Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Detta är skillnaden mellan vr och ar

Innehållsförteckning:

Anonim

Två av de tre stora teknologierna som vi pratar om här har ordet verklighet i namnet, och när du ser den förkortade versionen av dessa namn är det ännu lättare att bli förvirrad över syftet med dessa två saker. Vi ser ofta "Finns det en skillnad mellan VR och AR?" eller "Kan mitt VR-headset använda AR-appar?" när du gör frågor och svar, och med goda skäl. Linjen mellan hur dessa två tekniker används är oskarp. Båda kan användas för spel, båda kan användas i professionella inställningar, och båda kan vara headset som bärs under längre tid.

Den stora skillnaden mellan Virtual Reality och Augmented Reality är en du kan se med dina ögon, och det gör det mycket enkelt att förklara.

Virtuell verklighet

Enkelt uttryckt hänvisar VR till all teknik som helt ersätter vad dina ögon kan se med något annat. När du rör dig i huvudet rör sig bilden precis som den ska i verkligheten, men bilderna du ser är mycket annorlunda från världen runt dig. Det här är bra för spel eller berättelser eftersom det gör det möjligt för tittaren att fördjupa sig i vad som händer omkring dem, men det betyder också att det finns en viss koppling när du av misstag stöter på något i den verkliga världen.

Virtual Reality kräver ofta något för att täcka båda ögonen, och aktuell teknik använder skärmar och linser som inte sträcker ersättningsbilden över hela ditt synfält. I de flesta fall ser du kanten på skärmen, som ofta men kort kan bryta illusionen av denna alternativa verklighet. VR har också en felrisk som är viktigt att komma ihåg. När din hjärna inte längre känner att den virtuella världen du ser är "verklig" tillräckligt jämfört med den rörelse som kroppen gör, kan korrigering från hjärnan snabbt leda till illamående. Det är fantastiskt så länge allt fungerar som avsett, men fel i VR innebär ofta förvirring och desorientering för användaren.

Augmented Reality

När du ser något i AR ser du något virtuellt placerat i den verkliga världen. Detta betyder att skärmen du använder visar dig den fysiska världen runt dig med virtuella saker tillagda i. Det kan vara så enkelt som en kartmarkör genom kamerans gränssnitt på en telefon för att visa dig vilken riktning du ska gå in i, eller ett fullständigt headset som faktiskt lägger till videor eller spel till den verkliga världen. Mer komplexa AR-system låter dig behandla väggarna i ditt hem som om de är appar på en datorskärm, eller skicka virtuella robotar för att komma skjuta på dig när du ankar säkert bakom din soffa. Det är en blandning - eller förstärkning - av den verklighet du redan lever i.

De flesta former av AR som vi ser idag lever på telefoner, drivna av QR-koder för att placera virtuella objekt där kameran kan se. Mer komplexa system som Google Tango och Microsoft Hololens använder en mängd kameror för att göra datorn medveten om positionen i rummet, vilket gör att användaren kan gå runt de virtuella föremålen och inspektera dem som om de faktiskt befann sig i rummet. Augmented Reality fyller vanligtvis inte helt din vision, så de tillägg till verkligheten du ser är ofta bara synliga när du tittar rakt framför dig.

Vad är XR? Är det något annorlunda?

Ja och nej. Sanningen är att det finns mycket om aktuella Virtual Reality och Augmented Reality-enheter som suddar linjerna ganska mycket. Om du bär en Samsung Gear VR men använder en genomgångskamera för något i den verkliga världen använder du Augmented Reality i ett Virtual reality-headset. Om du aktiverar World View-appen på Hololens får du en Virtual Reality-upplevelse i ett Augmented Reality-headset. Det blir förvirrande, varför det för närvarande försöker standardisera alla dessa tekniker under den mer omfattande XR, för Extended Reality.

XR som ett koncept syftar till att behandla alla dessa fantastiska verklighetsböjande upplevelser som ett spektrum, eftersom det blir allt tydligare att antalet verkliga enhetsanordningar inte kommer att öka med tiden. När vi tänker på saker som Pokemon Go, Microsoft Hololens och Oculus Rift som alla finns som en del av samma kategori av upplevelser, börjar det bli lite lättare att förstå.

Det är inte vanligt att mycket av någonting kallas en XR-enhet just nu, eller kanske någonsin, men det är en konversation som har varit i samhället. Om du hör termen som används i förbigående är det detta som diskuteras.

Är det en bättre än den andra?

Nej, men det finns situationer där man kan vara mer lämplig. VR, till exempel, är fantastiskt för spel och titta på video. Att kunna fördjupa dig helt är otroligt, och nästan alla upplevelser som skapas för Oculus Rift och HTC Vive skulle inte känna samma sak i AR. Samtidigt, att kunna se skrivbordet framför dig, tangentbordet i musen framför dig, eller till och med båda händerna begravda i motorn framför dig, är saker som gör att AR sticker ut. Förmågan att interagera med den fysiska världen medan man ser delar av den virtuella världen är fantastisk för produktivitet och vissa former av underhållning, och långsiktighet kan vara ett standard för hur vi interagerar med alla typer av datorgränssnitt.

På kort sikt finns det inte många headset som erbjuder både AR- och VR-funktioner. Det är möjligt att Samsung Gear VR och HTC Vive, som båda har kameror på framsidan av headseten, skulle kunna förbättras för att möjliggöra dynamisk växling mellan AR- och VR-appar, men för närvarande är dessa användningsfall inte de dominerande alternativen för dessa VR-headset.