Innehållsförteckning:
Varför är inte utvecklare mer öppna för de projekt de arbetar med under de kommande åren? Varför kommer de inte bara att tillkännage det spel vi vet är under utveckling? Varför kan vi inte se mer från ett spel som redan har meddelats?
Jag hör dessa frågor hela tiden på sociala medier, särskilt när Marvel släpper ännu en färdplan som visar sina filmer under de kommande fem eller så åren eller Disney tillkännager den miljonaste Star Wars-spin-off som inte ens kommer att göras under ytterligare ett decennium. Svaret är både nyanserat och enkelt.
Det finns alla möjliga skäl för utvecklare att tystna radio om ett projekt - till och med ett som har släppts och inte har fått ett varmt välkomnande som Anthem - oavsett om de gör det i marknadsföringssyfte eller bara vill lägga huvudet ner och fokusera på arbetet. Jag kan inte börja föreställa mig den logistik som går ut på att fatta ett sådant beslut, men jag kan säga att åtminstone en del av det kommer till den trakasserier som utvecklarna möter dagligen.
En del av det kommer till den trakasserier som utvecklarna möter.
Kom ihåg att det här är gemenskapen som nyligen trakasserade en Wolfenstein: Youngblood-utvecklare för att låsa sitt Twitter-konto för något han inte hade någon kontroll över i spelet. Det är samma community som regelbundet trakasserar utvecklare över hela linjen och agerar som om de vet mer om komplikationerna och hinderna för spelutveckling när de faktiskt vet nästan ingenting - även när Game Developers Conference (GDC) är värd för en hel händelse och YouTube-kanal dedikerad till just detta ämne där du kan se utvecklare prata om deras erfarenheter av att göra spel.
Jag ljuger inte, jag känner inte till nycklarna i spelutvecklingen heller. Men jag medger det och lyssnar på vad utvecklarna har att säga om det. Jag hävdar inte att jag vet mer.
Titta bara på vad som händer med de minsta, obetydliga meddelandena. Indieutvecklare bakom Ooblets avslöjade att dess spel skulle vara en Epic Games Store exklusiv för en stund, och två-personers team mött ofattbar, oväntad trakasserier och hot för det beslutet.
Oavsett några skäl att ogilla Epic Games Store (som det inte är dags eller platsen att diskutera dem), är trakasserier som det var, och kommer alltid att vara helt oberättigade. Punkt.
Emily Grace Buck, en tidigare Telltale-utvecklare och nuvarande berättande direktör på The Waylanders, är ofta uttalad om denna fråga på sin Twitter.
Människor i spelindustrin skulle kunna visa spelare den andra sidan oftare om vi inte möter ett nästan garanterat angrepp av hot och hat i det ögonblick vi drar tillbaka gardinen.
Jag har lagt märke till att detta känslor ekade mycket från spelutvecklare över hela branschen under åren. Den andra någon drar tillbaka gardinen, de möts med fientlighet.
Vi har sett hur människor reagerar på till och med illusionen av en nedgradering som vad som hände med Spider-Mans saga "Puddlegate" på PlayStation 4. Hela YouTube-videor är dedikerade till upplevda nedgraderingar från när ett spel först visades till när det släpptes offentligt på marknaden.
Detta är en del av problemet med att visa upp spel tidigt. Människor tar det de ser i den mest perfekta, perfekta miljön som den slutliga produkten kommer att se ut. Detta är nästan aldrig fallet. Du ser en del av spelet som utvecklarna har arbetat övertid för att säkerställa körningar och ser oklanderliga ut. Och den skarven kanske inte ens gör det slutliga snittet.
I en idealvärld skulle vi ha utvecklare som är villiga att dela mer om projekt som de arbetar med, och industrin skulle vara bättre för det. Men är samhället moget nog för det ännu? Absolut inte. Jag har tidigare sagt att det inte finns brist på ilska, besvikelse eller apati på internet. Jag kan säkert lägga till rätt till den listan.
Få mer PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Allt du behöver veta
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilket ska du köpa?
- Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
- Bästa PlayStation 4-spel
Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.