Innehållsförteckning:
- Mobilvärlden, cirka 2006
- Andy Rubin och faran
- Android, Inc.
- Prototyper: Vägen från Snart till G1
- Praktiskt med prototypen Android "Snabbare"
- Påverkan av iPhone
- De första dagarna av iPhone
- Drömmen blir levande
- NÄSTA: Android är född
- LÄS DEL 2: Android: s tidiga dagar
- Credits
- Intro
- Förhistoria
- Tidiga dagar
- Gör det stort
- omvandlas
- Samsung reser sig
- Jelly Bean Era
- över~~POS=TRUNC allt~~POS=HEADCOMP
- Den tredje åldern
I den första delen av vår Android History-serie ser vi tillbaka på OS: s tidigaste ursprung, vägen till lanseringen av den ursprungliga Android-telefonen, T-Mobile G1 och några av de inflytelser som formade Android: s tidiga dagar. Och vi ska ta en sällsynt titt på en av de tidiga Android-prototyperna som aldrig såg dagens ljus.
Mobilvärlden, cirka 2006
I teknikvärlden i allmänhet och mobilteknologi i synnerhet verkar mitten av 2000-talet nu som forntida historia.
Den rykten om iPhone förnekades aktivt av Apple. Netbooks var den heta nya kategorin av ultraportabel datorenhet. Dagens surfplattor såg ut som din klumpiga arbetsbärbar dator med tangentbordet huggat av. Det fanns ingen Twitter. YouTube var en skrämmande start. Windows Vista var en sak.
Den tidens smartphones var, enligt moderna standarder, långsam, klumpig och ful - ett landskap som dominerades av Symbian, Windows Mobile och BlackBerry där produktiviteten var kung. Även om tanken på att en telefon skulle vara mer än bara en telefon ständigt fick dragkraft, förblev konceptet med en mainstream-smarttelefon något av en oxymoron.
Smartphones på mitten av 2000-talet var inte bara grundläggande ur teknologisk synvinkel, de var ett gruvfält för utvecklare, och på många marknader gällde transportbegränsningar - mycket mer än vad vi håller ut idag. Användarupplevelse och lätthet av utveckling kom till andra konkurrerande företagsintressen - i motsats till den relativt öppna världen för PC och webbutveckling.
Det är bakgrunden mot vilken Android - nu världens mest populära mobila operativsystem - utformades. Och som vi kommer att upptäcka genom denna serie, tillät Android: s öppenhet - även om det inte är utan svårigheter - att få dragkraft mot den slutna tävlingen.
Andy Rubin och faran
Flera år innan Android fanns fanns det ett litet mobilt mjukvaruföretag som heter Danger, grundat av veteran Apple-ingenjör Andy Rubin.
Den enda enorma anspråk på berömmelse som Danger hade var Hiptop, en smartphone med ett landskapstangentbord och mjukvara som gjorde snabbmeddelanden, webbläsning och e-post lika viktiga i gränssnittet.
Genom ett partnerskap med T-Mobile, omdirigerade Danger Hiptop till Sidekick, och kulten som varumärket fick var unik för sin tid.
Danger tjänster snarare än hårdvaran i sig var produkten som såldes
Det som gjorde Danger's Sidekick så framgångsrik var en inkomstdelande affärsmodell som vid den tiden var väldigt annorlunda än den vanliga mobila affärsmodellen.
Danger tjänster snarare än hårdvaran i sig var produkten som såldes. Genom att sälja hårdvaran farligt nära kostnaden och dela tjänsteintäkter med T-Mobile kunde Sidekicks skapa en nisch som konkurrerade direkt med Blackberry och Microsoft på smarttelefonutrymmet.
Googles Larry Page och Sergey Brin upptäckte snart gungande Sidekicks överallt de gick - trots allt, vad kan vara bättre än att kunna använda Google Search oavsett var du var? Därefter röstade Dangers styrelse för att ersätta Andy Rubin. Med hjälp av ett domännamn som han redan hade ägt ett tag bildade Rubin ett nytt företag med inriktning på att utveckla en plattform som var öppen för alla programvarudesigners.
