Videon där uppe säger allt. Wiz Kid Jr. är ett snabbt, pusselbaserat spel som inte bara utmanar din fingerhandfärdighet utan också din tankesätt och förmåga att anpassa dig direkt.
Idén är klassisk: allt i samma färg kan förstöras eller tas bort om det finns tre eller fler av dem tillsammans. I det här fallet är de totems, och de ger dig mana. Mana ger dig inga coola krafter (för det finns det magiska bultar), men det fortsätter ditt spel. Mana är som din essens, ditt livsblod, och utan det vinner dåliga.
Att bli av med totems (eller de oönskade) är lätt. Rita en kopplingslinje mellan dem och poof, de försvinner. Tyvärr är diagonala linjer ett nej, men du kan fortfarande stränga ihop några ganska imponerande kombinationer om du ormar fram och tillbaka och se till att du startar linjen på en optimal plats. Om du inte kan, kan du fortfarande helt enkelt gå för grupper på tre eller fyra (det gjorde jag helt) för att få din mana upp lite för lite.
De onda killarna är onda andar, men jag tror fortfarande att de är onda ansikten, och av någon anledning gillar de att gnälla på din mana. Det finns sex olika slag, men du möter inte alla om du inte spelar på Unstoppable Wizard-svårigheten. För nybörjarguiden står du inför de tre första som är olåsta, och när du låser upp de svårare nivåerna låses också en ny ond ande upp.
Du kan ha sex nivåer av mana sparat, märkt av förändringen i din mana-barens färg och mängden flaskor som sitter ovanför den. Du kan spara mer mana efter att du redan har fyllt sex injektionsflaskor, men jag är inte säker på hur mycket, för vid den tidpunkten knarkade onda andar min mana så snabbt att jag inte kunde fylla upp den tillräckligt snabbt. I alla fall, bara vet att du kan spara en stor krigskista om vågorna börjar komma för snabbt.
Något som också är värt att spara (speciellt för de senare nivåerna) är dina magiska bultar. Magiska bultar bränsle vissa speciella förmågor som du låser upp som kan påskynda borttagandet av onda ansikten. Du börjar med hammaren på nybörjarnivå, och det gör just det: hammar bort en totem eller en anda. Det finns en liten kolgång mellan att använda magiska bult-infunderade förmågor, så att du inte bara kan blåsa halva hammarna rygg mot rygg när det blir grovt. När du låser upp fler förmågor (även i samband med svårare nivåer och mer sprit) har du fler alternativ till ditt förfogande, men för att hålla dem skalade med sin ökade kraft ökar deras kostnader. Jag vet att bomben kostar två bultar (jämfört med hammarens en), och jag kan bara anta att de kommande två kommer att kosta tre och fyra (eller mer!).
Det finns också ett Super Free Play-läge, som låter dig välja våghastighet, andar ilska och alla tre sprit att duka ut med. Det är kul att ha och definitivt låter dig träna strategier mot några av de andar som kan orsaka problem.
Sammantaget är Wiz Kid Jr. ett stjärnspel. Grafiskt är det naglar. Den läskiga, tränningsguiden man uppe ser bra ut, liksom alla stiliserade teckensnitt och accenter. Det går smidigt som smör och har ett kickin-soundtrack att starta. Om du gillar pusselspel (eller något som säkert kommer att utmana dig) är Wiz Kid Jr. en säker satsning. Det finns en gratisversion som är begränsad till 10 vågor och en betald version, som för bara 99 cent netto dig hela spelet. Om du gillar det du ser, hitta dig själv fyra fjärdedelar och häst på deg. Det finns spöken onda andar som ska kastas.
Fler bilder och nedladdningslänkar är efter pausen.