginal. Att låsa upp några extra däck att använda i olika situationer är enligt min mening mycket mer användbart. De mynt du behöver spendera för att jämna ut kort och runor kan inte köpas, bara tjänas genom att spela.

Helhetsintryck

Elemental Kingdoms är inte det mest balanserade kortspelet. Vissa kort är verkligen övermannade och kan decimera motståndarens hela däck om saker och ting går. Enkelheten med den kortslutande mekaniken ger dig inga alternativ när du står inför sådana högdrivna kort, så ditt enda alternativ är att slipa och hoppas vinna ett eget MVP-kort.

Fortfarande, att få dessa mördare kort kommer till tur och mala mycket mer än att spendera faktiska pengar. Att undvika köp i appen kommer inte att leda dig till någon verklig nackdel, vilket talar till spelets fördel. Elemental Kingdoms ger spelare så många sätt att hålla sig upptagna med en kampanj bättre än i genomsnitt, PvP-strider, klaner och ständiga specialevenemang. Titta förbi de enkla kamp- och balansproblemen så hittar du ett roligt och gratis kortspel som du inte kommer att avsluta när som helst snart.