Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Google lanserar stadia för att ändra hur vi spelar, strömmar och tittar på spel

Anonim

Google har officiellt meddelat en ny spelplattform på GDC 2019 som ser ut att samla spelare, utvecklare och streamare i en plattform. Det heter Stadia och är utformat för att ge spelare en sömlös upplevelse för att hoppa in i ett spel oavsett vilken enhet du vill spela på. Genom att bygga tester från sin inte så hemliga Project Stream, strävar Google efter att skapa toppupplevelse av strömningsupplevelse för AAA-speltitlar över datorer, surfplattor, smartphones, Chromecast Ultra eller till och med bara i en Chrome-webbläsare på din dator. Vi pratar om att kunna spela spel med upp till 4K-kvalitet med 60 fps utan att behöva en fysisk konsol eller avancerad speldator, och inga nedladdningar, uppdateringar, korrigeringar eller installationer krävs.

"Vår vision för Stadia är enkel - en plats för alla sätt vi spelar. Det är fokuserat på spelare, inspirerade av spelare och förstärkta av YouTube-skapare", säger Google VP Phil Harrison.

Tillsammans med tillkännagivandet av den nya plattformen tillkännagav Google partnerskap med vissa utvecklare, inklusive ID-spel som visade upp Doom: Eternal som kommer att vara tillgängligt att strömma genom Stadia i toppspecifikationer i molnet. De använde också Ubisofts Assassin's Creed: Odyssey som ett exempel på hur Stadia kan ansluta spel till andra, Google visade hur en "play now" -knappar kunde införlivas i en YouTube-video som kan låta alla spelare hoppa in i hela spelet på fem sekunder.

Google har utvecklat Stadia för att använda Linux-operativsystem och öppna grafik API Vulkan, och har samarbetat med Unreal och Unity för att ge fullt stöd för de två mest populära spelutvecklingsplattformarna, så Stadia lika mycket en community och plattform för spelutvecklare som den är för spelare. Stadia kommer också att stödja multiplayer-spel över flera plattformar tillsammans med att överföra sparbesparingar över flera plattformar också.

Ett av de coolare utvecklarverktygen som visats upp var Style Transfer ML, som låter spelutvecklare använda maskininlärningsteknologi för att tillämpa olika konststilar i realtid, vilket låter utvecklare helt ändra det grafiska utseendet och känslan av deras spel på ett ögonblick. Det är inte klart hur detta kommer att implementeras av spelutvecklare, men det är lite riktigt cool teknik som skulle göra för några ganska otroliga konstnärliga mods om inget annat. Kolla in Stadia.dev för mer utvecklingsspecifik information om plattformen

Utöver spelare och spelutvecklare är Stadia också utformad för att hjälpa YouTube-skapare att ansluta och engagera sig med publiken med funktioner som Crowd Play som låter publiken hoppa direkt in i spelet med sina favoritströmmar och State Share som låter streamare skapa spelutmaningar för tittarna ivriga att hoppa in i spelet. Tillsammans med förmågan att dela innehåll på YouTube och sociala medier med ett enda klick kan detta vara en total spelväxlare för hela spelindustrin - även om tiden kommer att visa sig. Stadia lanserar först i USA, Kanada, Storbritannien och Europa någon gång senare 2019.