Innehållsförteckning:
- Lyssna, lära och slåss!
- Moss berättelse och konst
- Bli inte distraherad, oavsett vad
- Mos- spel
- Ska du köpa det? Absolut
- Fördelar:
- Nackdelar:
- Få mer PlayStation
- Sony PlayStation
Föreställ dig för ett ögonblick att du är en gigantisk ande, din stora massa gör att du kan se ner på världen som om vi människor alla bodde i dockshus. Du har förmågan att störa våra liv på små sätt, men din primära uppgift i livet är att observera historien som är vår existens.
Det är i det närmaste det nya PlayStation VR-spelet Moss. Du ser mer eller mindre historien om Quill, en modig liten mus som kallas till storhet. Hon har öde på sin sida och du som den svävande andan som hjälper henne från tid till annan, och vad du upplever i det här spelet är den första delen av hennes berättelse.
Lyssna, lära och slåss!
Moss berättelse och konst
Moss är mer eller mindre ett sidorullande äventyr förat till Virtual Reality, presenterat som om du reser igenom sidor i en bok. Spelet är uppdelat i sektioner du kan se genom att sitta still och titta från vänster till höger. Quill börjar på ena sidan av skärmen, och du hjälper henne att komma till andra sidan. Representationen är inte alltid från vänster till höger, men det är verkligen standard. När du slutför ett avsnitt hör du en sida vända och världen omkring dig ändras till nästa del av scenen. Skölj, upprepa.
Det som gör varje sektion intressant är pussel. Quill måste navigera i världen ur en liten musperspektiv, medan du observerar och hjälper till med fördelar som att se igenom murarna och kunna stå upp för att se hela området. Du kan kika runt hörnen som Quill inte kan, och tillsammans låser du upp dörrar och sätter fällor och slåss. Ingen av er har möjlighet att göra detta ensam, men tillsammans är pusslet mycket roligt att spela igenom. Förmågan att stå upp och titta runt i en värld är otrolig, och vid mer än ett tillfälle gav mig det unika perspektiv jag behövde för att snabbt lösa ett pussel och gå vidare med berättelsen.
Detta är också den verkliga möjligheten att ta till sig spelets konst. Mossa är byggd på ett sådant sätt att Quill ser allt som ganska enkelt och antingen mörkt eller färgrikt genom det mesta av spelet, men med ditt överlägsna utsiktsläge ser du en värld fullständigt förstörd av ett massivt krig avbrutet av fantastiska stunder av orörd enkelhet och skönhet.
Moss är ett lysande exempel på vad som gör VR-spel så speciellt.
När jag säger att du observerar Quill är jag lite stöt. Du har fortfarande mycket kontroll Quill med din DualShock-controller, med knappar för attack och hopp för att generellt navigera runt henne. Men när du kommer till ett pussel använder hon en kombination av skrik och amerikanskt teckenspråk och gester för att visa hur du löser pusslet. Du som den gigantiska andan interagerar med henne som en jämställd, ger henne höga femmor och vinkar till henne när hon vinkar mot dig, men när det gäller att hoppa av klippor och slåss mot monster är det väldigt mycket du som kontrollerar musen. Detta delade fokus är mycket roligt, eftersom du kan multitaska ganska effektivt. Dina förmågor är mestadels begränsade till att läka Quill och lyfta tunga saker när de behöver lyfta när det gäller att fysiskt påverka världen, men genom att kunna se allt från ditt mäktiga utsiktsläge kan du bättre vägleda Quill som du tycker passar.
Faktum är att genom att använda ansiktet som kameravinkel för tredje personens Quill-upplevelse i Moss blir det ofta lätt att hitta brister i världen som detta spel bygger på. Områden som utvecklarna godtyckligt har hindrat dig från att klättra på eller hoppa igenom eftersom det inte passar pusslet, men som tittaren kan du tydligt se att Quill lätt kan kliva genom ett hål i väggen eller klättra på en vägg på ett annat sätt. Liksom många spel lägger Moss en färgstänk till områden den vill att du ska klättra istället för att lämna den till spelaren för att upptäcka och göra upplevelsen lite mer öppen. Det är en olycklig bit av användarbyråbegränsningar i en annars fantastisk miljö.
