Innehållsförteckning:
En värld fylld med dyster röda raviner. Ett torn sträckte sig upp i himlen. En värld som väntar på att komma tillbaka till livet. Symphony of the Machine ger allt detta och mycket mer till ett pusselbaserat spel med underbara bilder, bra musik, men ibland tvivelaktiga kontroller. Förutsättningen för ett mysterium insvept i ett torn som kontrollerar vädret är tillräckligt intressant, men lägg till de pussel som involverar lasrar, och det finns mycket att utforska här, och vi har alla detaljer åt dig!
Denna recension genomfördes på PlayStation VR.
En känslomässig värld
Det första du märker när Symphony of the Machine öppnas kommer förmodligen att vara musiken, snabbt följt av landskapet du är omgiven av. Höga röda kanjoner som bildar svängande stigar mot ett massivt torn som når upp och in i himlen. Målningar pryder väggarna som omger dig, och det är verkligen en fest för ögonen.
Jag kan inte säga tillräckligt hur poängen i det här spelet verkligen har lagt lager till vad jag såg och gjorde.
Musiken är lika härlig och drar dig enkelt till världen. Det finns inga andra karaktärer och ingen berättare som berättar vad som händer omkring dig. Istället finns det omgivande brus när olika element spelas, och en lutande melodi som spelar över allt. Jag kan inte säga tillräckligt hur poängen i det här spelet verkligen har lagt lager till vad jag såg och gjorde.
När du fortsätter genom olika delar av spelet verkar färgerna verkligen få allt till liv. Det beror antagligen på att världen målade i mörka jordtoner. Massor av bruna, röda och gråa, tills du börjar väcka växter till liv. Det är när du börjar se mer grönt, och skillnaden som det gör är helt charmig.
Känslan av spelet översätter mycket bra till både världen som omger dig och drar dig in i mysteriet med tornet och dess omgivningar.
Gör världen tillbaka till livet
Spelet är verkligen där hjulen började komma ur vagnen i detta spel. Medan spelet är oerhört enkelt hade jag några allvarliga problem så snart jag kom igång. Eftersom spelet aldrig ger dig faktiska instruktioner om vad du gör, hur du gör det eller vart du borde åka, kastas du genast i mitten av saker. Det här började med femton minuter av mig som försökte ta reda på vad spelet ville att jag skulle göra, innan jag äntligen insåg att jag inte var i linje med PlayStation-kameran nog nog.
Det mesta av spelet är baserat på att använda speglar för att aktivera delar av detta mystiska torn du har hittat, tillsammans med att flytta och interagera med föremål. Detta blir emellertid särskilt svårt om din styrenhet bara bestämmer sig för att kikka framför dig. Se, under de flesta spel kan du se din styrenhet flyta framför dig och ge tips om vilka knappar som kan användas för att slutföra en åtgärd. Och ibland kommer det att sluta visas, i allmänhet om du är för nära ett objekt, eller om PlayStation Camera inte kan se din styrenhet.
Varje bit av tornet som du interagerar med har en annan funktion för ett vädermönster.
När du har kommit fram till spelets mekanik är saker ganska enkla och du kan spela med antingen en Dualshock 4 eller PlayStation Move-kontroller. Du kan rotera skärmen när du står still, och det finns en riktad teleporteringsmetod för att flytta från en plats till en annan. Du kan dra föremål närmare dig, samt ta tag och flytta dem. Dessa åtgärder är viktiga eftersom spelet till stor del bygger på att använda en spegel för att interagera med olika delar av tornet med en laser som skjuter upp genom toppen av tornet.
Varje bit av tornet som du interagerar med har en annan funktion för ett vädermönster. Detta inkluderar vind och regn. Med tanke på att du ursprungligen är omgiven av ett rött, kargat landskap fylld med kanjoner, är lite vatten troligen inte ett dåligt samtal. Ett av dina första uppdrag inom tornet är att odla en växt från en planta och kräver att du aktiverar olika element i en viss ordning. När du gör det har du en levande anläggning, redo att flyttas till en del av tornets terrass.
Pusslarna gick över linjen mellan enkla och komplicerade.
Denna robot kommer till liv första gången du kommer till toppen av tornet, och den fungerar som en guide när du räknar ut saker. Det kommer att sväva nära dit du behöver gå eller vad du behöver interagera med och har praktiska tecken som ger dig ledtrådar om vad dina nästa steg borde vara. Det var definitivt bra att ha dessa tips, men det var ibland svårt att förstå exakt vad den ville eller att interagera med det när det behövs.
Pusslarna gick över linjen mellan enkla och komplicerade, för när du aktiverar ett element med en laser kommer en liten geometrisk sköld att visas framför ett annat element. Ursprungligen är detta inte riktigt ett problem eftersom du bara behöver aktivera ett element åt gången. Vid den tredje anläggningen har du en lasersplit i två, med dubbla speglar som används för att rikta mot de element du behöver aktivera.
Men ibland skulle min styrenhet helt enkelt försvinna framför mig. Även om detta var frustrerande även när jag inte försökte göra något, var det rent irriterande när det skulle hända medan jag försökte flytta runt en av mina växter, eller justera en spegelvinkel. Lika frustrerande försökte interagera med föremål. Objekt har en tendens att flyta tillbaka till sin tidigare position om du flyttar dem på vissa sätt, och när du försöker placera en orb i en piedestal och detta fortsätter att hända, är det mycket frestande att rasa slut.
När spelet fungerade älskade jag det absolut. Det var roligt, intressant och tog ett annat synsätt på hur pusselspel ser ut och känns i VR. Saken är att jag till största delen spenderade mycket mer tid på att skrika på min skärm. Detta gick från att inse att jag hade kämpat med systemet i 15 minuter över en åtgärd som bokstavligen tog fem sekunder att slutföra när jag flyttade min position, till saker som helt enkelt inte registrerade mig när jag försökte interagera med dem. Varje nytt problem var ännu mer frustrerande än det förra, och när du inte ens kan interagera med ett pusselspel kan det enkelt dränera roligt. Åtminstone är det så det kände för mig.
Det kändes som om ett av de största problemen var att försöka röra och manipulera föremål i rymden, samtidigt som det behövde vända sig för att justera lasrar. Jag säger detta specifikt för att jag fortsatte att vrida på ett sådant sätt att kameran inte kunde se headsetet längre och att jag tappade greppet om objektet. Efter cirka tjugo minuter med lasrar hade jag vant mig att komma ihåg att använda min pekplatta för att vända men det var inte alltid genomförbart att göra det för att få den bästa vinkeln.
Slutsats
Symphony of the Machine är ett spel som gör ett bra jobb med att leverera en intressant spelupplevelse. När det fungerar bra är det roligt och utmanande på ett unikt sätt som bara VR verkligen kunde dra av. Men det är problem med kontroller som verkligen kan göra upplevelsen mycket mer frustrerande än givande eller rolig. Tillgängligt från PlayStation Store för endast $ 19.99, det kan vara värt att titta om du är en fan av pusselspel.
Fördelar:
- Underbart att titta på
- Stor musikalisk poäng
- Unika och utmanande pussel
Nackdelar:
- ibland interagerar din controller inte ordentligt
- att inte vara där spelet vill att du ska vara kan göra saker mycket svåra
- Avsaknaden av en tutorial kan göra att lära sig spelet frustrerande
- Se på Steam