Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Android gör det stort

Innehållsförteckning:

Anonim

  1. Intro
  2. Förhistoria
  3. Tidiga dagar
  4. Gör det stort
  5. omvandlas
  6. Samsung reser sig
  7. Jelly Bean Era
  8. över~~POS=TRUNC allt~~POS=HEADCOMP
  9. Den tredje åldern

Google fortsatte sina egna varumärkesansträngningar med det framtänkta Nexus-programmet, men ännu viktigare gick ett antal högprofilerade Android-telefoner från Motorola, HTC och Samsung en kraftig ökning av enhetsaktiveringar. Googles operativsystem gick också igenom tre stora versioner och såg ut att tävla med den helt nya iPad med den första Android-drivna surfplattan.

I den tredje delen av vår Android History-serie tittar vi tillbaka på ursprunget till Nexus-programmet, några av de tidiga enhetssucceserna som gynnade Android: s tillväxt 2010 och den växande rivaliteten mellan Apple och Google. Läs vidare för att återuppleva året då Android gjorde det stort.

Nexus Landing: Google Phone Store

Julen blev lite tidigt för dem inom Google i december 2009 - och det blev snabbt en öppen hemlighet att, ja, Google arbetade på en telefon. Och ja, Googlers vandrade runt med dem. Så vi fick flera veckors läckage och inofficiella genomgång innan den HTC-tillverkade Nexus One avslöjades den 5 januari 2010.

Telefonen själv var fördrivet nära futuristisk för tiden.

Telefonen själv var fördömd nära futuristisk för den tiden, särskilt med tanke på att den kom bara en månad eller så efter den blocky (men superpopulära) Motorola Droid på Verizon. Detta var verkligen den första sexiga smarttelefonen som kör Android. Grundläggande specifikationer inkluderade en 3, 7-tums AMOLED-skärm (med 800x480 upplösning), en 1 GHz Snapdragon 8250-processor, 512 megabyte ombord lagring och stöd för microSD-kort. Det hade ett 1400 mAh-batteri och en 5-megapixelkamera. (Hej, det var 2010.)

Detta var också början på "Pure Google" -upplevelsen. Inga skinn från tillverkare. Ingen bärare bloatware. (Och kom inte ihåg att det i princip är vad du fick från Motorola Droid bara några veckor innan.) Nexus-plattformen skulle visa upp det bästa av Googles Android-programvara, innan den förfalskades av någon annan.

Dessutom var att Google var ute efter att revolutionera hur vi köpte telefoner.

Dessutom var att Google var ute efter att revolutionera hur vi köpte telefoner. Visar sig att det var lite före sin tid, men Nexus One skulle bara säljas online, sans-subvention, SIM-låst upp och utanför det amerikanska transportsystemets bojor.

Typ. Detta var under de tidiga dagarna med korrekt 3G-data, och den första modellen av Nexus One som släpptes var bara vänlig mot T-Mobils 3G-frekvenser. Telefonen skulle fungera på andra operatörer, säkert, bara inte med 3G-data. En AT & T-vänlig modell släpptes senare, och den utlovade Verizon-versionen materialiserades aldrig.

Och det var misstag i början. Även om vi idag känner Google som ett företag som (mestadels) är mer kapabelt att sälja faktiska produkter, såg de första dagarna lite förvirring, särskilt vad gäller stöd för Nexus One. När problem började uppstå - och det gör de alltid - gjorde Google och HTC vid första sortens spetsiga fingrar på varandra och skrek "Inte det!" Var det en Google-telefon? Var det en HTC-telefon? Vi visste inte riktigt, och det verkar galen att tro att ingen bry sig om att sussa ut det i förväg. Google fick äntligen lite telefonstöd (för telefonen) igång ungefär en månad in.

