Innehållsförteckning:
- Oninaki
- Den goda
- Det dåliga
- Oninaki Vad jag gillade
- Oninaki: Vad jag inte gillade
- Håll världsordningen
- Oninaki
När jag hör att Square Enix är involverad i en annan RPG, fladdrar mitt hjärta och jag kan inte låta bli att hoppa upp. När allt är de underbara människor som förde oss Final Fantasy-serien. När jag hörde talas om Oninaki blev jag omedelbart intresserad. För en sak skapades det av Tokyo RPG Factory, utvecklaren som förde oss med att jag är Setsuna. Dessutom visade boxkonsten en vacker konststil och huvudidén bakom spelet lät fascinerande.
I Oninaki tar du rollen som Kagachi, en ung man vars föräldrar dog medan han bara var en pojke. Unga Kagachi fick dock inte sörja för att hans föräldrar hade gått. Den rådande tron är att de döda inte kan delta i reinkarnation om de har något som binder dem tillbaka till de levande världen. Kagachis tidiga trauma leder till att han växer upp och blir en Watcher - i princip en religiös, polisman och en svärdman i ett. Han och de andra vaktarna tjänar suveränen, Lobelia - en religiös ledare som starkt håller upp lagarna om reinkarnation. Som sådan är de anklagade för att hitta förlorade själar, kommunicera med dem och hjälpa dem att gå vidare. Trots att Kagachi känner sig som en rättvis sak, är det inte riktigt bra med den här världen och det är upp till spelaren att upptäcka vad det är.
Medan Oninaki är en spännande spelidé i koncept, går själva tomten överallt och dialogen är helt enkelt inte bra. Fortfarande är striden super njutbar, om den inte är ursprunglig. Detta är en av dessa RPG för spelare som älskar en utmaning. Den har färdighetsträd för planering, en Alchemist-butik för uppgradering av redskap och massor av fiender att slåss. Låt inte det snygga utseendet på skärmdumparna lura dig. Detta är en tung historia som handlar om förlust och död. Det är för närvarande tillgängligt på PS4, Nintendo Switch och Steam.
Oninaki
Lägg de döda för att vila
Nedersta raden: Oninaki ger en intressant titt på hur en värld skulle fungera om den rådande tron involverade reinkarnation. Kampmekaniken är utmanande och du måste hålla dig uppdaterad, skicklighetsträd och attacktyper om du vill gå långt. Det är tillgängligt för PS4 och Nintendo Switch.
- 50 $ på Nintendo
- 50 $ på Steam
Den goda
- Fascinerande historiaidé
- Underbar låda konst
- Utmanande strid
Det dåliga
- Felaktig tomt
- Dåligt att skriva
- Unoriginal RPG element
Oninaki Vad jag gillade
De två saker jag gillade mest med det här spelet var stridsmekaniken och världsidén. Som en vaktare tar Kagachi kontroll över flera Daemoner - speciella vapenutvecklande själar som inte kan gå vidare i reinkarnationscykeln. När eqippas eller "besatt" blir ett Daemons vapen Kagachis och de två arbetar tillsammans för att besegra fiender. När du kämpar kommer du att jämna dig upp och göra det möjligt att främja dina Daemon-attacker i färdighetsträdet. Detta kände ärligt talat mycket som att använda Blades i Xenoblade Chronicles 2 - mer om det senare. Att utveckla min Daemon-kompetens och lära mig om deras tidpunkter gjorde att jag blev mer investerad och hjälpte mig att känna att jag blev starkare.
Du måste testa dina kampfärdigheter och dra fördel av varje Daemons specifika vapen.
Med det sagt är detta inte ett spel för alla som vill ha en avslappnad spelning, även när de spelas i casual mode. Chefstrider är mycket mer utmanande än i många andra spel. Du måste sätta dina kampfärdigheter på prov och dra nytta av varje Daemons specifika vapen för att besegra dina fiender effektivt. För att hindra dig från att förlita dig för mycket på att läka dig själv, kan du bara hålla ett visst antal helande incenser. Jag älskade utmaningen som dessa strider medförde, särskilt eftersom jag inte förväntade mig att striden skulle vara så komplicerad.
