Innehållsförteckning:
- Bättre hårdvara överallt
- Liknande programvara med ett mycket förbättrat tillvägagångssätt
- Attterera snabbt och kasta bort vad som inte fungerar
Förutom lanseringen av Galaxtic Attack, det nya virtuella och förstärkta verklighetslagret till Mind Eraser på Six Flags America, har Samsung och Six Flags rullat ut några betydande förbättringar av VR-kustunderlägg. Samsung Galaxy S6 som satt i den kraftigt modifierade Gear VR för Superman: Ride of Steel har uppgraderats till en Galaxy S7, och det är långt ifrån det mest intressanta som har förändrats sedan förra säsongen.
Samsung och Six Flags har arbetat tillsammans för att förbättra headsetens passform, dramatiskt öka grafiken i headsetet och göra det mycket enklare att få användare in och ut ur dessa erfarenheter för att hjälpa till med eventuella förseningar på åkturen. Det är mycket att fixa under en relativt liten tidsperiod, och från vår chatt med Six Flags 'Sam Rhodes om vad som kommer nästa är det klart att denna förbättringstakt inte går någonstans.
Bättre hårdvara överallt
Medan lanseringen av Galactic Attack i Six Flags America händer dagar efter lanseringen av Samsungs Galaxy S8, förvänta dig inte att se den hårdvaran i parken när som helst snart. Samsung och Six Flags använder en Samsung Galaxy S7 i ett av de äldre vita VR-headseten lite längre.
Det finns ett par stora skäl för detta, för att starta, erbjuder Galaxy S7 den största pixeltätheten för VR just nu jämfört med den nya Galaxy S8. Denna tätare skärm saknar också några av de kurvor som är så populära hos Samsung-telefoner just nu, vilket betyder ingen möjlighet för kromatiska avvikelser som ibland dök upp på Galaxy S7-kanten i samma Gear VR.
Men varför inte uppgradera till det nya headsetet? Just nu hade Six Flags större fiskar att steka. Speciellt passar selen runt Gear VR så att headsetet inte rör sig alls när det är anslutet till ditt huvud. Enligt Rhodos är detta allt en del av upplevelsen.
Vi gick med ett nytt fasthållningssystem som gjorde headseten mycket lättare att sätta på och av, vilket var en enorm förändring. Vi försöker faktiskt patentera det nu, eftersom våra ingenjörer hittade en lösning som var unik för oss.
Det är långt ifrån enkelt, men fungerar mycket bra. Det finns ett spärrsystem som liknar PlayStation VR och Vive Deluxe Strap för att dra åt plastsnöret runt ditt huvud, såväl som ett par extra remmar för att säkerställa att det inte finns någon rörelse när du flyger runt banan. Designen är långt ifrån elegant, med bultar överallt för att fästa det hela, men övergången av allt detta till den nyare Gear VR-designen är helt klart sekundär för att se till att headsetet i sig inte bara är bekvämare än föregångaren utan också säkrare.
Ett annat steg i att göra allt detta lättare att få människor till så att linjer inte bromsar är ett speciellt NFC-kort som operatören har för att återställa VR-upplevelsen. Strax innan du kopplar på headsetet hör du en ton från telefonen när plastkortet träffar på headsetets baksida. Detta sparar operatören från att behöva titta i headsetet och kontrollera varje headset, vilket gör det så att allt de behöver göra är att höra tonen för att komma igång.
När själva resan är klar returneras varje Gear VR till underhållsstationen där den torkas in och ut med rengöringsdukar för att skydda alla från bakterier. Varje headset kontrolleras sedan för återstående batteritid och går antingen på ett rack för laddning eller förbereds för nästa användare. Att se allt detta hända var mer än lite imponerande. Processen är mycket snabbare än förra året, så att Galactic Attack nu kan vara en del av varje Mind Eraser-tur, istället för bara specifika tider på dagen som tidigare VR-kustunderlägg.
Liknande programvara med ett mycket förbättrat tillvägagångssätt
Galactic Attack kallas en "Mixed Reality" -tur, och i det här fallet betyder det att det finns en förstärkt verklighetsdel i början och slutet av resan med en virtual reality-upplevelse i mitten. Det förstärkta verklighetsavsnittet handlar om närvaro, så att du kan se resan uppför dalbanan för första droppen så att du inte tappar den förväntan när du njuter av resan i en helt virtual reality-miljö.
Att växla sömlöst från förstärkt till virtuell verklighet är inte lätt, varför du sällan ser det gjort i andra Gear VR-appar. Att kombinera kameran med VR-upplevelsen är dyrt ur ett kraft- och värmeperspektiv, men när din upplevelse är en 2-minuters resa på 65 km / h är dessa två saker inte lika stora.
För att förbättra bilden för Galactic Attack förlitar Samsung och Six Flags sig på supersampling. VR-upplevelsen skapas i en dramatiskt högre upplösning än skärmen kan hantera, så när upplevelsen dras på skärmen verkar den skarpare och mer detaljerad. Eller, som Sam Rhodes uttrycker det:
Det är tekniskt 4K i varje öga, så i princip 8K men för att det är delat säger du 4K. Videon är 4K i varje öga, så grafikkvaliteten är mycket, mycket bättre.
Den faktiska upplösningen per öga för en Samsung Gear VR är någonstans närmare 1280x1440 per öga, så genom att supersampla med 4K-utgång skulle grafiken inuti headsetet förbättras märkbart från tidigare VR-underlägg som använde den ursprungliga upplösningen för headsetet för video. Kombinera det med kvalitetsuppföljningen av headset som du får från en Gear VR och den bunnsolida synkupplevelsen som Samsung och Six Flags har implementerat på dessa underlägg och det kommer att bli en hel tur.
Attterera snabbt och kasta bort vad som inte fungerar
Det mest imponerande med det arbete Samsung och Six Flags har gjort med VR-underlägg är hur snabbt saker förbättras. Six Flags är inte rädda för att gå snabbt bort från vad som inte fungerar, till exempel upplevelsen Rage of the Gargoyles som snabbt vände magar avsattes lika snabbt som den distribuerades.
Six Flags prövar snabbt nya saker och använder den informationen för att fokusera på det som fungerar, vilket är en del av varför den nuvarande Galactic Attack-upplevelsen bara kommer att vara kvar tills slutet av våren. Detta team rör sig snabbt och arbetar nära med Samsung för att ständigt förbättras, vilket är bra för alla som funderar på att komma på en VR-dalbana.
Nästa stora förändring, enligt Rhodes, är att ta itu med batteriets livslängd genom att Galaxy S7-hjärnan bakom denna upplevelse fungerar mindre som en telefon och mer som en dedikerad VR-dator.
Vi ändrar batteriets livslängd just nu. En av de utmaningar vi tidigare hade med batteritiden var det faktum att det fanns många applikationer i bakgrunden. Vi har skapat en ny applikation som stänger alla saker utom vår app, och vi förväntar oss att få 60% mer batteritid från en telefon.
Mer kraft för varje telefon innebär färre telefoner och mindre arbetskraft för att hantera det ständiga underhållet som krävs för att hålla alla dessa VR-tillägg rena och funktionella. När du lägger till förbättringarna i att göra headsetna enklare att sätta på och starta, finns det ingen tvekan om att Samsung och Six Flags kommer att erbjuda unika VR-upplevelser på berg-och dalbanor under en lång stund.