Efter att ha reflekterat över lanseringen av Nexus berättar HTC America-president Jason Mackenzie till Android Central: "Om jag ser tillbaka var Nexus One troligen cirka fem år före sin tid. Eftersom det inte bara handlade om en Google-upplevelsetelefon, var det verkligen om ett helt nytt sätt att föra en telefon till marknaden. Du gick inte till operatörsbutiker, du gick inte till återförsäljare för att köpa den. Det var online. Vi erbjöd anpassning till det där du kunde ha grepp om saker och då skulle vi övernatta den telefonen."

Google slutade slutligen "Phone Store" som vi kände det då. (Det har naturligtvis sedan återupptagit att sälja telefoner och surfplattor och andra saker via sin egen portal.) Nexus-linjen är för närvarande på sin sjunde iteration. Det är inte längre bara en utvecklarenhet eller en telefon för nördar. (OK, det är fortfarande väldigt båda dessa saker, men det är också en perfekt bra telefon för föräldrarna.) Och medan andra telefoner mer eller mindre har antagit "Pure Google" -principen, får Nexus fortfarande de senaste funktionerna först och ger den mest flexibiliteten för att knipa.

Det är utan tvekan ett av de längsta Android-experimenten.

Nexus Roundtable 2015

Framför årets Nexus 6P- och Nexus 5X-lansering återspeglade Android Central- redaktörerna några av topparna i Googles eget smartphone- och surfplattamärke. Det är en serie som alltid representerar det bästa från Google, men ibland betyder det att kompromissa på andra områden.

Sammanfatta sex års Nexus-telefoner i vår Nexus-rundbord

Android hjältar

Medan Nexus One var en viktig historisk först för Google såg enheten aldrig så mycket kommersiell framgång. Telefonerna som skulle köra Android-aktiveringsnummer till stratosfären kom till genom olika slags partnerskap. Två av de stora hittarna 2010 tillhörde HTC. Internationellt debuterade Nexus Ons nära kusin HTC Desire med nästan identiska internaler och företagets Sense UI - förstärkt av en stor marknadsföring som Nexus aldrig tyckte om. Under denna tid var HTC: s "tyst lysande" telefoner Androidens offentliga ansikte, med den ikoniska widgeten Sense-klockan som visas i Europa.

I USA letade operatörerna efter nya "hjälte" -enheter för att bekämpa den AT & T-exklusiva iPhone.

I USA letade mobiloperatörer efter sina egna "hjälte" -telefoner för att bekämpa AT & T-exklusiva iPhone. Den första och mest synliga var den Motorola-byggda Droid på Verizon. Detta, den första telefonen som körde Android 2.0 Eclair, stöds av en omfattande funktionslista (inklusive ett helt viktigt fysiskt tangentbord) och en enorm marknadsföringsbudget. Och snart slog slogan "Droid Does" in tanken på att Android-telefoner inte bara låtsas som iPhone-tronen, utan enheter som kan vara ännu mer kapabla. Droid-varumärket skapade snart en rad av mobiltelefoner, inklusive den pekskärmcentriska Droid X och den HTC-tillverkade Desire som liknar Droid Incredible.

HTC var också till hands för att hjälpa Sprint att bygga sin "iPhone-mördare." EVO 4G, baserad på en tidigare HTC-design, Windows Mobile-driven HD2, ankom våren 2010 med en trailblazing spec-ark. Det spelade en enorm (för tiden) 4, 3-tums WVGA-skärm, och det var den första "4G" -telefonen i Amerika, med stöd för Sprints nya spetsiga WiMAX-nätverk. Det kombinerades med en branschledande 8-megapixelkamera och 720p videoinspelning. Och för entusiaster var EVO bland de första Android-telefonerna som fick sin 2, 2 Froyo-uppdatering, tack vare HTC: s tidiga tillgång till Froyo-koden men Nexus-programmet.

USA fick otaliga Galaxy S-varianter: Captivate, Vibrant, Fascinate, Epic 4G.

