Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Android-spelgranskning: Sentinel 3 - homeworld

Anonim

YouTube-länk för mobilvisning

Ytterligare en vecka, ytterligare ett tornförsvar. Den här är i rymden, säger du? Och har en HD-uppgradering av texturpaket? Och en gigantisk, robo mech som skyddar din bas? Okej, jag är såld. Låt oss ta en titt.

När du först öppnar Sentinel 3: Homeworld blir du ombedd att ladda ner ytterligare filer (19MB värda, för att vara exakta). Jag förstår det, det är ett stort spel så att inte allt kommer in från marknaden. Det finns också ett tillval på 40 MB "HD-paket" som inte är obligatoriskt, men rekommenderas om du har utrymme att spara och du spelar på en surfplatta.

Det finns tre spellägen: Kampanj, Endless och Classic. I kampanjen spelar du igenom historien (kliché och svag). Du får kontrollera var din mechs skicklighetspoäng tillbringas, köpa fler vapenplatser för din mark och vaktpost och köpa själva vapnen.

Ändlöst läge är precis som det låter som. Ändlösa (natch) vågor av onda killar kommer på dig och du försöker hindra dem tills du tappar. Det klassiska läget liknar kampanjen, förutom att varje nivå har dig utrustad med specifika torn och sådant för att avskärma dina fiender.

Gameplay är typiskt från ett tornförsvar. Du sätter upp torn, de dödar skurkar, du får pengar, och hela cykeln upprepar sig. Sentinel 3 försöker skilja sig från förpackningen med två idéer: befälhavaren och själva vaktmästaren.

Befälhavaren är den mekanism jag har nämnt några gånger. Han styrs av datorn, parkerar sig framför din barriär (din första fysiska struktur när du blockerar din bas) och äger i allmänhet allt som kommer på honom. Han har ett brett skott, kan attackera attacker och ökar attackhastigheten och skadorna på enheter inom hans 'moral' radie. (Moralen är en av hans statistik som du också kan öka.)

Vaktmästaren är ditt rymdskepp, som antagligen flyter i en bana nära Homeworld. När du fortsätter att gå igenom nivåerna kommer du att kunna köpa nya och spännande abiliter för vaktmästaren. Jag tror att den första du kan köpa är att hemma missiler som regnar förstörelse på dina fiender. Alla förmågorna kräver energi att använda, och det finns en energipelare som håller på att skicka avgifter så länge den inte förstörs.

Sentinel 3 är också lång. Den första nivån på Classic tog mig 35 minuter, och det var med alternativet snabbspolning aktiverad. Även om detta definitivt lovar mycket gametime för dina pengar, har du någon gång fått tillräckligt med torn för att veta att du inte kommer att förlora, och vid den tidpunkten känns det som om det inte skulle skada att ställa in din enhet och gå en promenad.

Det finns fortfarande mycket att göra i Sentinel 3, mellan de tre spellägena och sedan två stilar inom Classic. Åh, och nämnde jag att det finns fyra svårighetsnivåer? Och OpenFeint-stöd? För det finns det, och det finns prestationer att följa med allt, inklusive saker så enkla som att slå en nivå.

På $ 3.06 är Sentinel 3 ett av de dyrare spelen där ute (men ändå billigt i det stora tingen av saker), och för en fan av alla tornförsvar spel känns som ett måste-ha. Spelet har precis tillräckligt med variation för att få saker och ting att känna sig fräscha. Det finns intressanta torn, massor av olika fiender och ett sött soundtrack att starta. (Vad är det? Techno? Dubstep?)

Om du är villig att ta steget och ta kampen till hemvärlden är nedladdningslänkar efter pausen.