Innehållsförteckning:
- Googles oavsiktliga framgång med en kartong
- Samsungs vackra muromgärdade trädgård, drivs av Oculus
- Att välja mellan de två
Det har varit ett intressant år för virtual reality. Vi har sett massiva språng framåt i hjälmstil VR-system i färdig form av Oculus Rift och den inte helt färdiga HTC Vive, med Sonys eget Project Morpheus som förbereder sig för att följa efter PS4. I mitten av 2016 kommer du att vara hårt pressad för att hitta ett AAA-spel som inte erbjuder någon form av fördjupande fördelar som bara kan hittas genom att knyta en av dessa saker till ditt ansikte.
Samtidigt har allt detta hänt, smartphone-baserad VR har fått fart. Vi har sett Samsung-partner med Oculus för att producera ett inte riktigt kommersiellt VR-system med sitt eget ekosystem av mjukvara, med Googles kartong som får över ett dussin tillverkningspartners och erbjuder support för nästan allt med en skärm.
Var och en är ett imponerande erbjudande i sin egen rätt, men att välja mellan de två om du har en enhet som stöder båda är inte lätt. För att fatta det beslutet måste du tänka på var och varför du vill ha en VR-upplevelse, liksom vad du är villig att spendera på det beslutet.
Googles oavsiktliga framgång med en kartong
En av de coolaste sakerna med Google som företag är antalet så kallade "20 procentprojekt" - i huvudsak saker som anställda arbetar med på sin fritid - blir framgångsrika produkter. (Gmail kändes berömd som en.) Den första versionen av Google Cardboard delades ut i slutet av I / O 2014-keynote på ett sätt som kändes som om det var ett beslut i sista minuten, och det tog inte länge för företaget att räkna ut att detta projekt hade ett omedelbart behov av mer resurser.
Spola fram ett år, och Google har justerat tillbehöret för att stödja alla Android-enheter såväl som iPhone, med API: er och en SDK som stöder import av befintliga Unity3D-projekt och förvandla dem till Android-appar. Det finns flera företag som gör sina egna versioner av kartong, inklusive några som fälls upp som glasögon och inte inkluderar den ljusblockande skölden som tros öka nedsänkning.
Det är typ av Vilda västern av VR, utan någon central app som drar allt ihop eller fungerar som en nav-punkt för att byta från app till app. Uppsidan finns det vem som helst kan göra en karton-app snabbt, och till mindre än 20 dollar per popp kan du plocka upp en tittare för hela familjen, men handlingen att lämna någon en kartong och säga "gå nötter" leder snabbt till nybörjare vet inte riktigt vad jag ska göra härnäst.
Detta löses till stor del med länken i Googles kartong-app som visar användarna fler appar att prova, men inte alla kartongupplevelser inkluderar de första instruktionerna.
Samsungs vackra muromgärdade trädgård, drivs av Oculus
När ett av de största namnen inom mobil hårdvara och ett av de största namnen i VR träffas för att göra något, tenderar folk att uppmärksamma. Samsung Gear VR: s "Innovator Edition" är inte exakt en konsumentprodukt, men den är ute om du har kliar för en fantastisk VR-upplevelse och vill komma in på åtgärden tidigt. Dessa VR-headset stöder för närvarande bara Galaxy Note 4, Galaxy S6 och Galaxy S6 kant, men när du tänker på det är det fortfarande en ganska stor del av Android-användare där ute idag.
Headsetet innehåller volymkontroll och en pekskärm för att interagera med det primära gränssnittet, och en separat gamepad säljs för dem som vill göra mer än att utforska 3D-världar eller spela enkla headspårningsspel. När du skjuter en telefon in i höljet, startar telefonen omedelbart VR-upplevelsen men drar bara den upplevelsen till skärmen när ditt huvud är i närheten tack vare sensorn nära linserna. Det finns en fokusering som du kan justera så att den är i fokus även om du bär receptlinser, och i de flesta fall fungerar fokusförändringen tillräckligt bra för att vara rolig.
Allt finns i Oculus-appen. Spelen och videorna presenteras i en 3D VR-meny, och du gör alla dina inköp och engagerar allt från det här menysystemet. Det finns till och med ett genomströmningssystem som aktiverar kameran så att du kan se den verkliga världen ett ögonblick, men det är en svår förslag att gå runt med det här läget aktiverat.
Det är en komplett tanke, vilket är ett krav för eftersom du bara kan använda Oculus och Samsung-appar i detta gränssnitt. Ingenting kan laddas i sidorna och medan någon Bluetooth-gamepad kan användas är det tydligt att Samsung Gamepad föredras för interaktion.
Att välja mellan de två
Om du har en Samsung-telefon blir det intressant att bestämma vilken VR-plattform du vill ha. Och nej, du kan inte ha båda utan konflikter. Samsungs programvara assimilerar appar som fungerar för båda och tvingar dig att bara använda programvaran i Oculus-appen. Detta är bara ett problem om du försöker installera både kartong- och Gear VR-versioner av samma app, och om du gör det kommer Gear VR-versionen att vara den enda som laddas. Du kan hålla kartong runt om du snabbt vill dela YouTube360-videor eller något, men annars vill du förmodligen göra ett val.
Googles plattform är öppen, tillgänglig över flera hårdvarupartners och stöder massor av appar och tjänster på nätet. Varje app och tjänst fungerar oberoende och förlitar sig bara på hårdvaran i fickan för att göra saker. Gear VR är ett stängt ekosystem i jämförelse, men den extra hårdvaran i tillbehöret innebär en mjukare VR-upplevelse.
Samsungs erbjudande har märkbart mindre att göra för närvarande, men apparna som är plattformar är märkbart bättre på Gear VR. Samsungs hårdvara inkluderar också helt justerbara huvudband och fokuserar på vad dina ögon behöver, där Google Kartong måste hållas säkert mot ditt huvud med dina händer och om du behöver glasögon måste du tvinga dem in i ekvationerna själv.
Portabilitet och social delning är också stora delar av VR-upplevelsen. Samsungs skrymmande resväska jämför inte med den hopfällbara kartongramen, och justering av remmar och fokringsring för varje person du vill dela Gear VR med är något tråkigt, särskilt om du delar i en grupp. När du inkluderar priset på hårdvaran i saker, är de flesta människor mycket mer benägna att dela allt-men-engångs-kartongenheten över $ 199 Gear VR. Detta pris kan förändras när en slutlig version görs tillgänglig, men det är osannolikt att det kommer att skilja sig väldigt från den nuvarande prispunkten med tanke på dess kapacitet.
I slutändan är valet ditt, och det coola med det tillgängliga innehållet är att det inte finns något fel svar. Om du vill ha en bärbar, nästan engångsupplevelse som kan delas med massor av människor, är kartong helt klart vägen att gå. Om du letar efter den bästa möjliga VR-upplevelsen som din smartphone kan generera genom en kontrollerad innehållsbutik med många avancerade Samsung-partners är Gear VR helt klart det du letar efter.