Det går inte en dag just nu där jag inte ser en ny 360-graders virtual reality-video på Facebook. De dyker upp i min webbläsare på AutoPlay som alla andra Facebook-videor, men den ökade animationen och texten uppmanar dig att delta i videoupplevelsen genom att antingen klicka och dra videon med musen eller flytta runt med din telefon för att se hela videon. Oavsett om det flyger som en co-pilot med Blue Angels eller några barn som springer runt i en park, fångar dessa videor användarnas uppmärksamhet över hela världen. Kolla in kommentaravsnittet för alla VR-videor på Facebook så ser du en handfull människor som aldrig har sett något liknande tidigare. Det är fantastiskt, och det förnekar inget att folk vill ha mer.
Med genomförandet av dessa videor tydligt en så stor framgång, varför har inte Facebook steg upp till plattan med matchande VR-fotopublicering?
Oavsett om du packar en Ricoh Theta S, den nya LG 360 CAM, eller om du har en frisk besatthet av att ta Photospheres eller VR Photos genom Googles kameraappar, vet du att det är mycket roligt att ta VR-foton. Att ta det 360-gradersfotoet har blivit mycket lättare under det senaste året, men att dela dessa foton har inte riktigt förändrats. Google stöder dessa VR-foton naturligt i Google Foton, och om du har tagit ett fantastiskt foto av en speciell plats kan du dela det med Google Maps för att ingå i deras Street View-tjänst, men det finns inte massor av andra alternativ för dela dessa foton med människor som inte är bredvid dig.
Support från Facebook är en stor sak.
Facebook har visat en önskan att arbeta med den här nya formen av video och fått ganska svar i processen. Men om du försöker ladda upp ett VR- foto till Facebook får du en rektangel med din sfär utsträckt och förvrängd för att passa. Det är inte en vacker bild, och det finns inte massor du kan göra åt det.
Även om det inte är en enorm chock att Facebook inte hoppade på möjligheten att stödja Googles Photospheres, innebär förmågan att publicera direkt till Facebook från Ricoh och LG för video att det finns något stöd som erbjuds dessa tredjeparts hårdvarualternativ. Facebooks videosömmar och komprimeringssystem är unika för Facebook, så det är anledning att mycket av samma arbete kan tillämpas på foton, eller hur?
Support från Facebook är en stor sak. Det är ett garanterat sätt att öka antagningsfrekvensen för nästan vilken plattform som helst, och med befintligt videoinnehåll som kommer från alla hörn på internet - inklusive vuxenunderhållning och levande sportevenemang - är det tydligt att VR-videokonceptet fångar upp. Facebook ger delar av den här videon till alla med en webbläsare eller smartphone, och tillägget av fotostöd ger fler användare möjligheten att publicera sina egna 360 ° -upplevelser.