Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Blind för playstation vr recension: in i mörkret för att hitta ljuset

Innehållsförteckning:

Anonim

AC-poäng 3

Blind är ett virtual reality-spel som sträcker sig över PlayStation VR, Oculus Rift och HTC Vive. Tiny Bull Studios utvecklade den här titeln för att ta dig igenom en historia där du (efter en serie olyckliga händelser) befinner dig blind på grund av neurologisk synförlust och låst inne i en mystisk herrgård. Och du … desperat behöver hitta en väg ut.

Du kan hitta det här spelet i PlayStation Store för $ 25, och jag tror personligen att det är värt äventyret. Bortsett från det roliga i spelet ensam, ger Blind dig ett perspektiv på livet som kommer att stanna hos dig för alltid.

Se i PlayStation Store

Kontrollerna är en kraft att räkna med

När det gäller den faktiska knappkartläggningen, är Blind inställd som alla genomsnittliga VR-spel som du hittar på marknaden. Det som verkligen förändrar VR-upplevelsen är hur den är integrerad i själva bilden. Hela idén att knacka på en käpp för att få en snabb titt på en scen runt dig genom ekolokation fick mig på kanten av min plats när Blind först tillkännagavs. Men efter att jag fått en chans att äntligen spela det, fann jag mig själv vara mer irriterad över mekaniken än vad jag trodde jag skulle bli. Jag tror att jag mycket hellre skulle ha föredragit att behöva bara använda en systematisk ekolokation när det kom till rum med pussel, och då kanske det spelades musik i resten av huset så att jag höll en stabil vision för resten av spelet.

På det här sättet skulle det ha bibehållit pusselns svårigheter att komma ut, men inte ha varit en sådan olägenhet för resten av spelet.

Misför mig inte, jag gjorde kul med att kasta saker runt för att se mitt landskap dyka upp och försvinna. Det var som att spela en omgång "Natt, dag." Men när det kom till att jag blev allvarlig och faktiskt ville gå framåt i spelet kämpade jag ganska mycket.

Om du använde din rotting för mycket straffas du i princip för att det förestående mörker kan hitta dig. Det var inte ens en, "Wow, det här spelet är svårt och jag älskar det, " slags kamp. Det var ett, "Okej, jag är irriterad eftersom jag vet vad jag behöver är just där, men jag kan inte ta tag i det med dessa mycket specifika VR-punktkontroller och - Åh. Fantastiskt. Om jag trycker på min käpp igen för att se vad jag" m gör då kommer det stora dåliga monsteret att äta mig och jag är skruvad. Cool."

Dyk in i berättelsen

Jean vaknar upp från kraschen inuti denna mystiska och tydligen spökade herrgård utan någon av hennes vision. En mans röst, levererad genom en grammofon, leder dig igenom de första pusslarna och samtidigt kryper du ut genom att veta alltför mycket om Jeans liv.

Ditt mål är att lösa ett antal pussel som är över hela denna herrgård för att komma ut. Det finns inga andra människor på den här platsen med dig, bara rester av minnen och berättelser som är traumatiskt kvar som en själstämpel i denna värld.

Inte bara fungerar de som fysiska pussel, som leksaker, men också mentala. Du måste sammanföra historien om dessa torterade människor genom resterna av deras minnen för att inte bara förstå hur du ska lämna, utan hur du kom dit i första hand.

Utöver allt detta lär du dig också om Jeans berättelse och alla de problem hon har tvingat utstå själv. Sammantaget hade det en mycket "släkt själar som kopplar ihop" känsla till det, och det fick mig att dyka in i historien som en galen kvinna som bara ville veta mer.

Den sista uppdelningen

Frustrationer av mekanik åt sidan, den totala upplevelsen av att använda ekolokalisering och historien om Blind var spelets spara funktioner. De såg rätt till nycklar vid varje kontrollpunkt för att ge dig precis nog att förstå men vill ha mer. På ett sätt gjorde det spelet så mycket mer uppslukande. De som spelar spelet har sin fulla vision i den verkliga världen och, precis som Jane, har att göra med att förlora det och lära sig allt de vet om navigering.

Varje gång jag befann mig bli frustrerad skulle jag inse att jag hade lagt mig så mycket längre i Jeans skor. Jag önskar fortfarande att allmänna navigering i herrgården var enklare med musik i korridorerna. Scenerna för att undkomma mörkret och lösa pussel var verkligen där ekolokationen borde ha varit starkt förlitad för att balansera svårigheten.

Fördelar:

  • Fenomenhistoria
  • Upplevelsen av att använda echolocation
  • Perfekt utförande av historien för ett mysteriespel

Nackdelar:

  • Pussel är svårt specifika
  • Kontrollerna är blygiga när det gäller att faktiskt försöka slå spelet och inte röra sig med echolocation

Sammantaget ger jag det här spelet 3 av 5 stjärnor. Har du en chans att prova Blind? Om så är fallet, berätta för mig dina tankar i kommentaravsnittet nedan, eller skjut mig en Tweet @OriginalSluggo.

Se i PlayStation Store

Få mer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Allt du behöver veta
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilket ska du köpa?
  • Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
  • Bästa PlayStation 4-spel

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.