Onsdagen den 16 januari publicerade Google ett inlägg till Android Developers Blog för att meddela några nya krav som apputvecklare kommer att behöva följa inom en snar framtid angående 64-bitars applikationer och spel.
Från och med 1 augusti 2019:
Alla nya appar och appuppdateringar som innehåller inbyggd kod måste tillhandahålla 64-bitarsversioner utöver 32-bitarsversioner när de publiceras till Google Play.
På den noten ger Googles en förlängning till spel som körs på Unity 5.6-motorn genom att acceptera endast 32-bitars uppdateringar fram till augusti 2021.
En gång 1 augusti 2021 rullar runt, men ett par saker förändras. Per Google:
- Google Play kommer att sluta visa appar utan 64-bitarsversioner på 64-bitars kapabla enheter, vilket innebär att de inte längre kommer att vara tillgängliga i Play Store på dessa enheter.
- Detta kommer att inkludera spel byggda med Unity 5.6 eller äldre.
Med den nyheten ur vägen, varför pressar Google på dessa förändringar?
64-bitars processorer är snabbare och mer effektiva än 32-bitars, och genom att kräva att utvecklare erbjuder 64-bitarsversioner av sina appar kan användare vara säkra på att de får den bästa upplevelsen med alla appar eller spel de laddar ner.
Om du inte är säker på om din telefon har en 64-bitars processor, är det troligt att den gör det. Qualcomms första 64-bitars chips kom ut 2015 med plattformarna Snapdragon 810 och 808, så om du har köpt en telefon under de senaste åren är den mer än troligt baserad på en 64-bitars, Snapdragon 855 är ett riktmärke på ett år som behöver kraften