Innehållsförteckning:
- Virtuell verklighet - dacka tetrarna, hålla spelen
- Augmented Reality - så småningom har vi glasögon värda att bära
Så snabbt som teknikindustrin verkar röra sig, i synnerhet smartphones, finns det några allmänna trender som lätt kan observeras på CES. Produkter visas på displayen från alla hörn av världen, och av de få som gör det möjligt att släppa i år är det bara ett fåtal som är värda att komma ihåg. Fortfarande är CES ett solidt sätt att se var branschen tror att människor kommer att spendera sina pengar, och det målar en anständig bild av vad vi kan förvänta oss för året.
Här är vad CES berättar om VR och AR 2018.
Virtuell verklighet - dacka tetrarna, hålla spelen
Virtual Reality-produkter på CES i år hade alla ett liknande tema: frihet från begränsningar. Detta observerades lättare från HTC med sin trådlösa adapter för Vive och Vive Pro, men trenden fortsatte överallt. Intel visade upp sin WiGig-adapter för VR-headset, TPCast tillkännagav stöd för Windows Mixed Reality, och det blev snabbt klart att ledningarna skulle vara på väg ut i slutet av året.
Men det är inte bara ledningar som människor vill dike; telefoner är också på väg ut. Lenovos Mirage Solo och Oculus Go gjorde stora framträdanden på CES som alternativ för helt fristående VR-upplevelser som tidigare skulle ha krävt en telefon för att fungera som hjärnan. Oculus har retat high-end fristående VR i över ett år nu, och Googles ansträngningar att utöka Daydream klargjordes under konferensen i slutet av förra året. Det är uppenbart att vi kommer att se en hel del från dessa två företag när mobil VR flyttar bortom telefonen.
En sak som absolut förblir densamma i år är VR: s syfte för de flesta konsumenter - underhållning. Dessa headset lutar tyngre än någonsin på spel och filmer, inklusive ett förnyat fokus på VR180-fångst från Google. Det finns säkert praktiska tillämpningar för dessa headset som dyker upp varje dag, men det dominerande fokuset i år kommer att fortsätta att vara kul.
Augmented Reality - så småningom har vi glasögon värda att bära
Om du hoppades att det var året som den förstärkta verkligheten tog sig till dina glasögon har jag några dåliga nyheter för dig. I år kommer det att handla mer om kommersiella applikationer för AR, som glasögon tillverkade i samarbete med FLIR. På ett slags sorgligt sätt börjar de flesta augmented reality-hårdvarutillverkare först nu komma till Google där för år sedan.
I år kommer all den förstärkta verkligheten som de flesta av oss kommer att uppleva att fortsätta leva på våra telefoner. Google kommer att utöka sin ARCore-upplevelse till ett ton fler telefoner, och Apple kommer att fortsätta driva framåt med ARKit. Det kommer att vara åtminstone ytterligare ett år eftersom vi ser glasögon som människor faktiskt vill ha på sig, och antagligen ytterligare ett år efter det innan dessa glasögon finns tillgängliga från ett företag de flesta är villiga att ge sina pengar till.
Ser du fram emot något specifikt i VR- eller AR-världen i år? Dela dina tankar i kommentarerna!