Android, Inc.
Android, Inc. var ett fristående mjukvaruföretag utan produkt att sälja under två år. Under det mesta av denna tid finansierade Rubin i princip företaget själv. Med ett litet team av programvaruingenjörer och en plan för att göra nästa generation smarttelefonsoftware fokuserade företaget på en öppen källkodsutveckling av många av de idéer som startade på Danger.
Genom att fokusera på den bästa webbanslutna upplevelsen de kunde, och skapa en miljö som alla utvecklare kunde bygga på, hade Android en solid plan som investerare snabbt hoppade på när det äntligen släpptes för dem 2005. Medan många investerare ville se i denna nästa gen-mobilupplevelse befann Google sig i behov av ett smartphoneföretag för att tävla med Microsoft och Blackberry. Page och Brin ville ha fler telefoner med Google som standardsökmotor, och en öppen plattform som Android erbjöd ett bra sätt att uppnå exakt.
Page och Brin ville ha fler telefoner med Google som standardsökmotor.
I slutet av 2005 inrättades Rubin och hans team på kontor i Mountain View, Kalifornien, gömda bort från världen, medan de arbetade med detta nya företag för att avsluta denna kombinerade vision.
Prototyper: Vägen från Snart till G1
Men programvara är ingenting utan hårdvara. Och även om många kommer att komma ihåg T-Mobile G1 som den första Android-telefonen, med en QWERTY-skjutreglage och en stor (för tiden) pekskärm, var detta bara en av många mönster som övervägs av Google och tillverkarpartner HTC, som för många år levde som ett namnlöst ODM.
Den HTC-byggda "Snart" såg ut mer som BlackBerry-enheterna i tiden.
Den mest kända prototyphandenheten kändes med kodnamnet "Snart." Den HTC-inbyggda plattan såg ut som tidens BlackBerry-enheter än de beröringsfokuserade designen med kommande QWERTY-tangentbord under en 320x240-skärm.
HTC Europas produkt- och servicedirektör, Graham Wheeler, berättade för Android Central att partnerskapet med Google bestod av dessa två huvudkonstruktioner, och att för HTC och dess enhetstestare Android representerade en drastisk förändring från datorns Windows Mobile-baserade smartphones. "Det fanns två olika ID: er - en QWERTY-tangentbordsdesign och sedan G1 också. Så vi tittade på dem båda, " säger Wheeler. "Det var ett annat operativsystem och hade ett mycket annat paradigm än Windows Mobile på den tiden, vilket var mycket mer tekniskt kunnat."
Efter att ha reflekterat över HTC: s historia med Windows Mobile i mitten av 2000-talet, berättade HTC America-president Jason Mackenzie AC: "Om du går tillbaka till den tiden var det faktiskt en stor risk som HTC tog. Och vid den tiden var Microsoft och Google inte exakt det bästa av vänner."
"Vid den tiden, även med det momentum som Apple genererade med iPhone, fanns det människor som sa 'Jag behöver ett tangentbord.'"
Företagets VD spelade också en nyckelroll för att få HTC in på bottenvåningen med Android, förklarar Mackenzie. "Peter Chou hade en bra relation med Andy Rubin som gick tillbaka till när han var på Danger. Så de pratade, och vad vi verkligen var glada över var en plattform som var internetbaserad och gav konsumenterna en möjlighet att sätta Internet i fickorna."
"Det var en tid då inte alla var bekväma med en pekskärm. Även med det moment som Apple genererade med iPhone, fanns det människor som sa" Jag behöver ett tangentbord. " RIM var fortfarande ett framgångsrikt företag på den tiden. Så jag tror att båda parter såg en möjlighet - låt oss möjliggöra ett starkt touchgränssnitt som levererar Internet, sätter det i människors ficka - men det är en typ av port till denna nya touch-sak."
