Innehållsförteckning:
- Electronauts
- Den goda
- Det dåliga
- Elektronauter Vad jag gillar
- Elektronauter Vad jag inte gillar
- Elektronauter Ska du köpa den? Förmodligen.
Även om det finns några olika musikspel där för PlayStation VR, är de flesta av någon typ av trumma som försöker lägga till en intressant VR-twist. Elektronauter, å andra sidan, uppnår den vridningen. Med slående bilder och en rad olika slag att spela med, använder detta spel - även om jag inte är säker på om spelet är det rätta ordet - VR för att skapa ett mixlabor, som bara Daft Punk någonsin föreställde sig i sina kromhjälmar.
Electronauts
Pris: 18 $
Sammanfattning: Elektronauter är en cyberpunk musikalisk upplevelse till skillnad från någon annan, och att njuta av det betyder att komma ihåg att glömma vad du tror att det betyder att göra saker i VR eller musik.
Den goda
- Visuellt fantastisk
- Super lätt att känna som att du skapar musik
- Fantastisk startlista
Det dåliga
- Detta är inte ett spel, det finns ingen poäng
- Handledning är lite för grundläggande
Elektronauter Vad jag gillar
Förutsättningen är enkel, tror jag, från min tid att spela det verkar det vara utan någon verklig spelinsats. Tänk inte på det som ett spel med nivåer eller poäng, utan mer av en interaktiv musikupplevelse, en chans att vara kreativ med prover, beats och till och med de galna bilderna omkring dig.
Med minimal ansträngning eller musikalisk bakgrund är det lätt att känna att du skapar något roligt som du vill dela med andra.
Elektronauter är visuellt en cyberpunk-lekplats. Massor av ljusa färger och det allmänna temat för musiken du interagerar med är elektronisk. Du kan luta dig i valfri riktning på det spektrumet, men det finns helt klart ett tema. Den inledande handledningen förklarar att du är på en musikalisk resa av kreativitet och uttryck och börjar med ett premade spår du interagerar med. Den flytande plattformen du står på, och ja, jag menar stående eftersom Survios har sett till att när du ser ner ser du en hel kropp, kretsas av 3 stationer som låter dig hugga och ändra nästan allt från låten. Denna layout med tre stationer låter dig ändra sång, det visuella, lägga till effekter på musiken och till och med använda orbs för att lägga till dina egna extra beats till musiken i samplade slingor.
Känslan på de tre stationerna i VR är perfekt. När jag tänker på VR-spel är det detta jag vill, ta något som du inte kunde göra i ett normalt spel - om du hade tre stationer på en normal skärm skulle du inte kunna byta vy snabbt nog - och lägga till en 3D-element är inte tillgängligt annars, det gör verkligen att det känns som framtida teknik. Med minimal ansträngning eller musikalisk bakgrund är det lätt att känna att du skapar något roligt som du vill dela med andra.
Elektronauter spelas med två virtuella trumpinnar som du använder som spår för att klippa och blanda spår. Beroende på låten eller till och med den del av låten som finns finns det delar av backspåret som du kan spela när du vill såväl som att kunna stänga av komponentdelar som high hat eller bass trumma. Om du har lyssnat på Drum and Bass, Dubstep eller EDM, kommer du att veta att dessa typer av ljudalternativ fungerar extremt bra för att förändra musikflödet.
Den här upplevelsen har inte ett segervillkor, men det finns fortfarande prestationer att låsa upp för att utforska saker. Syftet med detta spel är inte att vinna utan att skapa en ny konstnärlig strävan och dela med dem runt omkring dig. För tillfället finns det inga sätt att dela blandningar du har samlat externt, till exempel genom Soundcloud eller något. Det finns kamerakontroller, och när jag spelade med dem fick jag en liten skärm som visade min avatar med coola grejer men ingenstans verkade det finnas en spara eller spela in eller strömfunktion någonstans. Kanske kommer det att visas i tid, hoppas jag, det här spelet känns som det måste delas för att verkligen uppskattas. Målet är att ha kul och skapa musik och vara den virtuella mixmästaren i din vänskrets. Det är inte svårt att föreställa sig ett parti med fina högtalare anslutna till en VR-uppsättning, där någon i den här upplevelsen gjorde musik för hela gruppen att njuta av.
Elektronauter Vad jag inte gillar
Jag kämpade verkligen med de no-win aspekterna av detta spel. Jag behövde känna att det fanns ett mål i åtanke att det gick bra eller inte men spelet gav lite i vägen för uppmuntran eller till och med grundläggande vägledning. Jag befann mig ständigt efter en löpande total eller en Guitar Hero-stilmätare som berättar för mig om jag gör bra eller dåligt - jag gjorde dåligt gäng, verkligen, riktigt dåligt - och inte fick någon feedback från spelet alls.
Handledningen är också frustrerande enkel, så grundläggande att det nästan inte är någon hjälp. Handledningen tar dig igenom de tre enklaste kuberna - kuberna passar in i basstationen för att få fram nya gränssnitt att arbeta med - och säger sedan adjö som du vet allt som finns att veta. När du startar din egen musik men du inser att allt är mycket mer komplicerat. Det är galet att vilja vara bra men inte veta hur man kommer dit.
Spelet känns som att det aktivt arbetar för att hindra dig att låta för objektivt fruktansvärt. Jag tyckte att jag dansade längs dubstepspåret jag gjorde, ivrigt väntade på att takten skulle släppa och insåg att vi var i en säker paus tills jag faktiskt startade droppen, som när jag faktiskt tryckte på knappen i exakt rätt ögonblick gav mig en verklig spänning. Självklart var jag omedelbart ledsen över att det inte fanns någon del av spelet som sa till mig att jag gjorde det rätt, vilket är en del av det hangup jag har.
Elektronauter Ska du köpa den? Förmodligen.
Survios har gjort elektronauter till den hårda blandningen av futuristisk och retro med primitiva voxels och primärfärger runt omkring dig och skarpa tydliga detaljer om din utrustning. Det är som Daft-punk gick tillbaka i tiden till Jobes värld i gräsklippare, de är från framtiden, fastna i vad det förflutna tror att framtiden kommer att bli. Spelet är ganska trippy och så mitt huvud är överallt. Jag tycker verkligen om det övergripande visuella utseendet på elektronauter och jag är glad att den här typen av estetik är här för att stanna i VR.
Spelet är definitivt väldigt stilistiskt men det saknar fortfarande det jag behöver för att få spelet att känna som ett spel, riktning. När jag äntligen hittade en hjälpknapp var den så överväldigande och teknisk att det faktiskt fick mig att känna mig mindre knuten till spelet, inte mer. Jag skulle vilja se att det blir mer spel-framtida i framtiden om jag kommer att fortsätta spela det.
Du kan välja det här spelet den 7 augusti för HTC Vive, Oculus Rift och PlayStation VR. I Steam och Oculus-butikerna kommer spelet att börja på $ 19.99, men för PlayStation VR-användare är priset $ 17.99. Njut av!