Tillbaka på Google I / O förra året retades Daydream Standalone som nästa stora sak i VR från Google. En stor del av planen var ett speciellt headset från HTC som inte krävde en telefon för att fungera, men istället kommer vi snart att använda Lenovo Mirage Solo som det första Daydream Standalone-headsetet. Vad hände med HTC-designen? Det blev Vive Focus, som kör sin egen programvara med sin egen Vivewave app-butik och är för närvarande bara tillgänglig i Kina.
Jag fick några minuter att prova på GDC 2018, tillsammans med några minuter med Best Vivewave Game, det prisbelönta Spark of Light, och för att vara ärlig är jag mer än lite bitter jag inte kan köpa en av dessa headset just nu.
Vive Focus är ett otethered Six Degrees of Freedom (6DoF) headset, vilket innebär att du kan röra dig som om du skulle använda en HTC Vive eller Oculus Rift, men headsetet är inte kopplat till en telefon eller dator. Alla spårnings-, behandlings- och anslutningsbitar finns i headsetet med sitt eget batteri och styrenhet. Där Daydream, Cardboard och Gear VR bara låter dig vända dig för att utforska ett virtuellt utrymme, låter Vive Focus dig luta dig ner för att se mer av världen. Det är en helt ny fördjupningsnivå om du bara någonsin har upplevt telefonbaserade VR-headset.
Det som gör att Vive Focus verkligen sticker ut för mig är huvudremmen. Att lägga till ett batteri och inbäddad skärm och processor till dessa headset tillför viss förståelig vikt, och för att lösa detta är huvudremmen utformad för att krama din noggin perfekt. Där de flesta headset börjar anta "halo" -konstruktionen som kramar ditt huvud som en krona, rör sig detta bandsystem ner för att ta närmare skalen. Det finns ett redskap för att dra åt remmen ner över huvudet, så att trycket är borta från ögonen och näsan. Som ett resultat är det ett av de mest bekväma headset som jag någonsin har lagt på mig och gör ett bra jobb som gör det enkelt att ta av och på.
På frågan om Vive Focus någonsin skulle komma till USA var svaret en nästan programmerad axelrygg.
Lika frigörande som det här bekväma 6DoF-headsetet känns, det är exakt hur begränsningen av 3DoF-kontrollen är att använda. Du kan rotera styrenheten runt i handen och peka på saker som du skulle göra på Daydream eller Gear VR, men om du flyttar dina armar som om du vill ha en Vive eller PlayStation VR, händer ingenting i headsetet. Istället har du en trigger och pekplatta för att interagera med världen omkring dig. Spark of Light, det prisbelönta spelet jag kunde demonstrera med detta headset, arbetade hårt för att dra fördel av denna begränsning. Spelet leder en karaktär genom en serie pussel som händer runt omkring dig, vilket gör det så att du tycker om att vända dig och luta dig in på detaljerna och bara ibland klicka på specifika setbitar för att ställa in nästa del av pusslet.
På frågan om Vive Focus någonsin skulle komma till USA var svaret en nästan programmerad axelrygg. Det är inte omöjligt, men verkar inte alltför troligt när som helst snart. Google är ganska fokuserat på Daydream Standalone överallt utanför Kina, vilket skapar en möjlighet för HTC att bygga en plattform med Vivewave som många tillverkare kan delta i där borta. Det är synd, för om det headsetet var tillgängligt för mig att köpa idag skulle jag absolut göra det.