Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Dragon's lore review - en lat port från symbian

Innehållsförteckning:

Anonim

Dragon's Lore (99 cent) är en enkel blockmatchande pussel som nyligen lanserades på Google Play. Spelet drar spelare genom en serie öar där de måste övervinna en mängd olika utmaningar; några av dem så enkla som att utplåna så många block, andra mer specifika, som att slå en nivå inom en viss tidsram. Ett inte-så subtilt kinesiskt tema väver sig igenom allt, inklusive musik, blockdesign och meny-styling.

Spelare skjuter ett slumpmässigt sortiment av block från en av två axlar på ett rutnät i ett försök att ha tre eller flera av samma slag matchning. Det finns ett gäng olika spellägen, inklusive hotseat multiplayer, berättelse, klassiker, arkad, pussel och oändlighet. När du spelar tjänar du mynt som kan spenderas på uppgraderingar som kan förbättra dina chanser, men om det tar för lång tid att tjäna mynt kan du alltid köpa mer genom köp i appen.

Stil

Det kinesiska utseendet är ett bra tema att gå med, men det är inte överdrivet tack vare en mängd olika bakgrunder av hög kvalitet. Teckensnitten är riktigt dåliga på platser. Det är tydligt att utvecklarna knappt brytt sig om att ändra storlek på saker så att de skulle ha mening i en telefon med en rimlig stor skärm. Se ovan.

Animeringarna av glidblocken är alltför enkla, och det finns få övergångar som inte är vassa och skurrande; till och med att skjuta nya block i position verkar ha en dålig framerate och saknar någon trovärdig känsla av fart. Själva blocken ser tillräckligt ut i en stillbild, men det är verkligen det bästa som går för dem.

Spel och kontroller

Det är smärtsamt uppenbart att Dragon's Lore har portats från hörapparater, och tyvärr har mycket få av de nödvändiga justeringarna för ett all touch-gränssnitt. Teckensnitten är ofta mikroskopiska, de gamla mjukknapparna i botten är daterade och kontrollerna är styva och uppenbarligen byggda med en fysisk riktningsdyna i åtanke.

Förutom att de är svåra att läsa är de få textbitar som spelar in styva och svåra att förstå. Till exempel finns det en växling i inställningsmenyn för kontroll, som inte är mer beskrivande än "Kontroller 1", "Kontroller 2" och "Kontroller 3". Om du pausar mitt i omgången och väljer "Huvudmeny" skapas en dialogruta med frågan om du vill avsluta det aktuella spelet, vilket man skulle behöva för att gå tillbaka och spela för att avsluta matchen om du träffar "ja" och inte avsluta spelet och gå vidare till huvudmenyn om du trycker på ”nej”. Vad det faktiskt betyder är att avsluta det aktuella spelet, så det motsatta gäller. Små saker som det kan bli mycket frustrerande den första genomgången.

Det finns dock några bra saker att säga om själva spelmekanikern. Det är lätt fysikspel som pågår, där block utan något bakom dem skjuts i riktning mot ett inkommande block med en kvadrat. Under tiden ger sprickade stenar inget motstånd överhuvudtaget, och blockerar dig att slå i riv genom dem. Kilformade block kan glida under de som redan finns på brädet. Även om de oändliga matcherna kan vara väldigt avkopplande, är de på en timer mycket utmanande.

Pros

  • Utmanande, mångsidigt spel

Nackdelar

  • Fruktansvärt, daterad layout
  • Stivt kontrollschema byggt för funktionstelefoner

Slutsats

Det finns bättre tidsförlorare som är tillgängliga gratis. Dragon's Lore är en lat port i ett daterat spel, och inte ens värt att hämta om det var gratis (det kostar $ 0, 99 och har IAPs, förresten). Dragon's Lore tillhör BlackBerry, inte Android.