Och sist men inte alls senast, 2010 var året som gav oss den första Samsung Galaxy S. Det var inte den första Android-baserade Samsung-telefonen, inte heller den första i Galaxy-serien, men den ursprungliga Galaxy S var den första till ta med Samsungs A-spel till en flaggskeppssmartphone. Samsungs SuperAMOLED-teknik debuterade, liksom sin 1 HHz "Hummingbird" -processor, som senare omdirigerades till de mer bekanta Exynos.

På den bärardominerade amerikanska marknaden tog Galaxy S-varumärket en baksida till operatörernas egna prioriteringar, där varje transportör fick sin egen något annorlunda variant. Huvudmodellerna var Captivate (AT&T), Vibrant (T-Mobile), Fascinate (Verizon) och Epic 4G (Sprint), de viktigaste skillnaderna var Epics QWERTY-tangentbord och Fascinats Microsoft-tunga programvara, med Bing som standardsökning motor.

Påstådda programvaru- och hårdvarulikheter mellan Galaxy S och iPhone 3G skulle så småningom landa Samsung i varmt vatten, men det förnekar inte telefonens plats som grundare för Android: s viktigaste handenhetsserie.

Nexus One återbesökt

Nexus One var en revolutionerande telefon på många sätt, men det var också en landmärkeenhet för Android. Och även om internerna har åldrats och dess programvara inte längre stöds, är designen och byggkvaliteten för den inledande Nexus-enheten en källa till nostalgi till detta idag.

Nexus One var Googles andra samarbete med den taiwanesiska säljaren HTC (efter G1), och denna gång gav partnerskapet mellan de två mer HTC-inflytande in i slutprodukten.

"Jag vet att det fanns mycket mer HTC-designtekniker som gick in på Nexus-enheten och föreslog saker mer för Google än där G1 var mycket designad i samarbete, " sa Graham Wheeler, HTC Europas chef för produkthantering och service, till Android Central.

"såg detta som en möjlighet att driva plattformen framåt, för att visa upp tekniken som kan användas."

"Det här är min personliga uppfattning - Google har uppenbarligen en egen förståelse för varför den ville samarbeta med en Nexus-enhet - de såg detta som en möjlighet att driva plattformen framåt, visa upp den teknik som kan användas, som trackball, och ge olika paradigmer."

Android och de människor som använde det hade också gått sedan G1, och konsumenterna var mer tekniska och behagliga med full pekskärm enheter i början av 2010, säger Wheeler. "hade mognat som en plattform, mycket mer. Du hade HTC Hero däremellan och vi förstod, och testarna förstod det. Så det var en mycket mer naturlig leverans."

HTC var också unik i att vara en av de få tillverkarna som skapade metallsmartphones - enheter som Hero, Legend, Desire och Nexus One - i en tid då till och med iPhone var plast. (Det finns en god anledning till detta: metalllådor och radiosignaler blandas inte lätt.)

Peter Chou, HTC: s VD på den tiden, var en drivkraft bakom den gradvisa trappningen av metall i företagets telefoner, förklarar Wheeler.

"En av de saker jag ser från Peter är en absolut besatthet av hur telefonen känns i din hand. När vi utformade M8 hade han en mockup i handen i en månad eller två som han bara fortsatte att dra ut."

"Och jag tror att det var därför metall var ett av de använda materialen, eftersom det har den taktila känslan. Det är svalare, det är starkare, det gör att du verkligen känner att du håller något som är designat runt dig."

Android på en surfplatta: Den ursprungliga Samsung Galaxy Tab

Kommer du ihåg den första Android-surfplattan? Nej, det är inte Galaxy Tab 10.1 som vi såg på Google I / O 2011 eller Motorola Xoom (även om dessa två är de val de flesta skulle tänka på). Det är den ursprungliga 7-tums Samsung Galaxy Tab.

Detta var väldigt mycket telefonversionen av Android som överfördes till en större skärm.

