Innehållsförteckning:
Kampspel kan vara svårt att anpassa sig till pekskärmsspel. Utvecklarna måste antingen implementera ogynnsamma virtuella kontroller eller mycket förenklade kontrollsystem för att få dem att fungera. Men vad händer om en stridande speltillverkare faktiskt gjorde kontrollerna besvärliga med avsikt, liksom Octodad: Deadliest Catch på PC? Då får du den väldigt dumma Flop Fu: Physics Fighter från GREE och G-labs.
Flop Fu är ett Android-exklusivt gratis-att-spela en-mot-ett slåssspel. Med massor av karaktärer, knappt några köp i appen och online multiplayer i realtid, kunde det nästan passera som ett seriöst stridsspel … Om alla inte floppar och flyger galet runt med hjälp av amped-up Ragdoll-fysik. Ta med dig din humor när du laddar ner.
Offline och strider online
Flop Fu har totalt 16 krigare att välja mellan, inklusive manliga och kvinnliga ninjor, en robot, en gammaldags boxare och mycket mer. 13 av dessa är karaktärer kommer med spelet för tre, medan Kickboxer, Evil Robot och Punchy (en varelse tillverkad av stansväskor) kostar en dollar vardera. Det är omfattningen av Flop Fu: s inköp av appar: tre helt frivilliga kämpar.
Spelet erbjuder två offline-lägen offline: 'Practice' och 'Fight'. Övning låter dig slå upp en träningsdummy och försöka greppa Flop Fu: s kontroller, men det är lika roligt att lära av eld under riktiga strider. Fight-läget släpper helt enkelt spelare mot en AI-motståndare på en slumpmässig scen. Du kan inte ställa in svårigheten eller andra alternativ. Det finns inte heller ett riktigt arkadläge eller en övergripande spelstruktur, tyvärr. Det är bara engångskampar utan andra långsiktiga mål än rangord.
Lyckligtvis är verkliga online-konkurrenter bara en knapptryckning bort. Efter att ha valt Online sker matchningsprocessen i bakgrunden. Du kan fortsätta slåss mot CPU medan du väntar, precis som matchmaking-stil som introducerades i Street Fighter IV på konsoler. Väldigt coolt. Som offline-spel kan du dock inte välja några alternativ för matcher online. Jag skulle åtminstone vilja välja bakgrund och antal omgångar.
Flop tills du tappar
Flop Fus största försäljningsplats är dess största svaghet. Se, i stället för separata rörelse- och attackkontroller använder spelet två virtuella pinnar märkta 'Flail' och 'Flop'. Olika kombinationer av de två pinnarna gör att din karaktär vänder, rullar och flyger runt skärmen. Det är aldrig för tydligt vad som är skillnaden mellan flingning och floppning, men lektionen lär ett par tekniker som att rotera en pinne eller dra ner pinnen och sedan skjuta den uppåt. Resultatet är mer floppande.
Att se de två stridande flyga och rulla över hela skärmen är ganska roligt. Men kontrollerna är utformade för att göra det svårt att göra något målmedvetet, vilket kan vara försvårande. Du kan inte bara gå runt och sedan börja slappa dina lemmar som en attack, vilket skulle ha varit mer intuitivt. Jag vet att det saknas poängen, men lättare rörelsekontroller hade varit trevligt. Min dotter tycker om slåssspel även om hon inte är så bra på dem. Men hon blev precis frustrerad över Flop Fu riktigt snabbt. Barn som henne borde vara målgruppen för skämtspel som det här, så något är definitivt lite av.
Till och med robotar blöder i Flop Fu!
Strider som inte slutar i en time-out (en alltför vanlig händelse) tenderar att sluta med ett slag. Det sista slaget slår ofta av förlorarens huvud eller lemmar i en komisk spray av blod.
Flail för framtiden
GREE: s G-Labs-initiativ gör det möjligt för designers att bygga experimentella spel på tre månader eller mindre. Flop Fu: Physics Fighter är faktiskt ganska imponerande när man tänker på de tidsbegränsningar den skapades under. Konstverket är fantastiskt, ett roligt sinne för humor lyser genom alla aspekter av spel och matchmaking är utmärkt.
Jag tror dock att kontrollerna kan vara mycket bättre utan att förråda ragdollkonceptet men det behöver mer enspelares kött på benen. Ändå, om du gillar kampspel och har humor, måste du prova Flop Fu minst en gång. Dessa ragdolls kommer inte att halshugga sig själva!