Logo sv.androidermagazine.com
Logo sv.androidermagazine.com

Trolldom! 1 och 2 granskning

Innehållsförteckning:

Anonim

Redan i början av åttiotalet (innan videospel blev så allestädes närvarande) kom ett spelformat fram som övergick klyftan mellan rollspel och böcker. Dessa "spelböcker" gjorde det möjligt för läsarna att läsa av sig själva medan de fattade val som skulle påverka resultatet av historien. I USA underhöll serien "Välj ditt eget äventyr" miljoner unga läsare. Europa hade serien "Fighting Fantasy", skapad av Steve Jackson och Ian Livingstone.

Tack vare den Cambridge-baserade utvecklaren Inkle Studios kan Android-spelare nu uppleva en av de mest populära miniserierna i Fighting Fantasy-sortimentet: Trollkarl. Inkle har anpassat två av trolldomsböckerna till fullständiga videospel, med lämplig titel med Steve Jacksons trolldom! och trollkarl! 2. Spelare kan njuta av endera spelet individuellt, men båda titlarna bidrar till ett större fantasirollspel.

Ett äventyr att välja

Varje spel äger rum på en stor karta vackert illustrerad av Mike Schley (Wizards of the Coast). Efter att ha valt mellan en manlig eller kvinnlig äventyrare, kommer spelarna att resa från punkt till punkt på kartan.

Istället för att utforska platser i traditionell videospel RPG-stil, kommuniceras vad som händer med din karaktär av sidor från böckerna. Du kommer att leva upp platserna och händelserna med fantasiens kraft, inte till skillnad från hur penna-och-pappersrollspel spelas.

Många av dessa händelser har tillhörande svartvita illustrationer av John Blanche. Tyvärr kan inte ritningarna zoomas eller förstoras. Det skapar problem när du spelar i liggande orientering, där de verkar särskilt små. Du vill spela i porträttläge, som du skulle njuta av en traditionell e-bok.

Du följer inte bara när berättelsen händer med din karaktär, naturligtvis. De verkliga Sorceryspelböckerna är mycket interaktiva, och det är även videospelet. Du väljer ofta mellan flera åtgärder eller dialogrespons på en viss situation. Ibland ger dessa helt enkelt olika vägar till samma grundläggande resultat (illusionen om valet). Andra gånger avgör de om en kamp inträffar, vilka artiklar du samlar in och mycket mer.

Efter att ha slutat med den aktuella platsen kommer din äventyrare ofta att välja mellan två eller tre destinationer. Dessa val har mest inverkan på spelets resultat, eftersom berättelsen grenar ut i mycket olika riktningar (och backtracking är vanligtvis inte tillåtet). Du kan stöta på en mördare på en plats eller helt enkelt hitta en skatt på en annan; du vet aldrig förrän du försöker.

Observera att ritning av en sökväg från en plats till en annan kan vara vanvittig ibland. Hitboxarna på varje plats verkar vara lite mindre än de borde. Jag drar ofta en linje och upptäcker att den inte ansluter till destinationen, vilket tvingar mig att rita om. Inkeln bör buffra lådstorlekarna för att göra linjeteckningen enklare.

De många vägar och resultat ger trollkarl! mycket replayvärde. Men spelare behöver inte starta hela spelet bara för att ta reda på vilken sida som har det grönaste gräset. Tidigare platser är markerade med rött på kartan. Om du inte gillar vad som har hänt med din hjälte kan du alltid spola tillbaka till någon av dessa platser och göra olika val. Var bara försiktig med att spola tillbaka för långt, för du kan inte hoppa framåt.

Bekämpa

Ibland under ditt äventyr kommer du att slåss med andra människor och varelser. I motsats till hur Sorcerys äventyrselement är utmärkta, lämnar den faktiska striden något att önska …

Längst ner på skärmen ser du de två stridande. Du attackerar genom att skjuta din karaktär mot fienden. Ju längre du skjuter hjälten, desto fler attackpunkter kommer han eller hon att spendera i attacken. Din fiende kommer att attackera samtidigt; vem som tillbringade flest actionpoäng som vänder kommer att få hit.