Tillbaka i september 2010 gjorde Samsung det Samsung gör bäst - skapa en enhet som är annorlunda och tillräckligt bra för att definiera en kategori - och släppte en 7-tums enhet som såg ut och kändes väldigt mycket som en stor, gigantisk telefon. Faktum är att i många delar av världen kan du använda den ursprungliga Galaxy Tab som en telefon.

Fliken lanseras med Android 2.2 (en egen Samsung-byggnad, naturligtvis). Detta är samma operativsystem som används för telefoner och saknade några surfplattcentriska funktioner. Även om det orsakade några mindre än idealiska fall där appar sträckte sig för långt eftersom de var designade för mycket mindre skärmar, för det mesta var de väl mottagna.

1024x600-skärmen stöds inte ens officiellt av Android. Faktum är att nästan allt om OG Galaxy Tab skilde sig från allt vi var vana vid. Men 1 GHz Hummingbird-processorn och PowerVR SGX540 GPU levererade, och saker som HD-videouppspelning och DLNA fungerade bra. Dieter Bohn, som rapporterade för Android Central från Tabs lanseringsevenemang i Berlin, var imponerad av enheten, och takeawayen var att 7-tums tabletter var riktigt bra.

Då tyckte vi att den 7-tums formfaktorn var en utmärkt plats för små tabletter.

Historien visar att de var på plats. Marknaden för medelstora surfplattor exploderade snart och många av oss tycker om den mindre formfaktorn mot en 10-tums (eller större) version.

Utan den ursprungliga Samsung Galaxy Tab, skulle vi förmodligen inte ha produkter som Nexus 7 eller iPad Mini idag. Tack, Samsung!

Eclair och Froyo

Android 2.0 Eclair fortsatte att utplåna Android: s kärnfunktionsuppsättning med viktiga (och nu mycket tagna för givet) funktioner som kontakter och kontosynkronisering för tredjepartsappar, SMS och MMS-sökstöd och dubbelknacka för att zooma in webbläsaren. En uppdaterad Eclair-version, Android 2.1, tillagde animerade live-tapeter (medföljer på Nexus One) och några mindre bakom kulisserna förändringar.

Den andra av de tre Android-utgåvorna 2010 var version 2.2 Froyo, en ännu viktigare milstolpe för saker som är under huven. Android 2.2 introducerade viktiga nya funktioner för operativsystemet, samtidigt som de lägger grunden för Google Play Services - en viktig del av Google Android-pusslet som skulle komma två år senare.

Medan Android-iPhone-rivaliteten var starkare än någonsin 2010, var BlackBerry fortfarande kung av företaget. Och så gjorde Froyo Android mer affärsvänligt, med Microsoft Exchange-stöd och nya API: er för "enhetsadministratör" för fjärrtorkning av telefoner.

Android fick också inbyggt tethering-stöd som standard, en funktion som höjde smartphones som ett centralt nav för förbindelser för resenärer. Bärare skulle kunna frigöra den här funktionen på låsta, märkta telefoner (och det gjorde de), men det var en stor affär att ha bundna ur lådan på låsta enheter, särskilt utanför USA

Meddelanden från moln till enhet öppnade också en ny värld av möjligheter för utvecklare, med tillägget "Chrome to Phone" för att skicka webbsidor och kartor från stationära datorer till fickan som visas på scenen på I / O 2010-konferensen.

Froyo handlade om förbättringarna under huven - visuella förändringar måste vänta tills pepparkakor.

Android-appar fick också ett gratis prestandaökning tack vare den nya JIT-kompilatorn, vilket gör telefoner märkbart snabbare.

Allt detta drev hungern efter snabbare mjukvaruuppdateringar bland Android-ägare, något som Android 2010 inte alls var byggt för. Som den första och enda Nexus-partneren hade HTC koden i förväg och kunde således driva ut Froyo för EVO och Desire relativt snabbt. För de flesta andra OEM-tillverkare kunde arbetet inte ens börja förrän efter att den offentliga koden tappats, och även då måste det certifieras av operatörer innan det rullas ut.

