Innehållsförteckning:
Tidigare denna månad landade Agent Dash på Android och erbjöd en del bekant oändligt löpande spel med en ny twist. I stället för att fly från arga andar i ett djungeltempel, guidar spelare Agent Dash genom en serie farliga områden i ett ultimat försök att folja Bond-esque onda genier.
Svep gester har Dash sidestep, hoppar och glider under inkommande hinder medan han också försöker samla bort vilda diamanter, som används för att köpa nya prylar och låsa upp nya agenter. Naturligtvis, som en gratis titel, kan dessa ädelstenar köpas genom köp i appen. Trots att jag har mycket gemensamt med Temple Run har Agent Dash en hel del saker som skiljer det från.
Grafik och ljud
Trots att en spelmekaniker är mycket lik Temple Run är grafiken och animationen ligor framöver. Det finns rika belysningseffekter som omedelbart framgår från djungelstadiet, och det finns mycket mer när du börjar ta itu med lastrutfällor och lavabrickor. Spelets konststil är ungefär som något du skulle se från en Disney-film som The Incredibles, vilket inte alls är en dålig sak. Ljudspåret och ljudeffekterna är på samma sätt klassiska men överdrivna. Subtila rörelser som ljudet från fotspår och en liten bob till kameran när Dash kör sin kurs visar en noggrann uppmärksamhet på detaljer. Tyvärr orsakade den krävande grafiken tillfälliga dopp i framerate på min Galaxy Nexus.
Förutom Agent Dash kan spelare låsa upp andra löpare, inklusive en kvinnlig agent och några tydligt bekanta skurkar, som en karaktär med en järnkäke och en kort karl med en dödlig hatt. Även om de flesta av dessa låsningar helt enkelt är nya kläder för befintliga karaktärer, är det gott om anpassning och mer enkelt än att hantera en rad enskilda objekt.
Spel och kontroller
Förutom att svepa för att komma runt, genom att knacka på förstörbara föremål får din agent öppen eld med en av två pistoler. Det skulle vara trevligt att ha möjlighet till rörelsekontroller, vilket skulle vara lättare att utföra än svepa i vissa fall.
Progression är svårt. Starten för varje omgång gör spelare i början av djungeln, som i sig själv kan vara utmanande; Det kan ta lång tid innan du ser leran eller staden igen efter att du har skruvat upp en körning. Det skulle vara bra om du kunde hoppa rätt till ett visst skede, bara för att förhindra att djungelområdet blir trött och besvärligt.
Prylar är den tydligaste formen av långsiktig progression, men det finns bara fyra av dem med 5 nivåer för att uppgradera var och en, de är bara power-ups som kan dyka upp på en nivå - inte något du får behålla eller börja med. Början av varje omgång plågar också spelare att köpa boost-power-ups med ädelstenar för att underlätta deras framsteg på just denna körning. Det finns en lång lista med objektiva utmaningar att fullborda, var och en belönar spelare med en extra procentuell multiplikator på sin poäng. Naturligtvis kan du bara köpa dig för att uppnå dessa också.
Facebook ansluter så att du kan se hur din poäng staplas mot vänner som också spelar, och den är placerad framför och mitt så snart du startar spelet. Jag förväntar mig inte att spela mycket med vänner, så om det är detsamma, skulle jag hellre bara hoppa över en kran och starta direkt i spelet när den startats upp.
Pros
- Utmärkt konststil
- Bekant, polerat spel
Nackdelar
- Lite fördröjningar
Slutsats
Trots att han har dragit mycket uppenbar inspiration från Temple Run, har Agent Dash sin egen unika smak och twist på spelet. Att gå igenom början av djungeln om och om igen bara för att få en glimt av nästa avsnitt kan vara ett jobb för nybörjare, men efter att du har lagt in tiden kommer du att nå nya områden utan att slå en ögonfrans. Spelets grafik är oerhört bra, men se till att du har en telefon som kan hantera den - även små hicka räcker för att spåra dig från ditt uppdrag.