När dina handlingspunkter är låga blir dina attacker svaga och nästan ineffektiva. För att återställa några punkter och blockera en attack, tryck bara på knappen försvara. Du kommer fortfarande att ta 1 Stamina (hit point) värd av skada genom att blockera. Varje tur kommer i grund och botten ner på pappers-sax eftersom du aldrig vet vad din motståndare kommer att göra nästa. Att komma ur en kamp skotfri är inte så ofta.

Om du inte gillar resultatet av en kamp kan du välja att spela upp det på plats i slutet av striden. Jag önskar att vi kunde starta om mitten av striden. Jag tar ofta ett stort slag tidigt och hamnar i slutet av kampen trots att den redan har blivit blåst. Dessa slagsmål är bara för slumpmässiga och otroliga för mig; ett mer traditionellt system skulle ha varit bättre.

Låt oss se dig magisk

Att göra en trollformel precis innan kampen börjar kan minska stridens frustration. Hjälten kan ofta använda trollformler för att påverka icke-stridssituationer också. Nackdelen är att stavningar kostar uthållighet (träffpunkter), så att en zappning av ett monster med blixtar fortfarande är att ta ett slag eller två i slutändan.

I enlighet med sina titlar erbjuder de två trollkarlspelen mer än fyrtio olika trollformler att tävla. Du kan bläddra igenom dessa i den massiva stavbok som ursprungligen trycktes som en egen separat följeslagare! Boken rekommenderar sex trollformler som det viktigaste att veta, men alla kan vara praktiska beroende på situationen.

För att skriva en trollformel, matar du helt enkelt in den med tre bokstäver. Endast vissa brev är tillgängliga i en viss situation, så du kan inte bara göra galen slumpmässiga saker ur sammanhang. Om jag inte känner för att leta upp den stava som till synes skulle hjälpa, provar jag bara de tillgängliga bokstäverna och ser vilka trollformler de gör. Jag gillar hur stavsystemet låter spelare välja mellan memorering och experiment.

De två spelen

Det övergripande målet för trollkarlserien är att återfå den mystiska Crown of Kings, en artefakt som ger dess bärare kraften att påverka andras vilja. I det första spelet startar spelarna resan över kullarna och släden i Analand. Du kan utforska en nålgruva, träffa en häxa i skogen, gå in i eller undvika en pest-infekterad stad och mycket mer.

Ett genomslag av del I sträcker sig förmodligen över fyra timmar och avslutar när hjälten når utkanten av staden Kharé. Du kan sedan välja att ladda upp dina framsteg till molnet. Spelet kommer att generera ett lösenord som låter dig återställa din karaktär i del II och komma ihåg alla hans eller hennes handlingar och ägodelar.

Trolldom 2 äger rum helt i Kharé - fällans stad. Det visar sig vara en helt massiv stad, mycket större än hela det första spelets rike. Efter att ha kommit in i staden kan ingen lämna. Endast de förlorade orden till en magisk trollstav öppnar den norra passagen och tillåter flykt. Orden var kända för fyra stadsherrar, som alla länge har saknats och / eller avlidit. Samtidigt förbereder en armé av nissar att starta en attack mot staden …

Steve Jacksons trolldom och trolldom 2 säljer var och en separat för fem dollar per pop. Dessa spel ger en upplevelse som ingen annan (exklusive en handfull Fighting Fantasy-titlar från den rivaliserande utvecklaren Tin Man Games). Att spela en videogame med spelbok kommer att vara nostalgisk för många av oss, men penna-på-pappers-spelare kommer också att älska upplevelsen.

De två spelen utgör den första halvan av en planerad fyrdelad serie. Trollkarl 3: De sju ormarna kommer ut senare i år. Låt oss hoppas att Inkle inte håller Android-spelare som väntar för länge på historiens avslutning.

  • Trolldom! - $ 5, 00 - Ladda ner nu
  • Trolldom! 2 - $ 5, 00 - Ladda ner nu