Det är ett välkänt scenario för alla som någonsin ivrigt väntat på en ny Android-uppdatering. Och även om saker och ting har förbättrats under de senaste åren är det en svaghet som är väldigt inbyggd i Android: s DNA. Men det fanns ett silverfoder: användare som körde Froyo 2012 skulle få nya funktioner och säkerhetsuppdateringar via Google Play Services, även utan firmwareuppdatering.

Flash-stöd i Android-webbläsaren var en stor affär under 2010.

Adobe Flash-stöd i Android-webbläsaren var ett viktigt drag för webben 2010, vilket gav mer interaktivt innehåll till telefoner och gav Android en stor funktionsfördel jämfört med iPhone på kort sikt. Fördelen med eftertänksamhet visade sig dock att Mobile Flash var på fel sida i historien. Även om Flash fungerade rimligt bra på Android - såväl som man kunde förvänta sig med tanke på storleken på telefonskärmar och Flash designad för musdrivna makthungriga datorer - var den öppna standarden för HTML5 alltid ett bättre alternativ för olika enheter.

Tar kampen till Apple: Google I / O 2010

Google hade varit en tidig partner på iPhone och gav nyckelstöd i form av Google Maps-data, men förhållandet mellan den och Apple skaffade sig när de två brottade för kontroll över framtiden för mobil datoranvändning. Google behövde sitt eget operativsystem för att inte bli beroende av andra för sin del av mobilannonsintäkterna. Apple och verkställande direktören Steve Jobs i synnerhet såg Android som ett copycat-svar på iPhone.

Walter Isaacsons biografi om Jobs fångar Apple-grundareens raseri efter att ha sett en HTC-telefon 2010 - troligen Nexus One - som han trodde hade kopierat funktioner från iPhone.

"Jag kommer att spendera mitt sista döende andetag om jag behöver, och jag kommer att spendera varje öre av Apples 40 miljarder dollar i banken för att rätta till det här felet. Jag kommer att förstöra Android, eftersom det är en stulen produkt. Jag är villig att gå termonukleärt krig om detta."

En direkt konfrontation med Google kom aldrig. Istället skulle Apple föra sitt termonukleära krig genom fullmakt och följa Android-tillverkare som HTC och Samsung med patentkrav.

Google I / O-utvecklarkonferensen 2010 var ytterligare en tidig flashpoint i den växande rivaliteten mellan de två. För den andra dagens keynote tog Google VP Vic Gundotra scenen för att introducera Android som ett alternativ till en totalitär framtid under Apple och Jobs, när han parafraserade kommentarer från Android-grundaren Andy Rubin.

"Om Google inte agerade, stod vi inför en drakonisk framtid - en framtid där en man, ett företag, en enhet, en transportör skulle vara vårt enda val. Det är en framtid som vi inte vill ha."

Det gav tonen för en presentation med potshots på Apple, iPhone och iPad, eftersom Gundotra redogjorde för Android: s webbläsarprestanda, Adobe Flash-kapacitet, multitasking-chops, inbyggd tethering och molnbaserad appinstallation - alla områden saknas eller underutvecklad på iOS.

Även om Gundotra själv hade arbetat nära med Jobs på Googles mobilappar för iPhone, var undertexten till I / O 2010-grundtonen tydlig - Apple var det onda imperiet, stängt, elit och rotat i det kabelbundna förflutet, och Android var öppen, empowering, internet-driven och framåtblickande.

Med det sagt är det ironiskt att grundtonen sätter ett sådant fokus på Adobe Flash, en teknik som antagits från stationära datorer som så småningom fasades ut på mobilen och sakta försvinner från skrivbordets webben också.

