Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Android-spelgranskning: dead space

Anonim

YouTube-länk för mobilvisning

Åh, pojke, här går vi igen. En man strandad på ett rymdskepp? Varit där. Hordes of Necromorphs? Gjort det. På Android? Tja nu, sakta ner där, ess. Nu snackar vi.

Ja, det har äntligen hänt. Electronics Arts har tagit sin chockfyllda, storladdade, rymdepos till Android, och man oh man, var det värt att vänta. Dead Space har alla markeringar av en AAA-titel, och om det inte vore för den något dumda grafiken, skulle du inte veta att du spelade på en mobil enhet.

För fans av Dead Space-berättelsen kommer du att vara glad att veta att Dead Space (för Android) är en del av kanon och äger rum tre år efter det första officiella spelet men före andra händelserna.

Du spelar den passande namnet Vandal, en röstförvrängd, identitetsskyddad agent i kyrkan, som är "perfekt" för att sabotera strömförsörjningen och orsaka förödelse på hans skepp. Tja, tills hela helvetet lossnar. Necromorphs börjar hälla ut från alla hål och sprickor, galivant om alla snyggt dumt, allt med avsikt att gabba dig upp.

Men det här är Dead Space. Du förväntade dig det.

För ett mobilspel spelar Dead Space bra. Otroligt bra, faktiskt. EA har äntligen kommit med ett kontrollschema som inte använder en begränsande virtuell joystick men fortfarande är lika snäv och (ganska) exakt som en fysisk. Istället för att begränsa din rörelse inom en imaginär cirkel, säger EA helt enkelt: "Flytta fingrarna ovanpå Vandal som om du använder en virtuell joystick och han svarar på lämpligt sätt."

Det är effektivt, det känns bra och du riskerar aldrig att sträcka ut händerna för långt ut och springa in i ramen och därmed stoppa din rörelse helt. Det fungerar, och jag hoppas se andra initiativtagande spelutvecklare skamlöst kopiera denna kontrollmetod för sina egna spel. Det kommer att göra allas upplevelse bättre.

Fotografering är lika intuitivt, med en enkel kran som ger upp din riktningsnät och en annan kran som sprider av ett skott. För de gruvvapen som kan skjutas antingen horisontellt eller vertikalt, använde EA en snabb skärmlutning för att ändra skjutlägen. Inga knappar att trycka på, inga kombinationer att komma ihåg, bara en snabb lutning och accelerometern hanterar resten. Precis som med den icke-existerande joysticken, fungerar det bara.

Grafiskt ser spelet bra ut. Ja, de är inte riktigt PC- eller konsolgrafik (det är särskilt tydligt på Necromorphs närbild), men i stort sett ser allt fantastiskt ut. Vandal ser ut som en absolut chef, och den glödande kolumnen längs ryggraden (tillsammans med resten av hans getup) är otroligt detaljerad.

Spelets öppningssekvens visar också verkligen det mästerverk EA har satt ihop för oss. Fartygsmiljöer ser realistiska ut. Planeter ser imponerande och steniga ut. Med sex olika miljöer att slåss (och överleva) igenom kommer du ständigt att hitta något nytt att titta på (och beundra). Vapen ser inte bara futurisitc och värdig din nördkärlek, men också funktionell. Och nämnde jag att hela saken är rösthandlat?

Det finns också de nödvändiga mängderna över-the-top gore, sett när du förvirrar Necromorphs, hittar brutaliserade lik och upptäcker meddelanden skrivna i de sista ögonblicken av någons liv. Allt lägger till den hjärtslagande upplevelsen som EA försöker dra dig in i. (Jag menar, de rekommenderar att du spelar spelet med hörlurar på.)

Sammantaget är Dead Space ett av de starkaste inlägg som vi har haft i seriöst Android-spel ännu, och det har fått en speciell plats i marknadens övre del, endast för de spel som verkligen driver gränsen för vad vi är seende. Andra anmärkningar som kommer att tänka på är Shadowgun och Emissary of War, så Dead Space befinner sig i elitföretaget, och med rätta.

Om du klarar av svårigheterna, spänningen och de hjärtslagande "gotcha" -stunderna, är Dead Space definitivt för dig. Dead Space är $ 7, 43 på Android Market.

Vi har nedladdningslänkar efter pausen.