Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Så fungerar smarttelefonbaserad vr

Innehållsförteckning:

Anonim

Det finns många typer av virtual reality-teknik i världen idag, och tack vare den nuvarande spänningen kring tekniken finns det fler och fler företag som utvecklar lösningar som fördjupar användare i en helt ny typ av interaktiv upplevelse. De två främsta utmaningarna som VR-tekniken står inför just nu ligger i att visa användbart innehåll för att motivera upplevelsen och skapa tillgängliga lösningar som antingen är billiga nog att vem som helst kan prova det eller komplexa nog att användare vill göra VR till en grundläggande del av deras vanliga underhållning.

Idag ska vi prata om tillgänglighet, speciellt drivkraften för att göra din smartphone till nyckelkomponenten i VR-upplevelsen. Vi har sett flera företag släppa tillbehör som du kan skjuta in telefonen i och därigenom få en ganska billig VR-upplevelse som du kan uppskatta var som helst. För att uppnå denna funktionalitetsnivå måste många saker hända i din telefon på en gång. Så här fungerar det.

Displayen och linserna

Det första du kommer att märka om du någonsin kikar in i Google Cardboard när en VR-app körs är det nyfikna sättet allt ser ut på skärmen. Det finns ett par bilder som visar vad som verkar vara exakt samma sak, men bilderna fyller inte alltid skärmen. Vanligtvis är det som ser nästan ut som den bild du ser på en gammal tv-tv som är plattad ut på din smartphone, och resten av skärmen är svart. Ibland ser du en vit skiljelinje som skiljer de två bilderna, men inte alltid.

Bilderna du ser här är designade specifikt för att fungera med linserna som medföljde ditt VR-tillbehör och är den överlägset vanligaste formen för VR just nu. Det är samma grundidé som vi ser i större enheter som Oculus Rift och HTC Vive. Inuti ditt VR-tillbehör hittar du ett par Biconvex-linser, vilket är det som tar bilderna på skärmen och varpar dem för att fylla ditt synfält. Dina ögon uppfattar dessa enskilda bilder som en enda bild, vilket skapar en illusion av djup genom stereoskopi.

De flesta former av smartphonebaserad VR förlitar sig på att dessa linser finns i en fast position. Detta betyder att vem som helst kan plocka upp något som Google Cardboard och omedelbart börja använda det utan att justera någonting, men om du litar på glasögon för att se måste du hålla dessa glasögon i ansiktet för att njuta av det du ser. Som alla med glasögon kan intyga är det mindre än bekvämt att hålla något vid dina glasögon under en längre tid och betyder vanligtvis att du måste rengöra dina glasögon efteråt.

Alternativet, som ses i Samsung Gear VR, är en vred som justerar brännvidden medan headsetet vilar i ansiktet. Det betyder att du måste justera brännvidden för att få den dit du vill ha den, men det betyder också att de flesta som bär glasögon kan bära Gear VR utan dem.

Flytta runt i en virtuell värld

Vi har haft videospel på våra smartphones ganska länge där rörelse var en kritisk del av interaktiva upplevelser. Vissa av dessa appar låter dig luta telefonen för att vrida ett fordon, medan andra litar på att stå upp och fysiskt panorera telefonen i den ena riktningen eller den andra för att avslöja mer av en bild. Fotosfärer och Spotlight-berättelser är två av de mer imponerande exemplen som kommer att tänka på när man tänker på en upplevelse där din telefon är ett fönster till denna större värld, och du måste flytta runt för att se allt. Samma grundkoncept driver mycket av VR-innehållet, och som ett resultat används mycket av samma teknik.

Accelerometern och gyroskopet i din smartphone ger din VR-app en känsla av rörelse och position, så att du kan luta huvudet och till och med snurra helt runt för att se mer av den virtuella världen som dras åt dig. Den här upplevelsen är fast, vilket betyder att du inte bara kan stå upp och gå runt för att se mer av världen runt dig. Vi har sett utvecklare arbeta med mobila versioner av denna upplevelse via Epson Moverio-headsetet, men din smartphone kommer att hålla dig sittande eller stå på ett ställe medan du panorerar och upplever spelet eller videon. Det betyder inte att själva videon inte kan röra sig - i själva verket har vi sett många exempel där saker som berg-och dalbanor och rymdsimulering förlitar sig mycket på att få det att känna att du rör dig, när du faktiskt inte rör dig Allt.

Inte alla mobila VR-upplevelser skapas lika när det gäller användning av denna teknik. Samsungs Gear VR, till exempel, innehåller en extra accelerometer, gyroskop och magnetometer för att erbjuda en mjukare VR-upplevelse. Fler datapunkter i denna erfarenhet innebär att huvudspårning kan vara mer exakt, vilket leder till en mer polerad upplevelse. Det är därför de större VR-upplevelserna förlitar sig på saker som fastpunktsensorer för ditt skrivbord och en massiv mängd externa sensorer för att spåra rörelse och position. Det är opraktiskt att förvänta sig den typen av upplevelser på mobilen, men det är trevligt att veta vilken upplevelse du har med din smartphone förbättras dramatiskt med dessa ökade prislappar.

Styrenheter för din VR-upplevelse

De flesta VR-upplevelser du kommer att få genom Google Cardboard just nu är inte mycket mer än att flytta huvudet runt med en låda i ansiktet, men det finns flera fantastiska mobila VR-upplevelser som kräver lite mer. Precis som tillbehören vi har sett med Oculus Rift och HTC Vive, finns det tillbehör som tar din mobila VR-upplevelse någonstans unik.

Folk på Pinć VR planerar att inkludera ett par ringar som vilar på pekfingrarna med ett par knappar på insidan. Dessa knappar, och lamporna som hjälper till att styra ringarna, gör att du kan nå din VR-upplevelse och interagera. Detta djuptillägg känns mycket mer naturligt än knappen på sidan av Google Kartong, men kräver också att du har din VR inställd på ditt huvud med dina armar utsträckta framför dig.

Samtidigt har Samsung flera appar i Oculus-butiken nu som förlitar sig på en controller som ska användas med din Gear VR. Denna upplevelse sätter dig in i spelet du spelar utan att tvinga dig att hålla något i ansiktet. Det är en kontrollmekaniker som de flesta redan är vana vid, så att du kan spela utan att titta ner på styrenheten och till slut tillhandahåller den mest bekanta upplevelsen för spel.

Det mest intressanta med mobil VR just nu är hur relativt ung upplevelsen är. Så många företag i alla delar av ekosystemet arbetar för att göra denna upplevelse speciell, och plattformens kärna lever hela tiden i fickan. Med varje iteration i smarttelefonvärlden - inklusive skärmupplösning, rörelseavkänning och videoredigering - kommer mobil VR-teknik att fortsätta förbättras. Även om du inte är redo att dyka in i VR ännu, är det ett imponerande ekosystem att vara uppmärksam på just nu.