En annan historisk ironi: Gundotra, nu riskkapitalist, publicerar regelbundet bilder på Google+ tagna på sin iPhone 6 och 6 Plus.

Apple 2010: Retina och iPad

Om 2010 var ett viktigt år för Android, var det ännu viktigare för sin största rival, Apple. Året började med ankomsten av den mycket hypade iPad, en 9, 7-tums skiffer som verkar skrymmande enligt dagens smala standarder, men var betydligt slankare än dagens Windows-baserade surfplattor, som i princip var hela bärbara datorer packade bakom en skärm.

Genom att förenkla iOS till en större skärm öppnade iPad upp för en mycket större publik än en vanlig dator.

I stället för att försöka packa sitt stationära operativsystem på en surfplatta, steg Apple sin smartphone-programvara upp till en större skärm, vilket tillåter den att använda lägre-drivna interna och träffa en billigare pris än väntat på 499 dollar. Genom att förenkla vad som då var iPhoneOS till en större skärm öppnade iPad också upp för en mycket bredare publik än en vanlig dator.

Apple gav också iPhone sin största översyn ännu med lanseringen av iPhone 4 den sommaren. 326ppi "Retina" -skärmen fördjupade eran med supertät telefon-, surfplatta- och bärbar datorskärm för närvarande, medan glas- och metallkonstruktionen tvingade nästan alla som gör telefoner - med det eventuella undantaget från HTC - att ställa upp sitt spel. (Även om "antennagate" kontroversen lyfte fram några av de inneboende utmaningarna med att göra en metall telefon.)

Medan surfplattor som kör Froyo och Gingerbread skulle komma fram senare under 2010, skulle en fullständig tablettversion av Android, Honeycomb, inte lanseras förrän tolv månader efter Apples iPad-tillkännagivande. På liknande sätt skulle det ta ungefär ett år för Android-telefoner att matcha (och så småningom överträffa) den stora tätheten på Apples Retina-skärm.

Matias Duarte

Nu var Android redan blomstrande. Fler enheter än någonsin tidigare såldes över hela världen, och OS: s funktionsuppsättning expanderade för att utmana Apple bland vanliga konsumenter, och BlackBerry och Windows Mobile i företaget. Men det var ett problem: Android var fortfarande ganska fult.

Den visuella stilen på Android 2.2 Froyo var i stort sett oförändrad från de tidigare släppta milstolpen byggdes, med 90-tals ikoner som såg ut föråldrade bredvid erbjudanden från Apple och Palm. Det fanns inga riktiga designriktlinjer att tala om. Det var kallt, funktionellt och inte särskilt användarvänligt. Och så slutade telefontillverkare att lägga till sina egna programvarulager för att ansluta luckorna och differentiera deras produkter.

Duarte ledde ansträngningen som förde en stark visuell identitet till Android och en fastare hand på designroret.

En starkare hand behövdes på designroret, och det var där Palm webOS-designguru och före detta Danger-designern Matias Duarte kom in. Duarte anställdes i maj 2010 (strax efter att Palm svalts upp av HP), och under åren som följde ledde ansträngningen som gav en stark visuell identitet till Android.

Början av det sågs i Android 3.0: s Tron-liknande "holografiska" UI för surfplattor. Det mognade så småningom till "Holo" i Android 4.0, Ice Cream Sandwich. Holo var renare, mörkare, mindre öppet sci-fi och mer futuristisk som ett resultat med en igenkännlig blå accent.

Holo utvecklades under de närmaste åren och förlorade mycket av det som ursprungligen gjorde det "holografiskt", innan Duarte, som VP of Design för hela Google, avslöjade nästa steg i Googles designhistoria, Material Design.

