Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Utvecklare intervju: doodle jump och doodle jump race

Anonim

Doodle Jump är ett av de mest framgångsrika mobilspel genom tiderna, med över 10 miljoner installationer på Android ensam. Det ursprungliga spelet fortsätter att göra stora affärer på Android, och utvecklaren Lima Sky har nyligen släppt Doodle Jump SpongeBob SquarePants också som en betald Android-app. 2014 markeras femårsdagen av Doodle Jump.

Vi träffade nyligen Igor Pusenjak, grundare av Lima Sky och medskapare av Doodle Jump för att diskutera förflutna och nuet för Lima Sky, skapandet av Doodle Jump och framtida Doodle Jump-titlar. Läs vidare för exklusiva nyheter om nästa Doodle Jump-spel för Android, Doodle Jump Race!

Hej, Igor. Berätta lite om dig själv utanför videogamesvärlden.

Hej Paul! Jag älskar att resa och besöka nya länder. Min dröm är att besöka alla länder i världen, men jag är fortfarande ganska långt ifrån att uppfylla den drömmen. Det fantastiska är att arten av mina verk gör att jag kan arbeta ganska mycket var som helst, vilket gör resan lättare. Jag har också rest till spelkonferenser i olika delar av världen och jag försöker alltid schemalägga några extra dagar för att uppleva stadens konferens.

Vad inspirerade dig att bli spelutvecklare?

När jag växte upp tillbringade min bror och jag otaliga timmar på att spela spel på vår ZX Spectrum 48k. Så småningom började vi drömma upp våra egna spel - men det fanns inget enkelt sätt för oss att föra dessa spel till marknaden.

Snabbspolar fram ungefär 20 år till Apple som introducerade App Store för iPhone och i processen revolutionerar självpublicering av spel. Vi hoppade på möjligheten och gjorde vår barndoms passion igen.

Lima Skys webbplats är verkligen bara ben jämfört med andra spelutvecklare webbplatser. Har du någonsin övervägt att smaka det med mer innehåll som en utvecklingsblogg eller något?

Ha ha! Vi ser Lima Sky-webbplatsen som motsvarande ett online-visitkort. Det ger bara den viktigaste informationen på ett rent, lättläst sätt. Dessutom känner vi att våra spel pratar bättre om oss och vår vision än en webbplats någonsin kunde. Och vi använder sociala medier för att kommunicera med våra fans.

Kanji (vänster) och KanjiPop för iOS

Jag hade alltid undrat! Kanske kan du svara på ett annat mysterium för mig. Förutom de spel som många av oss känner och älskar, har Lima Sky också publicerat en Kanji-lärande-app för iOS. Hur kom den specifika appen till?

Min bror Marko, Lima Skys grundare, lärde sig japanska och behövde ett verktyg för att hjälpa honom att studera för det japanska språktestet. Så vi bestämde oss för att skapa en app. Vi skapade också en annan app, KanjiPop, som hjälper dig att träna japanska på ett lite mer lekfullt sätt.

Wow, jag önskar att jag hade tid att lära mig alla mått på Kanji. Och nu för speldiskussionen! Doodle Jump tog några av de grundläggande begreppen plattformsbyggande och antog dem till casual mobilspel. Vilka är några av dina favoritplattformare på konsoler?

Doodle Jump uppstod aldrig från ett djupt intresse för konsolplattformare. Jag har spenderat lite tid på att spela klassiker som alla andra, men det är svårt att hitta inspiration. Spelet uppstod från tidig experiment med iPhone - vi hittade en spelmekaniker och konststil som bara fungerade och som inte hade använts för mycket.

Spelaren kan aldrig riktigt vinna en oändlig löpare eller ett oändligt hoppspel. Oavsett vad som händer kommer Doodler och liknande huvudpersoner oundvikligen att dö. Gör det dessa spel pessimistiska?

Doodler dör inte i det sista fallet under en lek session. Han kan inte dö. Det är mer ett bakslag; han får försöka igen. Spelet slutar aldrig eftersom du alltid utmanar din senaste poäng och dina vänner också.

Ett glas halvfullt då! Spelare måste komma överens, eftersom Doodle Jump har blivit en stor hit på mobilen och nått en mängd olika plattformar. Hur mycket har Lima Sky vuxit sedan det ursprungliga iOS-spelet släpptes 2009?

Vi har motstått lusten att växa snabbt och har istället beslutat att hålla den liten och smidig. Jag känner att vi kan hoppa in i (och ut ur) projekt. Vi kan också alltid utöka vårt team efter behov. Förutom min bror och jag består vårt team just nu av fyra personer som arbetar på Doodle Jump-spel och tre till som arbetar med plattformsutbyggnader.

Vi har också en person som arbetar med licensavtal - detta är en stor sak för oss 2014, eftersom vi har brädspel, kläder, leksaker och mer som träffar marknaden. Vi har redan en Doodle Jump-arkadmaskin i Dave & Buster's restauranger över hela landet, och det har gett vansinnigt bra.

