Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Fallout 4 vr recension: allt avskum och skurk, nu i ditt liv

Innehållsförteckning:

Anonim

Fåglar kvittrar, din son, Shaun, är säker i sin spjälsäng, och Codsworth förbereder något i köket. Det är samma intro som vi har sett otaliga gånger i standardversionen av Fallout 4, utom den här gången som jag fysiskt står mitt i mitt VR-rum med allt som inte är spikat bort rört bort och ur synen.

Det kommer att bli strålningsförgiftning (kan inte få tillräckligt med Fancy Lad Snack Cakes), det kommer att bli rensande (behöver allt vi kan få för att bygga bosättningar), och det kommer att finnas en hel del skada som fastställts i detta redone Commonwealth. Här är vad vi tycker om Fallout 4 VR.

Se på Green Man Gaming

Om denna recension

Vi skriver denna recension efter vad vi anser är en tillräcklig tid i spelet för att testa mekanik och spelbarhet. Kärnan i Fallout 4-historien och otaliga sidojour - inget DLC-innehåll ingår - har spelats till döds, och eftersom de inte har förändrats kommer vi främst att fokusera på hur spelet faktiskt fungerar i VR och hur väl det har gjorts om för plattformen.

Fallout 4 VR- spelmekanik

Fallout 4 är ett komplext spel med mycket som pågår hela tiden, och att översätta det hela till en genomförbar VR-upplevelse var utan tvekan en enorm uppgift. Medan den övergripande mekaniken tar lite att vänja sig, spelar det totalt sett ganska bra. Dina controllers (inga virtuella händer här) är aktiva hela tiden oavsett vad du håller med, och med allt skräp som kastas över hela världen kan kommandon blandas. Med precision som kommer efter att ha spelat en stund, kommer du inte att slå Preston Garvey av misstag i ansiktet med din lasermuskett en andra gång. Jag möjliggjorde också att peka ut pinnar från mina virtuella tråden, vilket gjorde det mycket lättare att plocka upp och starta konversationer.

Alla typer av rörelse

Ett av de största ämnena som ledde fram till lanseringen av Fallout 4 VR var rörelse. Skulle vi kunna röra oss smidigt eller skulle vi ha fastnat med teleporter? Bethesda har valt att låta spelaren bestämma.

Standardläget för rörelse är teleportering. Avtryckaren på din vänstra Vive-trollstav dras för att få upp en båge och landningsplats. Så länge du inte vill teleportera för långt på en gång kan du röra dig utan begränsning. Action Points (AP), det värde som också gäller för Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS), kommer endast att dräneras om du teleporterar för långt. Teleportering är det snabbaste sättet att hoppa runt i världen, men det tar ganska mycket bort från nedsänkning.

Smidig rörelse är det mest uppslukande sättet att ta sig runt, och även utan att rörelsen bleknar aktiverad upplevde jag inget obehag.

Spelets inställningsmeny har nu ett "VR" -avsnitt, som innehåller alternativ för rörelse, Pip-Boy och rörelse bleknar (genomskinliga gränser som suger in för att förhindra illamående). Här kan du välja smidig rörelse, kontrollerad med pekplattan på vänster Vive-trollstav. Tryck bara på den riktning du vill gå så börjar du röra dig. Om du klickar kommer din karaktär att röra sig snabbare, men din AP-mätare tappas också. Smidig rörelse är det mest uppslukande sättet att ta sig runt, och även utan att rörelsen bleknar aktiverad upplevde jag inget obehag.

Eftersom min installation är i ett stort rum med ingenting i vägen, kunde jag fritt vända min kropp. Det finns ändå en snap-turn-funktion på wandens pekplatta. De som inte har möjlighet att vända sig fysiskt bör inte ha några problem att spela Fallout 4 VR som bara vetter mot en riktning, och på samma sätt ser jag inte varför du inte skulle kunna spela spelet med sittande.

Närstrids vapen

Den första hårdvaran som du får tag på i Fallout 4 VR är säkerhetsbatongen, en kort, tunn baspinne. De första strålarna du möter är nära marken, och du kommer att finna dig böjd över att krossa dem till underkastelse. Om melee-möten var så här skulle det bli ganska tröttsamt, men lyckligtvis står de flesta fiender upprätt, redo att slå i ögonhöjd.

