Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Andra appar för skärmspel - redo spelare två

Innehållsförteckning:

Anonim

Companion-appar känns som spelets framtid, och det är fantastiskt

Som passiva upplevelser är Second Screen-appar för spel en "ta det eller lämna det" -format. De är trevliga att ha om du verkligen är i ett spel, eller om du är särskilt social i ett eller flera spelnätverk, men de flesta av dessa appar ger dig inte någon form av fördel i spelet. De få appar som sticker ut i den här kategorin benämns oftast Companion Apps. Dessa appar är utformade för att skapa en upplevelse som är i samma värld som kärnspelet, och i många situationer spelas under kärnspelet, men utseendet och känslan på dessa upplevelser gör det enkelt för en andra spelare att agera som din wingman och spela vid din sida.

För en liten stund nu har alla de stora spelplattformarna försökt uppmuntra dessa Companion-upplevelser. Microsoft byggde stöd för upplevelsen i SmartGlass, Nintendo visade upp ett exempel på denna upplevelse när Wii U först lanserades, och PC-spel är allt annat än byggt för att den här typen av saker ska bultas på nästan allt. Det är inte svårt att se varför de mer traditionella Second Screen-apparna skulle föredras, eftersom de är billigare att göra och underhålla, men Companion-upplevelser förbättrar verkligen hela spelet. Den här typen av spel är fortfarande i sin spädbarn fortfarande, men de få exemplen som vi har där ute är massor av kul.

Den bästa runtomgående upplevelsen som finns i denna kategori idag är Xbox SmartGlass exklusiva Boss Mode-del av Plants Vs. Zombies: Garden Warfare. Det här spelet hade redan lyckats vända PVZ-franchisen på huvudet genom att existera som en första person shooter, men när du har någon som sitter vid din sida i Boss Mode kan du ofta få en betydande fördel. Boss Mode skapar en ny karaktär som flyger över slagfältet och ger spelaren en top-down karta över handlingen. Du kan se var varje spelare är, och genom denna erfarenhet kan du distribuera helande / uppståndelsestillbehör, samt ringa brutala luftströmmar för att säkra ett område på kartan. I gengäld kan spelare på marken se dig i luften, och om de så väl kan försöka skjuta ner dig. Det är ett felfri tillbehör till ett redan roligt spel och lägger till en unik dynamik som lätt kan ses i andra spel i framtiden.

Det finns mindre aktiva versioner av den här upplevelsen genom andra spel som är utformade för användning av en spelare, men en andra spelare kan lätt ta roret och göra ditt spel lite smidigare. De två största exemplen är Battlefield 4 Commander-appen och ctOS-appen för Watch_Dogs. Commander-appen låter dig gå med i ett spel och ta över kommandon över trupper och fordon från din surfplatta, med hjälp av en top-down karta för att erbjuda perspektiv som de andra spelarna enkla inte har. Samtidigt tar ctOS det större temat Watch_Dogs till en så verklig upplevelse som de kan erbjuda genom att sätta din Android-enhet i kontroll över själva staden för att röra med andra spelare. Det är en unik upplevelse av Companion-upplevelserna och troligen kommer vi att se fler spel under nästa år.

Till sist, men säkert inte minst, har vi Puppet Master Mode i Just Dance. Detta spelläge är unikt för Wii U och Xbox SmartGlass, och som namnet antyder sätter någon som inte dansar kontroll över de människor som är det. Puppet Master Mode låter en observatör ändra saker och ting lite och fick enskilda spelare att göra olika saker i spelet för att förbättra sina poäng. Dessa poäng bestäms av personen som håller surfplattan eller Wii U-gamepad, och i allmänhet tar en multiplayerupplevelse och flyttar den så att det finns en konsekvent uppsättning av slumpmässiga nya utmaningar som byggs kring de sociala interaktionerna i rummet. Det tar ett vanligt spel och modifierar det på ett sätt som inte kan åstadkommas i programvara ensam, åtminstone ännu inte.

När spelkonsoler blir mer anslutna till andra tekniker i våra liv, och PC-spel ser ut att sträcka sig utöver de befintliga upplevelserna med saker som Oculus Rift och anslutna rymdkontroller, kommer vi att se fler av dessa Companion-stil Second Screen-appar Kom till liv. Med alla sensorer i våra telefoner och den rena kraften som finns i nya processorer blir våra surfplattor och smartphones idealiska partners i spelets framtid. Allt du behöver göra nu är att bestämma vad den bästa typen av stativ blir så att din Android-enhet aldrig är långt från räckhåll under spelet.