Innehållsförteckning:
- Oculus Go
- Projekt Santa Cruz
- Oculus Rift får ett nytt permanent pris
- Rift Core 2.0
- Oculus Avatars
- Utforska
- Facebook Spaces
- Vad tror du?
Oculus går framåt med sin VR-plattform och visar upp ny hårdvara, programvara, utvecklarverktyg och mer på Oculus Connect 4. Om du missade nyckeltalen, har vi satt upp en lista över alla de stora meddelanden som gör vågor i VR-världen.
Oculus Go
Det första stora tillkännagivandet vi såg i morse är ett nytt fristående VR-system, som heter Oculus Go. Go är inriktat på en "sweet spot" mellan mobil VR och PC VR, både inom teknik och pris, som är satt till 199 dollar.
Oculus Go är designad för att vara så lätt som möjligt och har också ett nytt nätskumgränssnitt som ökar komfortnivån för den nuvarande hårdvaran. För att minska vikten finns det inga synliga hörlurar, som på Oculus Rift. Istället är en rumslig ljudupplevelse inbyggd i headsetet. Om du hellre vill gå med vanliga hörlurar finns det ett 3, 5 mm uttag.
Detta headset kommer uppenbarligen att erbjuda den bästa visuella tydligheten hittills sett i VR, tack vare andra generationens linser och en WQHD LCD-snabbväxeldisplay som erbjuder en högre fyllfaktor än OLED. Det betyder mindre skärmdörreffekt och mindre bländning.
En styrenhet gjorde ett utseende tillsammans med headsetet, och det kommer verkligen att fungera på samma sätt som den nuvarande Gear VR-styrenheten. Utvecklare som skapar appar för Gear VR kommer också att skapa appar för Oculus Go (och vice versa), och många av Gear VRs bästa appar kommer att finnas tillgängliga för Oculus Go från första dagen. Oculus Go-kontrollen använder tre frihetsgrader (DoF), som headsetet också kommer att använda. För att sätta det i perspektiv använder Oculus Rift sex DoF.
Ett exakt lanseringsdatum har ännu inte fastställts och vi tittar för närvarande på början av 2018. När det gäller utvecklingssatser kommer de att börja leverera ut november 2017.
Projekt Santa Cruz
Project Santa Cruz, som är Oculus lösning för trådlös Rift, har gjort några intressanta framsteg sedan förra året. Vi fick en helt ny styrenhet med sex frihetsgrader som spåras av fyra sensorer på framsidan av Santa Cruz-headsetet.
De flesta av de funktioner som gjorde Oculus Touch framgångsrika har överförts, men det finns några förändringar. Ringarna, som håller de infraröda lysdioderna som möjliggör spårning, vänds nu runt så att de pekar upp snarare än ner. Joysticken har också tagits bort, och en platt pekplatta - ungefär som den som finns på Vive's wands - är nu på plats.
Utvecklare som inkluderar dessa nya styrenheter kommer att börja levereras någon gång nästa år.
Oculus Rift får ett nytt permanent pris
Det föregående priset för en Oculus Rift och Touch-paket var en respektabel $ 499, men det är på väg att tappa ytterligare 100 $.
Det betyder att du kan få den huvudmonterade displayen, Touch-kontroller och två sensorer till ett totalt pris av 399 $. Det är inte alls dåligt, med tanke på att HTC Vive fortfarande är satt till 599 $.
Rift Core 2.0
Oculus planerar en enorm programvaruöversyn med Rift Core 2.0, som kommer att finnas tillgänglig för alla Rift-användare december 2017. Två stora ombyggnader händer inom Rift Core 2.0, varav den första kallas Oculus Dash.
Den här nya användargränssnittet har designats från grunden för Oculus Touch, med en bred rullningsfält längst ner som innehåller alla dina appar, såväl som fönster ovan för smidig integration. Dash körs som 3D-överlägg med vad det än är du kör i din Rift. Exemplet på scenen är att du kan fästa en musikvideo från YouTube i hörnet på skärmen medan du spelar Elite: Dangerous med dina vänner.
Du kan snabbt växla mellan appar från Dash-menyn, och du kan till och med ta med dina stationära appar till VR tack vare hårdvaruintegration från NVIDIA och AMD. Det betyder att du kan ha så många bildskärmar du vill framför dig, och Oculus säger att de en dag skulle vilja ersätta fysiska bildskärmar helt.
Det andra stora tillkännagivandet med Rift Core 2.0 är ett omdesignat Oculus Home. Du kommer nu att kunna helt anpassa ditt utrymme med möbler, leksaker och till och med konst. Din Touch-kontroller kan användas för att flytta saker, och du kan till och med starta VR-spel genom att placera gamla skolpatroner i en konsol.
Hemets belysning och skuggor har också förbättrats, vilket ger världen en mer naturlig känsla. Om du råkar skapa ett särskilt vackert utrymme kan det delas med vänner. Du kan besöka varandras utrymmen, och om din vän inte är i närheten kan du lämna en anteckning nästa gång de loggar in.
Oculus Avatars
Kommer i början av 2018 kommer en uppdatering av Oculus Avatars att göra dem mycket mer personliga. Det kommer att finnas många fler sätt att anpassa hår, ansikte och kläder; Faktum är att uppdateringen kommer med biljoner olika permutationer. På dev-sidan kommer de att kunna skapa anpassade avatarkläder och tillbehör tillgängliga för att låsa upp spelet.
Kommer också 2018 är uppdateringar av realtids munrörelse och ögonrörelse, vilket skapar en mycket mer naturtro avatar. Om det inte räckte kommer Oculus Avatars att kunna resa över till andra plattformar, som SteamVR och Daydream.
Utforska
Oculus Store var en av de enda platserna som VR-entusiaster kunde hitta nytt innehåll, men inte längre. Utforska, tillgänglig nu, har lagts till i Gear VR som ett sätt att hitta nya, spännande appar och upplevelser. Det tillgodoser varje enskild användares intressen, och utvecklare och utgivare kommer att kunna skicka ut innehåll till sina fans för enkel kommunikation. Explore kommer också till Oculus Rift 2018.
Facebook Spaces
Facebook Spaces, som kom ut för Rift närmare början av 2017, skapades för att låta vänner umgås i VR. Oculus expanderar på Facebook Spaces med några få tillägg för att göra din upplevelse så mycket roligare; de utökar också snart Facebook Spaces till fler plattformar. Först lägger de till Kits till mixen, som är användarskapade samlingar av kostymbitar, brädspel-delar och nästan allt annat du kan hitta.
Det kommer också något som kallas Quillistrations, som gör det möjligt för användare att ta med sig sina Quill-skapelser direkt i Facebook Spaces.
Slutligen kommer det inte att bli mycket lättare för oss att dela våra VR-upplevelser med våra vänner. Du kommer snart att kunna strömma live, 360-graders video direkt till Facebook, så att dina vänner kan vara med dig oavsett var de verkligen är. Om du använder Medium eller markörerna i Facebook Spaces kan du nu också posta 3D-objekt på ditt Facebook-flöde.
Vad tror du?
Vad är dina intryck av dagens huvudtal? Är du optimistisk när det gäller Oculus och VR: s framtid? Låt oss veta i kommentarsavsnittet!