Ibland görs ett spel på en så imponerande skala, det dvärvar spelen runt det med sin stora storlek och detalj. Avadon: The Black Fortress är ett sådant spel, och även om dess grafik och ljudeffekter till en början kan lämna dig i svängen, är den utmärkta historien och den enorma mängden innehåll mer än att kompensera för det.
När du öppnar Avadon för första gången visas skärmen för alltför bekanta. Chansen är stor att du vill starta ett nytt spel, och när du gör det kan du skapa din karaktär. Det finns fyra klasser att välja mellan: blademaster, skuggvandrare, shaman och trollkarl.
Varje klass passar en av de etablerade arketyper som vi har vant oss vid att se (till exempel blademasteren är en tankig, förödande krigare, som kan ta skada, medan trollkarl mestadels räcker, kastar trollformler, bär tyg och är utrustad med ibland läka), så alla bör vara bekanta på den fronten.
När du har nöjt dig med ditt namn berättar Avadon spelets historia genom en serie stillbilder och text. Alla ritningarna är mycket välgjorda, och det är tydligt att en stor ansträngning gjordes i den detaljerade berättelsen. (Lång historia kort, du är nu en krigare som arbetar på Black Fästningen, försvarar ditt land, kämpar mot onda och försöker att inte förargma den all-mäktiga och galna härskaren på platsen).
När du faktiskt är i spelet tar kameran en 2½-D-bild uppifrån och ner på din miljö. Du knackar helt enkelt dit du vill flytta och din karaktär kommer att gå dit, och om du råkar trycka på en annan NPC använder du också beröring för att gå igenom hela dialogen.
Det finns en mängd knappar som körs längst ner på skärmen, och dessa hjälper dig att komma åt din inventering, spelarstatistik och förmågor, för att nämna några. På höger sida av din stridsstatusikon (mittikonen som visar ett fredsskylt när du inte kämpar) finns snabbåtkomstplatser för dina föredragna trollformler och föremål. Du kan hålla i fyra av var och en, så att du fortsätter att få bättre redskap och fler förmågor, kan du byta ut dessa efter behov.
Kampen är ganska flytande, med ett turbaserat system som borde vara bekant för alla som har spelat ett taktikspel tidigare. Ett rutnät visas under alla involverade parters fötter, du är begränsad till hur många rutor du kan flytta (som de är) och du trycker på fienden du vill attackera. När du har färdigheter skulle det vara dags att använda dem. (Du siktar och kontrollerar dem med samma beröringsmetod.)
Medan stridstilen inte är klumpig, skulle jag definitivt uppskatta en automatisk attackfunktion så att jag inte behöver fortsätta att knacka på fienden jag är på. Visst, du kanske vill byta till någon annan mittkamp, men i striderna jag spelade var det allt ganska enkelt (vi ångrullade dem), så att kunna kolla in några sekunder skulle hjälpa till att hålla monotonin nere.
Fortfarande, Avadon: The Black Fortress är verkligen ett spel med episka proportioner. Det är detaljerat, mycket fängslande och helt enkelt långt. Det faktum att Spiderweb Software lovar att det ska vara det första i en trilogi av spel lockar mig (och ger mig hopp om att de kommer att förbättra grafiken), och om du någonsin spelat de äldre spelen i en svunnen tid, kan det bara kittla den nostalgi ditt ben.
Avadon: The Black Fortress är 9, 99 dollar i Google Play Store. Vi har video- och nedladdningslänkar efter pausen.