Bli inte distraherad, oavsett vad
Mos- spel
De flesta tredjeparts hack- och slash-spel, av vilka Moss mycket är, har en hjälte som kan ta ett par träffar. Quill är inte den typen av karaktär, och det introducerar en fantastisk svårighetsgrad du inte ofta upplever i den här genren. De flesta fiender i detta spel kan allvarligt skada Quill med en enda hit, och när du fortskrider i berättelsen finns det flera fiender som kan skicka henne med enda strejker. Framgången i dessa slagsmål förlitar sig på Quills hastighet och din förmåga att avbryta vissa attacker som den jätte-andan samtidigt som du motarbetar som Quill. Det är anmärkningsvärt hur utmanande det konceptet kan bli när det finns flera fiender i spel, eftersom den naturliga instinkten från år av gamplay är att fokusera på vad Quill gör i en kamp. I själva verket, om du inte lutar dig lite tillbaka och observerar hela arenan för strid, är Quill troligtvis i mycket mer besvär.
Moss är också unikt utmanande i sina dolda pussel. Nästan varje sektion i spelet har en dold rullning som Quill kan hitta, så mycket att att komma över ett område utan en rullning ibland kan känna sig som ett misslyckande från din sida. Dessa rullningar kräver ofta ytterligare planering i ett pussel så att du inte behöver börja om igen, eller stå upp och titta runt kartan för att se områden som Quill inte kan. Hela denna aspekt av spelet inbjuder till en nivå av interaktion som du inte kan få utanför denna miljö. I detta avseende är Moss ett lysande exempel på vad som gör VR-spel så speciellt.
Historien i sig är väldigt linjär, ända ner till interaktionsnivån i ditt spel. Allt börjar väldigt avslappnat, men i slutet av denna del av historien är du på kanten av din plats och rusar Quill från sektion till avsnitt för att se vad som händer nästa. Fienderna blir allt mer utmanande, pussel börjar växa bortom enskilda delar av berättelsen, och så småningom är du i en full sprint till slutet av berättelsen. Det är den typ av upplevelser du kan njuta av i ett enda sammanträde eftersom det suger dig in, men också för att historien i sig inte är särskilt lång.
Jag avslutade min första körning genom Moss på drygt tre timmar för att se hur historien slutade. Jag missade ganska mycket, och planerar att gå tillbaka och utforska spelet från början till slut, men i vilket fall som helst du tittar på det är detta inte ett långt spel. Avslutningen gör det mycket tydligt att det här är den första delen av en berättelse, vilket innebär att det kommer att finnas mer att spela någon gång i framtiden.
Ska du köpa det? Absolut
Jag älskade varje minut av det här spelet. Det är några små saker jag skulle ändra, med början med Polyarcs beslut att börja varje kapitel med en bländande blixt av vitt ljus direkt i mina ögonhål, men det är en liten kritik av vad som annars var en exceptionell berättelse. Det kan inte finnas något större tecken på en kvalitetsupplevelse än att komma till slutet och vill ha mer, och Moss levererar det utan att få dig att känna att du har blivit ändrad.
Om du äger en PlayStation VR kan du spendera $ 30 och ta en resa genom Moss. Du kommer inte ångra det.
Fördelar:
- Otrolig skala och nedsänkning
- Vackra miljöer
- Utmanande pussel
Nackdelar:
- Fysiskt smärtsamma blinkningar av vitt ljus
- Lite användarbyrå
- Spelet kan slås på tre timmar
Få mer PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Allt du behöver veta
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilket ska du köpa?
- Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
- Bästa PlayStation 4-spel
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.