4.5-uppdateringen till PlayStation 4 Pro-konsoler tillkom en Boost Mode-funktion, som var utformad för att erbjuda mer bearbetning och GPU-kraft till befintliga spel som inte skulle uppdatera till det mer kapabla "förbättrade" läget. För vanliga PS4-spel erbjuder detta Boost-läge en liten stabilitetsbult så att saker och ting ser konsekvent bra ut genom hela upplevelsen. Det fanns något hopp om att den här nya funktionen kommer att erbjuda lite extra till PlayStation VR-spel också. Vår forskning antyder att det inte kommer att hända.
De flesta spel som fick en fördel med denna Boost Mode-funktion hade upplevt saker som inte kan hända i PlayStation VR-spel. Boost Mode låser underpresterande spel i 30 fps eller 60 fps prestanda, vilket gör att spelen ser konsekvent bättre genom alla typer av spel. Men PlayStation VR-spel har ett prestandamandat, de måste spela på antingen 60 fps omprutade till 120 fps eller native på 90 fps och 120 fps. Det är väldigt dåligt för användarupplevelsen, särskilt de som är benägna att illamående, om framerate i ett VR-spel stammar, så Boost Mode skulle aldrig hjälpa till för den här typen av upplevelser.
Det ramlåset innebär att prestandafrågan i många PlayStation VR-spel finns i detaljerna, och i det avseendet förbättrar PlayStation 4 Pro redan din upplevelse. Spel som inte har "förbättrats" med en uppdatering erbjuder redan mer visuell detalj på PS4 Pro, så att aktivera detta Boost-läge är inte en övning att jämföra upplevelsen på två olika typer av PlayStation 4. Du jämför i huvudsak PS4 Pro till en lite mer GPU-kapabel version av sig själv, och i våra tester fanns det inga synliga skillnader i de 15 spelen vi testade med funktionen av och på.
Många av de mest populära PlayStation VR-titlarna har redan uppdaterats för att stödja PS4 Pro "Enhanced" -funktionen. Om du spelar spel som Eve: Valkyrie, Eagle Flight eller Rez Infinite, ser du det bästa som dessa spel kan erbjudas på PlayStation 4. Det förväntas att de flesta PlayStation VR-spel som släpps framåt kommer att lanseras som förbättrade titlar ändå, så det är troligt att det här Boost-läget någonsin kommer att vara mätbart fördelaktigt i headsetet.
Uppdaterad 22 september 2017: Vi har uppdaterat det här inlägget för att se till att du får bästa möjliga information om boost-läge.