Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Android-spelgranskning: shadowgun

Anonim

Dagen har äntligen kommit. Den har kommit. Det är här. (Tja, för oss - resten av er får det snart). Shadowgun, Madfinger Games utmärkta action / shooter med konsollkvalitet kommer till Tegra-driven Android-enheter. Från det ögonblick Shadowgun tillkännagavs, klådde jag för att få mina feta små fingrar över hela den och skjuta vad det än är de skjuter i dessa trailers.

Du spelar som Bruce Willis John Slade, legosoldat extraordinär, skickas på ett uppdrag att fånga (men inte döda) den onda Dr. Simon var han än gömmer sig. Du åtföljs av din robot lady-följeslagare, SARA Så du hoppar i ditt legosoldat rymdskepp och hightail det till närmaste onda genialt gömställe.

Står i ditt sätt är horder av skurkar (nej, jag vet inte vad de egentligen är), hinder och gigantorchefer (som Cyberlobster). Så vad gör du? Ta din tillförlitliga maskingevär och blåsa tillräckligt med hål i dem alla för att hålla på med att trasiga igenom mucken, uppenbarligen.

Hela shindig är rösthandlade (och bildtexter!), Vilket görs riktigt bra. Visst, ibland matchar inte texten med Slades röst (som när ALL CAPS antyder att han skriker men han mumlar till sig själv), men det faktum att de lyckades rösta agera ett helt spel så länge är galen.

Grafiskt känner jag att jag spelar Gears of War on my Electrify (eller trivs). Det kanske låter som en polis, men det är sant. Du kontrollerar en stor, klyvig man som bär en stor pistol och skjuter saker med grafik som ser ut som om de är värda att blockbuster hits vi ser på konsoler. Det är fantastiskt och jag tycker att det är AWESOME. Efter Emissary of War var jag bredvid mig själv på hur fint det spelet såg ut. Shadowgun tar dessa effekter upp till 11 om du vill och förstör spelaren verkligen.

Lyckligtvis skalar grafiken väl från en telefon till en surfplatta, men kontrollerna är definitivt hårdare på telefonen. Det är vettigt. Mindre skärm, det är lättare att hålla, du behöver inte flytta tummen lika mycket, jag förstår det. Tänk ändå på att när du spelar på en surfplatta, det finns definitivt en chans att du av misstag sträcker tummen för långt ut rätt när du är i en kritisk del av din kamp mot Cyberlobster, och ja, åtminstone du komma igång igen vid din checkpoint.

Lägg till det fantastiska, Shadowgun är stort. Jag har inte lyckats spela igenom hela spelet ännu, men trailern där uppe lovar sex timmars spel, och sex timmar på en mobil enhet låter ganska söt för mig, särskilt om jag får gawk på supersöta ögongodis för alla av det. För att verkligen maximera din tid kan du alltid starta i lätta läge så att du får tre genomslag på den (på alla dess svårighetslägen). Det finns också prestationer och bonuskort som ska samlas in, så när du väl har uppfyllt ditt Merc-kontrakt, tror inte att du bara kan lägga Shadowgun ner och gå bort.

Om du har en Tegra-enhet, vill du få det här spelet. Det finns ingen anledning att inte göra det. Det är det finaste spelet som vi har haft för att nåda våra Android-gröna stränder, och med alla funktioner som det packar, skulle du vara dum att skicka det vidare.

Nu väntar vi bara på att släppas.

Demovideo och skärmbilder är efter pausen.

Uppdatering: Fick precis ord om att Shadowgun kommer att kosta $ 4, 99 när den träffar marknaden. Inget datum har meddelats än, bara "snart".

YouTube-länk för mobilvisning