Doodle Jump Kinect

Hur mycket engagemang hade Lima Sky med DS- och Xbox 360-versionerna av Doodle Jump? Visade båda spelen sig så bra som du hoppades, och skulle du också överväga att släppa Doodle Jump på Xbox One och Playstation 4?

Vi arbetade nära med utgivarna och utvecklarna av båda versionerna och tycker att båda är bra anpassningar. Vår timing var inte särskilt bra för Kinect-versionen av Doodle Jump. Det kom ut när den marknaden särskilt hade svalnat, men jag älskar verkligen den versionen.

Ja, vi tittar också på Xbox One och Playstation. Vi har inget att dela ännu på Doodle på väg till nya plattformar, men jag har båda systemen. De är kraftfulla och jag är glada över att se var vi kan ta spelet.

Du har släppt Doodle Jump som både ett betalt och gratis spel på mobilplattformar. Hur gör de två versionerna i jämförelse med varandra? Har du några tankar om den fria att spela affärsmodellen i allmänhet?

Det finns publik som föredrar att betala för spelet i utbyte mot en annonsfri upplevelse och sedan finns det människor som inte har något emot att se några annonser i gengäld för att de inte spenderar några pengar. Olika slag för olika människor, vet du?

Vi känner igen de olika preferenserna och försöker ha den bästa upplevelsen för var och en. En viss typ av gratis att spela upplevelse dominerar verkligen topplistorna, men det betyder inte att du inte kan lyckas med andra modeller.

På tal om gratisversioner, kan du gå in i detaljer om Doodle Jumps försäljningsresultat på Android?

Sammantaget har Doodle Jump haft en fjärdedel av en miljard nedladdningar på alla enheter, och Android har varit en betydande del av det. Vi har varit mycket nöjda med Doodle Jumps prestanda på Android och kommer att fortsätta att fullt ut stödja det.

Hur mycket extra arbete krävs för att föra dina spel som Doodle Jump över till Android, hur som helst?

För närvarande är Android- och iOS-versionerna olika kodbaser optimerade för respektive plattformar, så allt arbete måste göras separat. Android: s många olika enhetsupplösningar och prestandanivåer har varit särskilt utmanande eftersom vi strävar efter att ge bästa möjliga upplevelse på alla enheter.

Vi har haft tur i att vi har kunnat arbeta nära med Intel på Android-versioner för många av de bästa surfplattorna och mobiltelefonerna. Vi hamnar inte bara våra spel med emulatorer; vi optimerar spelet. Intels hjälp med några av de nyaste surfplattorna som drivs med sina chips har varit enormt för oss - Doodle Jump ser ut och spelar helt vackert på dessa enheter.

Din nästa utgåva för Android är Doodle Jump Race. Vad kan fans av serien förvänta sig av det här inträde?

Det är en horisontell multiplayer-raceruppsättning i Doodle Jump-universumet - varje Doodler vaggar en jetpack och flyger genom en bana. Vi gjorde det för skojs skull. Det är en typ av hatten till ett par andra spel vi uppskattar. Det kommer att fortsätta växa och utvecklas med tiden precis som det ursprungliga Doodle Jump.

När kommer Doodle Jump Race till Android? Kommer det att vara gratis som iOS-spelet?

Det kommer snart, nu när vi har fått iOS-versionen där vi är nöjda med den. Det tog några uppdateringar för att få spelaren att matcha precis rätt. Vi har inget intresse för en snabb port av Doodle Jump Race, vi vill att den ska poleras och optimeras för de ledande enheterna. Android-versionen är gratis.

Doodle Jump Race är en liten avvikelse från spelet i det ursprungliga spelet. Vill du fortsätta grena Doodle Jump ut i nya genrer?

Vi har alltid idéer och vi älskar att experimentera konceptuellt med olika genrer som är vettiga i Doodle Jump-världen. Men framför allt handlar det om att göra roliga spel. Så om vi tycker att det finns ett roligt Doodle Jump-spel som ska göras i en annan genre, kommer vi att utforska det. Vi är inte begränsade på något sätt.

Slutligen, planerar du att släppa en officiell Doodle Jump 2 en dag?

Vi får se.:) Men just nu fortsätter vi att titta på den ursprungliga Doodle Jump som en TV-serie. Vi fortsätter att lägga till nya avsnitt till det, och folk fortsätter att spela det. Vi firar vårt femårsdag (vi kallar det säsong 5) i år. Det är fantastiskt hur många som fortfarande älskar spelet efter all denna tid och vill ha nytt innehåll. Jag är inte säker på att det finns någon annan titel gillar det; vi är djupt stolta och ödmjuka av det.

Håll ögonen öppna för Doodle Jump Race, Android-spelare! Under tiden kan du ta tag i de andra Doodle Jump-spelen från Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lima.doodlejump - Doodle Jump - Gratis - Ladda ner nu - Doodle Jump Spongebob SquarePants - $ 1, 99 - Ladda ner nu