Pepparkakor och Nexus S

Landning i december 2010 tillsammans med den Samsung-tillverkade Nexus S, Android 2.3 Pepparkakor gav operativsystemet sin största visuella översyn ännu, samtidigt som plattformen flyttades framåt med banbrytande funktioner som NFC (kommunikation nära fältet), förbättrad prestanda och bättre apphantering. Under våren 2011 skulle en uppdaterad version av Pepparkakan ge inhemskt stöd för framsidan vända kameror, en funktion som först populariserades av iPhone 4.

Pepparkakor var den första Android-versionen som har påverkats av den nyanställda designern Matias Duarte - mannen som var ansvarig för utseendet och känslan av Palms webOS, som så småningom skulle komma till VP of Design för hela Google.

Med pepparkakor nästan klar när Duarte kom, var hans inflytande på den versionen av operativsystemet relativt liten. I en intervju 2011 med Engadget avslöjade han att fokus för pepparkakor var att förbättra telefonupplevelsen i tid för semesterlanseringen av Nexus S. Medan Duarte hade en hand i utseendet och känslan av pepparkakor, den visuella uppdateringen som kom var liten jämfört med de stora förändringarna som låg framåt.

"Möjlighetsfönstret för pepparkakor var verkligen, riktigt smalt. Så vi fokuserade på de saker som var mest meningsfulla för att göra det till en bra telefon för semestern."

Dessa inkluderade "att få textinmatningen riktigt rätt, vilket innebar att du arbetade på tangentbordet och började arbeta med att kopiera och klistra in och förbättra valet av text."

"Att ge det lite av en visuell uppdatering, för att försöka få lite sammanhållning och en del av den nya designriktningen in i produkten. Men omfattningen var verkligen snäv."

Under en lång tid var Pepparkakan den version av Android som bara inte skulle dö.

Det "nya designspråket" debuterade 2011 och började med Android 3.0 Honeycomb-utgåvan för surfplattor.

Till skillnad från tidigare Android-versioner fastnade pepparkakor på telefoner under en relativt lång tid - nästan ett helt år. Och även efter att ICS skickats fortsatte leverantörerna att sälja telefoner med Android 2.3. Som ett resultat förblev huvuddelen av Android-installationsbasen på Pepparkakor de närmaste åren, och det var sålunda ett viktigt mål för apputvecklare.

När det gäller rå hårdvara var Nexus S en solid men ospektakulär telefon. Den gick tillbaka till en helt plastkonstruktion jämfört med HTC: s metallramade Nexus One. Och baserat på Galaxy S packade det Samsungs egen Hummingbird CPU och SuperAMOLED-skärm - en allvarlig förbättring av den vanliga AMOLED i den första Nexus. Precis som Nexus One, var Nexus S inte en stor framgång, utan istället en teknisk showcase och en solid telefon för utvecklare och entusiaster. Dessutom gynnade Samsung så nära samarbete med Google på Nexus S Samsung när det förberedde sin nästa flaggskeppstelefon, Galaxy S II.

NÄSTA: Android är transformerad

I slutet av 2010 var Android en kraft att räkna med på smartphones, och året efter skulle se Googles operativsystem ordentligt förgrena sig till surfplattor med den skiffercentriska honungskaka-frigöringen, innan de återförenades telefon- och surfplattgrenarna i Ice Cream Sandwich, den största förändringen till Android i dess historia hittills. Med ICS kom en helt ny visuell stil och ett starkare fokus på design. Och tack vare ett partnerskap med Samsung debuterade Android 4.0 på en telefon med en viktig teknisk milstolpe till sitt namn.

I nästa del av vår Android History-serie kommer vi att spåra utvecklingen för Android genom dess mest transformativa period ännu - ett år som ser ökningen av Samsung genom stora lanseringar som Galaxy S2 och Galaxy Note.

LÄS DEL 4: Android förvandlas

Credits

Ord: Phil Nickinson, Alex Dobie och Jerry Hildenbrand

Design: Derek Kessler och Jose Negron

Serieredigerare: Alex Dobie

Steve Jobs fotokredit: Steve Jurvetson på Flickr