Det hade varit svårt för någon att förutsäga den meteoriska ökningen som Android så småningom skulle njuta av, men Mackenzie kommer ihåg massor av surr runt G1 från HTC innan lanseringen.
"Vi var glada över att verkligen bryta kedjorna från våra ingenjörer."
"Jag kan komma ihåg att jag var väldigt upphetsad över det. Vi visste att det skulle bli stort. Var all-in bakom det. Jag tror att vi visste att det hade potentialen med tanke på deras erfarenhet av Internet, med tanke på plattformen och rötter och den frihet som vi hade som tillverkare att driva innovation i plattformen. Eftersom lika bra partner som Microsoft var och är, var Googles strategi mycket annorlunda i den meningen att "OK, vi ger dig en plattform och du kan gå Vi vill att du - HTC - ska förnya sig. '"
"Vi var glada över att verkligen bryta kedjorna från våra ingenjörer."
Praktiskt med prototypen Android "Snabbare"
Varje Android-fan känner till T-Mobile G1 (aka HTC Dream) som den första Android-driven telefonen som görs tillgänglig för konsumenterna. Men innan den milstolpen var 'Snartare', skapades också en outlöst prototypenhet av HTC. Vi har haft chansen att ta hand om denna bit av Android-historien, så kolla in vår retrospektiv för att lära dig mer.
i vår "Snabbare" retrospektiv
Påverkan av iPhone
Det förnekar inte den historiska inverkan av iPhone på mobillandskapet. Även om det inte var den första fullständiga pekskärmstelefonen, tänkte iPhone på nytt hur en smarttelefonanvändarupplevelse borde fungera, vilket banade vägen för de lyhörda, beröringsbaserade smartphones vi alla använder idag. När det först avslöjades i januari 2007 var emellertid många rivaler angelägna om att avfärda det.
Steve Ballmer, dåvarande VD för Microsoft, skrattade berömt av det ursprungliga iPhone: s höga pris, transportörbegränsningar och datahastighetsbegränsningar. BlackBerry-tillverkaren RIM var lika avvisande - åtminstone offentligt.
Men det verkar som om Google, med sitt eget operativsystem redan i ugnen, kan ha varit en mer smidig konkurrent. 2013 rapporterade The Atlantic om reaktionen på iPhone-händelsen från högre ups i Android-teamet.
"Som konsument blev jag blåst bort. Jag ville ha en omedelbar. Men som en Google-ingenjör, tänkte jag 'Vi kommer att behöva börja om igen', " citeras Googler Chris DeSalvo. "Vad vi plötsligt såg ut så … 90-talet Det är bara en av de saker som är uppenbara när du ser det."
"Vad vi plötsligt såg ut så … 90-talet."
Andy Rubins reaktion var lika visceral, enligt The Atlantic - "Helig skit. Jag antar att vi inte kommer att skicka den telefonen."
" Den telefonen" var "Snart", den HTC-byggda enheten med ett fysiskt tangentbord. Det rådande argumentet har varit att beslutet att skicka en annan telefon - den pekskärmcentriska "Drömmen", som blev T-Mobile G1 - berodde direkt på ankomsten av iPhone. Google kunde ha lanserat Android på tidigare, väl, förr, men höll på tills den hade något bättre kapabla att konkurrera med Apples erbjudande.
Andra inom Android-teamet har motbevistat att det är så saker som spelas ut internt. Ändå är det ingen som förnekar att iPhone startade trenden mot pekskärmcentriska telefoner som har fortsatt till denna dag. Alla konkurrenter skulle tvingas reagera på detta så småningom, och det visar sig att Android var bland de första som gjorde det.
De första dagarna av iPhone
Gilla det eller avsky, det förnekar inget att iPhone var en av de mest betydande mobila enheterna under det senaste decenniet, på allvar påskyndade trenden mot storskärmade telefoner och flytta fram mobil mjukvarudesign på ett stort sätt. Om du följer mer iPhone-historia har iMore du täckt.
