Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Fyra saker som gör pistolhjärta löjligt cool ... och en som inte gör det

Innehållsförteckning:

Anonim

Gunheart är för närvarande i Early Access på Steam och Oculus, men det får massor av uppmärksamhet, både positiv och negativ. Spelare kallar det en blandning av Destiny och Borderlands, och av goda skäl. Det är skapandet av Drifter Entertainment, som består av tidigare medlemmar av Epic Games, Oculus och Microsoft. Är du inte säker på om du skulle tappa $ 35 på en VR-titel för Early Access? Här är fyra skäl till att du bör göra, och en anledning till att du kanske inte vill.

  • Se på Steam | HTC Vive och Oculus Rift
  • Se på Oculus | Oculus Rift

Gunheart har cross-platform, co-op multiplayer

En av de största attraktionerna i Gunheart är förmågan att spela uppdrag med upp till två andra personer. Inte bara kan du skapa en besättning i spelet och hoppa rakt in i spel, det spelar ingen roll om de andra spelarna använder en Rift eller en Vive. Det betyder att du kommer att ha en större spelarbas att slå dig ihop med, och det är verkligen ingen skillnad i prestanda mellan de två headseten.

Om du spelar solo kan du enkelt hoppa in och ut ur spel. De inbyggda mikrofonerna i headseten gör det enkelt att kommunicera, och det finns en spelaspekt som främjar lagarbete. Om dina sköldar går ner och din kärna tar för mycket skada, går du in i nedsmältningsläge som bara dina lagkamrater kan stoppa med deras multiverktyg.

Spelarbasen har hittills varit vänlig och hjälpsam, och det har varit massor av roliga sprängande squishy insekter med pistoler, SMG, hagelgevär och armbågar. Om du är i PVP, finns det arenor du kan hoppa till för en gratis-för-alla, eller, om du är i en besättning, för team deathmatches.

Gunheart kombinerar rörelsetyper för något unikt

Istället för att behöva välja mellan teleportering och standardflyttning låter Gunheart dig använda båda på en gång. På en styrenhet kan du flytta med det de kallar strafe, vilket är väsentlig standard, smidig rörelse. När du banderollar kan du välja att ha en sorts tunnelsyn i närheten, förmodligen göra det svårare att känna rörelsesjuka.

På den andra styrenheten låter samma rörelser dig teleportera och möta olika riktningar. Medan många bara vill använda strafe, är de enorma nivåerna utformade på ett sätt som kräver att du teleporterar runt.

Gunheart har vacker grafik och enorma nivåer

Den introduktionsnivån för Gunheart är enorm, och de förblir i stort sett densamma hela tiden. Du har i uppdrag att utrota en angrepp nära en utpost som har många plattformar som rör sig fram och tillbaka, så att teleportering verkligen känns mer som en av dina extra krafter snarare än ett sätt att hindra människor från att bli sjuka.

Det finns gott om platser att täcka sig bakom, och eftersom varje bounty remixas annorlunda hittar du dig själv på olika platser under individuella playthroughs. Varje karta är annorlunda, så du kan få en fin förändring av landskapet när du vill.

Nivåernas skala är imponerande, liksom grafiken. Även i höga inställningar går allt smidigt. Spelar- och monstermodeller är detaljerade, och det finns många olika utseende att välja mellan.

Gunheart har massor av låsningar och uppgraderingar

Poängen med att driva bounties i Gunheart är att samla in pengar, och det finns redan många uppgraderingar du kan spendera på. På alla nivåer finns det dolda pengarfat som tilldelar små förändringsbitar, och det finns också prestationer som tilldelar betydligt större pengar.

Det finns vapen att köpa, flera uppgraderingar för varje pistol och flera uppgraderingar för rustningar, sköldar och skador. När det gäller ditt utseende finns det många alternativ att välja mellan, många låsta från början.

Eftersom detta är tidig åtkomst förväntas det att artiklar kommer att fortsätta läggas till, och det finns faktiskt gott om utrymme i menyerna för att dessa artiklar ska sitta. Om du älskar det sätt som Destiny och Borderlands får dig att mala för dina pengar och uppgraderingar, kommer du också att älska vad Gunheart har att erbjuda.

Gunheart låter dig inte sikta ner vapnet

En sak som de flesta första gången VR-spelare kommenterar när man spelar en shooter är hur man faktiskt måste sikta ner för en pistol för att skjuta exakt. Denna funktion ökar verkligen nedsänkningsenheten. Gunheart har ingen sådan funktion.

Det är förståeligt - du är vapen med dubbla rörelser och det är svårt att se ner på två sevärdheter samtidigt. Istället finns det två former som fungerar som korsstolar. De är inte attraktiva, men de är lätta att se och få jobbet gjort.

Ett skäl att bli av med korsstolarna och byta till ADS: När åtgärden värms upp och du är omgiven av fiender, tittar du knappast på dessa korsstolar i alla fall, och när fiender är långt borta skjuter du ofta bara med ett vapen.

Om du inte bryr dig om att inte ha sevärdheter på dina vapen (vi har kommit över det snabbt) kommer du inte att bli alltför störd, men vi vet att det finns några av er där ute som skulle älska den extra nedsänkning som de ger.

Spelar du Gunheart?

Har du provat den här plattformen, co-op shooter? Gillar du det? Låt oss veta i kommentarsavsnittet!

  • Se på Steam | HTC Vive och Oculus Rift
  • Se på Oculus | Oculus Rift