När du korsar landet kommer du att upptäcka nya Daemons, alla med sina unika vapen och färdigheter. Om du håller dig ovanpå en Daemons skicklighetsträd kan du få kraftfullare attacker och därmed ta på dig svåra motståndare. Det finns gott om fiender spridda över varje karta för att hålla dig upptagen. Detta är inte en turbaserad RPG, så du undviker, slår eller springer runt så mycket du vill i strid.
En av Kagachis Watcher-färdigheter är förmågan att korsa de dödas land. Med ett knapptryck kan du se förlorade själar, fiender eller skattkister som du inte kunde se förut. Mycket som i The Legend of Zelda: Twilight Princess, att växla mellan områden gör det så att du behöver utforska varje karta i båda lägena för att verkligen se allt. Detta väckte naturligtvis kompletteringen i mig och gjorde det så jag var tvungen att springa runt överallt i båda lägena. Du kommer vanligtvis att belönas med dina ansträngningar, antingen genom att hitta fler fiender att jämna ut med eller skattkistor med användbara saker.
Oninaki: Vad jag inte gillade
När jag började ladda ner Oninaki var jag inte säker på vad jag skulle förvänta mig. Boxkonsten såg underbar ut och kände sig mer vuxenorienterad, men det faktiska spelet såg ut som kiddie och mindre allvarligt. I slutändan upptäckte jag att det här är ett av de spelen där spelets konststil inte matchar tonen i handlingen. Och det känns konstigt.
Kagachi blir ständigt i tunga situationer där han måste hantera död, mord, en strikt religion och förlust. Detta sätter upp spelet för att potentiellt utforska några intressanta koncept, men det slutar inte i slutändan. Istället repas det helt enkelt på ytan i många av dessa ämnen och skjuter av i slumpmässiga riktningar med en oberäknelig intrig. I den ångan känns mycket av dialogen mellan karaktärer tvingade och dåligt skrivna. Det fanns några tomtvridningar som var helt onödiga och försämrade huvudhistorien. I alla fall gör det det verkligen svårt att få kontakt med berättelsen eller förhålla sig till huvudpersonen.
Detta spelets kampalternativ kändes bara som om de stulits från andra spel istället för att skapa något nytt
Medan jag gillade stridsmekaniken i det här spelet kunde jag inte låta bli att märka att jag hade sett dem tidigare. Det är inte att säga att RPGs inte borde få dra idéer från varandra, men när de gör det borde de lägga till vad tidigare spel har gjort. Detta spelets kampalternativ kändes bara som om de stulits från andra spel istället för att skapa något nytt. Jag nämnde tidigare att Daemons kändes mycket som att använda Blades i Xenoblade Chronicles 2. I båda spelen kan du byta ut vapen, uppgradera färdigheter och låsa upp nya attacker. Den stora skillnaden är att jag brydde mig mycket mer om Blades bakre berättelser och jag tyckte att skicklighetsträdet var frustrerande att använda i Oninaki. Det är svårt att navigera för att välja de färdigheter du vill uppgradera.
3 av 5Oninaki är en berättelse som utforskar döden, religiös tro och förlust. Även om det är en bra idé i teorin, följer inte det faktiska spelet många av de djupa idéerna det kan ta itu med. Istället får du en tomt som hoppar från en tanke till nästa och spews bort till slumpmässiga plot vändningar som inte verkar passa. Ändå är konsten ganska ensam och striden är bra för människor som älskar intensiva RPG. Förvänta dig bara inte något för original, eftersom många av stridsmekanikerna har sett tidigare i andra spel.
Håll världsordningen
Oninaki
Lägg de döda för att vila
Nedersta raden: Oninaki ger en intressant titt på hur en värld skulle fungera om den rådande tron involverade reinkarnation. Kampmekaniken är utmanande och du måste hålla dig uppdaterad, skicklighetsträd och attacktyper om du vill gå långt. Det är tillgängligt för PS4 och Nintendo Switch.
- 50 $ på Nintendo
- 50 $ på Steam
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.