Kolla in iMores blick tillbaka på den ursprungliga iPhone
Drömmen blir levande
Flera prototyper designades och avvisades innan G1 slutfördes och släpptes 2008. Företag som LG och Apple var banbrytande med ett heltäckande operativsystem, men designers kände fortfarande behovet av ett fysiskt tangentbord och navigeringsknappar, vilket gav G1 dess älskvärda (men chunky) design. Vi förväntar oss att det också var lite Sidekick-DNA inbyggt, eftersom det finns en bekant känsla när du skjuter LCD-skärmen upp och ut.
Design och formfaktor var inte de enda sakerna under utveckling. G1: s mjukvara förde saker till mobilen som bara inte hade gjorts tidigare, eller åtminstone inte gjort särskilt bra. Sann multitasking, kopiering och klistra in och ett neddragningsbart anmälningssystem var saker som mobila användare blev glada över. Även om det är lite klumpigt och fruktansvärt långsamt med dagens standarder, var den första versionen av Android unik och en förutsägelse av saker som kommer, oavsett vem som byggde din telefon.
När dammet satte sig, och alla inblandade skrev av alla papper, hamnar vi med en av de mest innovativa telefonerna någonsin. Specifikationerna kommer inte att imponera på någon som köper en smartphone idag - en 528MHz enkelkärnig CPU med 192 MB RAM och en 3, 2-tums 320 x 480 skärm - men de räckte för att driva programvaran och visa alla hur mycket bättre en smartphone kunde jämföras till vad de använde tillbaka 2008.
G1 var en perfekt bas för att bygga Android till vad det har blivit, helt enkelt för att Google var villigt att riskera att vara annorlunda.
Vi tar det mesta för givet idag. I en smartphonevärld som vid den tiden dominerades av BlackBerry's Curve gjorde företag som Google och Apple saker på ett annat sätt. G1 var en perfekt bas för att bygga Android till vad det har blivit, helt enkelt för att Google var villigt att riskera att vara annorlunda. Från början utnyttjade Google öppen källkodsprogram på ett sätt som skulle locka både hårdvarutillverkare och transportörer, i ett paket som tillhandahöll tjänster och ett ekosystem som konsumenterna växte till. HTC fick "tillåtas" att marknadsföra G1 som HTC Dream, under sitt eget varumärke med sina egna små ändringar, över hela världen. Google som tillhandahöll ett gratis operativsystem, komplett med en applikationsplattform och distributionsmetod, fick företag som Samsung och Motorola snabbt att utforma sina egna enheter för att dra fördel.
Endast några få hårda Android-fans kommer fortfarande att använda en G1 (och även då skulle du ha rätt att ifrågasätta dem), men det förnekar inget att dess utveckling och utgivande har haft en enorm inverkan på dagens mobila landskap, och Googles stiga till dominans.
NÄSTA: Android är född
Med den första Android-hårdvaran på marknaden ställdes scenen för Googles operativsystem att spridas till världen. Partnerskapet med HTC och T-Mobile var en början, men det skulle ta mer än en enda telefon på en enda operatör för Android att ta på sig de etablerade spelarna, för att inte tala om Apple, som växte från styrka till styrka inom mobil.
I den här nästa utbetalningen av serien kommer vi att titta på G1: s inverkan på mobillandskapet, de tidiga visuella stilarna för Android och muttrar och bultar för Android Open-Source Project. Och vi får se hur ett enormt partnerskap med Motorola och Verizon resulterade i uppkomsten av ett ikoniskt varumärke i USA
LÄS DEL 2: Android: s tidiga dagar
Credits
Ord: Alex Dobie, Russell Holly, Jerry Hildenbrand och Andrew Martonik
Design: Derek Kessler och Jose Negron
Serieredigerare: Alex Dobie
Andy Rubin-foto: Av Joi via Wikimedia Commons.jpg)