Så länge jag är igång med spel som får mig att tänka på filmer, måste jag nämna Micronytes. Detta är en helt otrolig plattformsspelare som bara rycker om Fantastic Voyage.
I stället för en blodpropp i hjärnan, finns det dessa (antagligen onda) gröna, antropomorfiserade gröna klatter som gabbar på alla välsmakande röda grejer inuti ett namngivet offer. Hur besegra dem? Skicka in några runda, ansiktslösa herrar i alla vita kostymer för att utrota problemet.
Gå med mig efter pausen för att se hur detaljerat detta äventyr blir.
För att vara rättvis, från vad jag har samlat, är du egentligen inte ett sprickteam av forskare (a la Fantastic Voyage) som krymper er själva ner, utan faktiskt ett gäng otroligt användbara antikroppsmassa som överförs via IV till sjuk. Du har inte heller en fastställd tidsgräns innan du blir jätte, men annars känns det helt som Fantastic Voyage: The Game.
Du får dock flyga runt i ett rymdkropp. Okej, på spelet.
Spel har ett enda syfte: springa över de arga gröna kulorna. De är vanligtvis i slutet av en etapp, och varje etapp är ett pussel. Spelet är uppdelat i fyra avsnitt, 20 nivåer per avsnitt. Du kommer att tro att de första nivåerna i avsnitt ett är skrattande enkla och de är.
Du springer åt vänster eller höger, hoppar när det är lämpligt och kan även glida ner väggarna. Styrmekaniken är enkel och för det mesta lyhörd. Lyckligtvis, precis när Micronytes skulle bli överflödigt, blir spelet svårare.
Ta nivå sju i avsnitt ett om du vill. Du hoppar upp en hög vägg bara för att läggas i den besvärliga positionen att försöka glida ner på andra sidan av den utan att av misstag hoppa av till din garanterade bortgång. Den här nivån var nästan ett dramatiskt språng i svårigheter från nivån tidigare, men om den inte hade erbjudit den här typen av utmaningar skulle jag ha tröttnat. Du kan se min nuvarande Micronyte titta på en tidigare Micronyte misslyckade försök där uppe.
På tal om att kunna se dina avlidna kroppar, det är något som Micronytes verkar vara ganska stolt över. När utvecklarna av detta spel, Gibs och Gore, skickade till mig min recension, sa de sadistiskt gladlynt att jag var "beredd att dö, mycket!" Och dö kommer du att göra.
Nästan allt färgglatt kan döda din Micronyte och av den anledningen är det vettigt att du har obegränsade liv och obegränsade försök på någonting. Också av den anledningen lägger utvecklarna en otrolig mängd detaljer i de olika sätten din kille kan dö, vare sig det är från syra, faller från för högt avstånd, eller dessa lila, vågiga flagellum som kramar dig lite för hårt. Att se alla sätt att visa din Micronyte sin tillverkare är nästan ett spel i sig.
Tillbaka till den eskalerande svårigheten, här är en bild från en nivå i avsnitt fyra. Allt verkar bra. Det finns block att hoppa på, syra att undvika och flagellum på nivån ovanför dig för att undvika.
Dessa är dock inga vanliga block. Block med denna konstiga symbol på dem försvinner efter en tid, vilket innebär att du måste dra svansen över syran för att se till att du inte blir uppspänd. (Om du tittar noga kan du se ett skelett av mig innan det första blocket.)
Detta är också en nivå i avsnitt fyra, som normalt har två rader med försvinnande block som du måste hoppa mellan vänster och höger för att gå uppåt. Om du inte har tid åt något rätt, är ditt enda alternativ att slukas så att du får en ny Micronyte att prova med. Det är utmanande, frustrerande och i slutändan geni av utvecklarna. Det finns ingen enkel väg ut och inga fuskkoder. Bara du, en Micronyte, och din egen uppfinningsrikedom att övervinna en serie förbryllande miljöer.
Min enda kritik av spelet skulle vara kontrollsystemen. Gibs och Gore packar i två metoder, som ett sätt att tillgodose behoven hos alla sina spelare, men det är (o) reaktionen från tid till annan som kan skada den totala upplevelsen.
Den första kontrollmetoden använder en joystick och hoppknapp på skärmen och du använder dem för att flytta fram och tillbaka. Jag använde den här metoden lite mer än hälften av tiden men fann att när jag var tvungen att hoppa från en riktning till den andra, så styrde joysticken vanligtvis inte tillräckligt snabbt, antingen fick mig att starta om mitt hopp eller skicka mig på ett långt fall till min bortgång.
Den andra metoden förlorar skärmdisplayen och låter dig hålla fingret på vänster eller höger sida av skärmen för att flytta. Detta är faktiskt otroligt lyhört och intuitivt, så jag gillar det. Vilken räknare det är så fin skak-till-hopp-mekanikern är. Props för att ge spelare förmågan att kalibrera mängden skakning de behöver för att hoppa, men enligt min erfarenhet, oavsett hur länge du noggrant försöker kalibrera din skakkraft, kommer du att finna att du antingen saknar avgörande hopp eller hoppar med några få steg.
Sammantaget skulle jag fortfarande rekommendera det här spelet till alla som planerar att spela på sin enhet. Det har samma beroendeframkallande egenskaper hos Angry Birds med ett mycket mer smällande, storband-jazzljudspår. Spelet är smidigt och underhållande och gör verkligen en unik (och fantastisk) upplevelse. Ta bort Game Boy-emulatorn. Super Mario kan vänta.
Det är Micronytes tid, och med bara $ 2, 50 för ett spel som kontinuerligt kommer att förbättras och uppdateras är det ett litet pris att betala.