Liksom vapen hanteras närstridsvapen med en kontroller, oavsett hur stor slägga du hittar. Det är en motbjudande spänning att svänga din styrenhet och titta på att ett huvud går av. Spårning är din standard Vive-precision. Att gå med en strikt melee-konstruktion skulle vara ganska roligt, men efter att ha spelat i några timmar fann jag mig själv tänka på vapen eftersom det var lättare att hålla reda på mål på avstånd. Att ta på sig stora grupper av fiender på nära håll - speciellt när det finns multiplar som använder melee-vapen - kan vara överväldigande i VR. Du verkar kunna blockera inkommande melee-attacker, men det fungerar inte alltid som det borde.

gunplay

Efter att ha spelat några andra Vive-spel, Pavlov VR och Breach It inklusive, är det uppenbart att att hålla vapen med två händer fungerar ganska bra i VR, men på grund av begränsningar av knappkartor hålls vapen i Fallout 4 VR i ena handen. Ja, till och med minigun.

Merparten av din tid här kommer att involvera någon form av vapen, och det är säkert att säga att Bethesda har rätt. Den vinkel där du håller din styrenhet när du siktar känns naturlig, och om du laddar om tar du en grepp. Att hålla upp de större vapnen med en hand verkar lite ostliknande, men jag kom snabbt över det. Låtsas bara att du är John Rambo.

Från och med nu fungerar inte räckvidden. Alls. Om du vill komma in i Fallout 4 VR bara för att skapa en badass snickande snikskyttmorder, vänta ett tag tills Bethesda släpper en lapp eller två.

Bosättningar och hantverk

En av de största förändringarna som Fallout 4 förde över sina första personers föregångare var förmågan att dela ner allt ditt samlade skräp till hantverksmaterial och omforma det till rustningar och vapen och föremål för dina bosättningar. Här finns samma funktioner för att skapa och bygga och menyerna har utformats för att passa Vive-trollarna.

Efter att jag först hade navigerat i Pip-Boy, förväntade jag mig att hantverksmenyerna skulle bli ännu mer komplicerade. De är emellertid utlagda över båda trollstavarna mycket bra. Det tog cirka 30 sekunder att vänja sig och efter det byggde och skrotade jag lika snabbt som i det vanliga spelet. Den smidiga rörelsen du kan njuta av kommer att avbrytas medan du bygger dina bosättningar, eftersom pekplattan används för menyn. Teleportering används istället.

Fallout 4 VR- nedsänkning och VR-förändringar

Inte mycket mer kan sägas annat än Fallout 4 VR är oerhört uppslukande. Skrynklarna och stönorna från de ruttna byggnaderna runt dig, snarrorna och stönorna från ghouls runt hörnet och skratten av fiender som ligger i väntan kommer kontinuerligt att få skakar att rinna upp ryggraden när du förföljer ödemarken. Om du tyckte att Standard Fallout 4 var skrämmande, kommer du säkert att få en spänning här. Ändringar för att rymma VR verkar ha hållits till ett minimum och är oftast på plats för att möjliggöra flyttning från tangentbord och mus till Vive-mus.

Den första förändringen du troligtvis märker i VR är hur det finns väldigt mindre alternativ för karaktärsanpassning. Liksom Skyrim VR finns det inget sätt att dra tillbaka till en tredje person, så det finns verkligen inget behov av omfattande alternativ. Istället har vi bara några förinställningar att välja mellan.

Om du tyckte att Standard Fallout 4 var skrämmande, kommer du säkert att få en spänning här.

Datorterminaler var orsaken till mycket frustration i standardspelet på grund av att spelare fastnade medan de försökte sitta ner. Istället för att flytta VR-vyn runt när man går till en terminal, visas istället en svart bakgrund med den glödande gröna skriften överlagrad. Det är en enkel lösning för eventuella illamående-inducerande rörelser.

Den typ av motsatt idé, genom att låsa upp i VR får du upp en liten låsbild ovanför kassaskåpet eller dörren snarare än att det tar upp det mesta av skärmen som i det vanliga spelet. Jag hoppades att vi skulle använda våra Vive-stavar som om vi faktiskt låsade, men istället flyttar du bobby-stiftet genom att dra åt vänster eller höger på pekplattan och vrida skruvmejseln genom att dra i avtryckaren. Det fungerar, och nu när jag har spelat spelet, skulle det vara troligt att ha exakta låspickningsrörelser med trollarna för att fungera ordentligt.

Din Pip-Boy ligger som standard på din virtuella handled och är synlig hela tiden. För att komma åt den håller du helt enkelt armen upp framför ansiktet och den expanderar för att möjliggöra enklare läsbarhet. Detta är visserligen en extremt cool funktion och bidrar till nedsänkning, men jag tyckte att det var lite svårt att kontrollera, särskilt när jag var i strid. Efter att ha ändrat den så att den var tillgänglig genom att trycka på mitten av pekplattan och använda den som en standardmeny var det totalt sett mindre uppslukande men fungerade bättre. Att verkligen navigera i Pip-Boy-menyerna med Vive-pekplattan tar definitivt att vänja sig och kan vara frustrerande tills du får tag på det, men det verkar som om Bethesda gjorde ett bra jobb med att kondensera ett tangentbord och mus ner till trollarna.

Slutligen är förändringen för VR jag älskar mest med moms istället för att stoppa tiden, du placeras i en långsam rörelse scen som tappar din AP-mätare. Att peka på kroppsdelar kommer att belysa dem, vilket gör det otroligt enkelt att ta fram precisionsbilder. Att landa huvudskott i realtid är tillfredsställande, men att landa fyra i rad i VATS är gränsöverskridande.

De flesta av de andra små justeringarna till kontrollsystemet och hur spelet hanterar mestadels går obemärkt medan du njuter av ödemarken. Det här är bra eftersom det låter dig spela spelet och inte oroa dig för att hoppa över vissa områden eftersom det finns något som inte översatt till VR.

Fallout 4 VR- prestanda och grafik

Mitt första steg i Fallout 4 VR involverade ungefär två timmars rak speltid. Jag togs in av spelet och tyckte om att titta runt, vänja mig vid kontrollerna och slåss. Grafiken tycktes ha förståeligt tagit en hit, men det var inget hemskt.

Medan jag tog en paus började jag läsa klagomål på nätet om suddiga bilder, så att spelet var ospelbart. Detta har tydligen att göra med DPI och skalning på skrivbordet. Det finns många potentiella korrigeringar som redan dyker upp, och Bethesda undersöker utan tvekan frågan. Efter att ha testat några av dessa korrigeringar på min egen rigg verkar spelet lite mindre suddigt, men jag ser fram emot något officiellt för att äntligen se hur spelet ska se ut.

Uppdatering 12 december: Bethesda har släppt en beta-uppdatering som fixar den suddighet som många användare upplevde. Fullständiga lappanteckningar och instruktioner för installation av lappen finns på Steam Fallout 4 VR News-sidan. Testning av spelet efter korrigeringen är grafik mycket bättre, men vissa användare rapporterar fortfarande problem.

Annat än problemet med skalning och DPI, fungerar Fallout 4 VR ganska bra med en NVIDIA GTX 1080, 16 GB RAM och en Intel Core i7-7700K-processor. Det fanns några hopp till SteamVR gridscape för en snabb belastning mellan stora delar av berättelsen, men annat än att belastningstiderna var snabba och det var minimal ryckningar och rivningar du ibland ser.

Bethesda-spel är kända för att ha sin del av buggar och du kommer troligen att stöta på några längre du spelar. Jag kraschade på skrivbordet flera gånger under timmar, men jag såg inget spel bryta. Använd den quicksave-funktionen att använda så undviker du mycket frustration.

När det gäller mods verkar det som om de arbetar här på ungefär samma sätt som mods arbetade under de tidiga dagarna av Fallout 4 innan mod manager blev implementerad. Jag har inte testat dem, men det är kul att se fram emot vad samhället kan komma på.

Fallout 4 VR-granskning: Slutsats

En av de klagomål som vi har hört ganska ofta - och en som vi har uttryckt oss själva - är bristen på AAA-spel i den skala som Fallout 4 VR levererar. Ja, det här är bara ett spel, men det bevisar att med tanke på rätt kärlek och uppmärksamhet kan ett VR-spel vara något mer än några timmars bra innehåll.

Trots några tidiga grafiska problem är spelet uppslukande och du känner att du verkligen är en del av denna apokalyptiska värld. Konversationer med NPC: er är nära och personliga, och olyckor kommer ditt hjärta att pumpa. Bethesda har gjort ett bra jobb med att erbjuda olika inställningar för de VR-funktioner vi använder mest, och du borde kunna spela bekvämt sittande, stående eller framåt.

Kontrollerna, kokta ner till två Vive-trollstavar från det mäktiga tangentbordet och musen, tar lite tid att vänja sig, men när du väl får tag på dem kommer du att kryssa utan hinder. För ett VR-spel den här skalan fungerar det relativt bra, och jag har en känsla av att Fallout 4 VR kommer att bli något som många människor underhåller efter en patch för att fixa skalning och lite modarbete från samhället.

Se på Green Man Gaming

Fördelar:

  • Otrolig skala och nedsänkning
  • Nya VATS fungerar perfekt
  • Olika rörelser och VR-inställningar
  • Verkligen Fallout i VR

Nackdelar:

  • Kontroller tar tid att vänja sig vid
  • Vissa grafikproblem
  • Omfattningar fungerar inte alls
  • Adjö socialt liv
4, 5 av 5